maanantai 29. helmikuuta 2016

Sä et oikeesti tiedä.

Noniin. Roolipelaaminenhan on superkiva harrastus! Tämä sopii niillekin, jotka kokevat sosiaaliset tilanteet helpompina jos tässä välissä on näppäimistö ja pari näyttöä. Tämä on luovaa, hauskaa ja todella palkitsevaa.. Ja mikä parasta, tämän kautta voi saada elämänikäisiä kavereita siinä missä mistä tahansa muustakin harrastuksesta! Upeaa, upeaa, upeaa! Mutta tällä loistavuudella on myös varjopuolensa, joka yleensä unohtuu kaiken hauskan keskellä; se että emme oikeasti tiedä keitä ruudun takana on, ei ennen kuin olemme kauemmin jutelleet heidän kanssaan ja nähneet ehkä kasvotusten pariinkin kertaan.

Kaikkien vanhemmat ovat varmaan jo ysärillä toitottaneet ettei mitään nimiä tai henkilötietoja pidä vuotaa nettiin ja siitä monet varmasti pitävätkin kiinni. Siksi meillä onkin käytössä nimimerkkejä joiden taakse piiloutua. Isommat keskustelufoorumit ja muut vastaavat sivustot yleensä pitävät meidät automaattisesti melko hiljaisina sen suhteen keitä me ollaan ja mistä me tullaan. Mutta roolipelit ovat pienempiä yhteisöjä, joissa saattaa helposti unohtua ettemme edelleenkään tiedä keitä ruutujen takana pyörii. Mitä pienempi yhteisö on ja mitä enemmän siihen tuntee kuuluvansa, sitä helpommin sitä kertoo niitä arkaluonteisempiakin asioita kanssapelaajille. Ei nyt välttämättä juuri kotiosoitetta tai luottotietoja, mutta esim. terveysasiat tuntuvat nousevan usein esiin. On yksi asia kertoa potevansa flunssaa ja olevansa vuoteen omana, mutta toinen asia onkin kertoa vaikka jatkuvasta lääkityksestä taikka lääkärin tapaaisista. Ja sitäkin tapahtuu. Ja sen ei ehkä pitäisi tapahtua.

Noniin, entäs minkälaiseksi te ensimmäisenä ajattelette vastapelaajan? Tuleeko foorumiroolipelaajasta ensimmäisenä mieleen esim. 15-25 vuotias nainen? Minulle ainakin ja se tuntuu olevan yleisin ihmistyyppi näissä piireissä. Ainakin itse koen monen vastapelaajan olleen jotain tuon tapaista, vaikka tottakai vastaan on tullut nuorempia ja vanhempiakin, sekä vastakkaisen sukupuolen edustajiakin! Mutta ensioletus ainakin itsellä on että vastapelaaja on nainen. Onko kukaan tullut ajatelleeksi että netissä pyörivä pelaaja, jonka oletat 15-25 vuotiaaksi naiseksi, saattaakin olla vaikka 30-40 vuotias mies? Sen ei välttämättä tarvitse vaikuttaa pelaamiseen, mutta jos oletkin vaikka 15 vuotias tyttö ja päädyt pelaamaan 40 vuotiaan tuntemattoman miehen kanssa niin kai se herättää hieman varauksellisuutta? Etenkin siinä vaiheessa jos hahmojen välille muodostuu parisuhde ja pelit alkavat mennä intiimimpään suuntaan. Minä ainakin kehottaisin siinä vaiheessa miettimään kahdesti haluanko jatkaa pelaamista, koska emme tiedä miten vastapelaajamme reagoi - ja meillä kaikilla on oikeus reagoida tälläisiin tilanteisiin niinkuin reagoimme! Sama koskee tottakai tätä 40 vuotiasta miestäkin. Tottakai hänkin voi tuntea olonsa epämukavaksi kun käy ilmi että vastapelaaja onkin 15 vuotias tyttö eikä vaikka 35 vuotias nainen niinkuin hän kuvitteli omassa mielessään.
Ja vielä tärkeämpi asia kuin tämä; haluatko kertoa tuntemattomalle vastapelaajalle kotipaikkakuntasi tai muuta itseesi johtavaa tietoa? Et varmaan. Et ainakaan toivottavasti! 

Eli siis mitä haluan sanoa? Haluan muistuttaa kaikkia siitä että emme tiedä kuka ruudun takana oikeasti on, emme ennen kuin olemme nähneet hänet kasvotusten ja jutelleet enemmän ja kauemmin. Saatamme olettaa, niinkuin allekirjoittanut, että ruudun toisella puolella istuu samanlainen heppu kuin mitä itse on mutta totuus voikin olla ihan toinen. Ja tästä syystä mitään lääkärijuttuja, luottotietoja tai osoitetietoja ei koskaan pitäisi jakaa missään roolipeliyhteisöissä. Eikä omaa kuvaa eikä mitään minkä voisi yhdistää sinuun.. Tai jos jakaa niin pitää tiedostaa riskit mitä siellä takana on. Jos linkität kuvan omasta instagramista foorumille, sieltä on hyvin lyhyt matka facebookiin ja kohta kaikki tietävät kuka olet. Jopa ne, joiden et haluaisi välttämättä tietävän.

Tämmöinen muistutus vain kaikille! Nyt, palatkaa kissavideoiden pariin. Hyvää päivänjatkoa!

sunnuntai 28. helmikuuta 2016

Sananen hahmonluomisesta

Viime aikoina uudet hahmot ja hahmonluominen ovat olleet taas ajankohtaisia, koska palasin pelimaailmaan lyhyen tauon jälkeen ja sen myötä elämääni purskahti yhtäkkiä neljä kohtalaisen uutta peliä.. Ja sen myötä läjä uusia hahmojakin tuli ajankohtaiseksi. Uusimman hahmoni loin tuossa pari päivää sitten ja sitä kirjoittaessani aloin miettimään hahmojen aukkoja ja sitä, miten niitä pitäisi jättää hahmoa luodessa eikä suinkaan täyttää. Varsinkin kun pelasin ensimmäisen pelini uudella hahmollani, tajusin kuinka hauskaa on pelata hahmolla jota ei ole niin tappiin saakka pohdittu.

Yleensä hahmonluontia käsittelevissä teksteissä kirjoitetaan mahdollisimman paljon kysymyksiä, joihin hahmoa luodessa on hyvä vastata. Kysellään kaikki mahdolliset kysymykset mummon isovanhemmista koiraan karvojen koostumuksiin ja sitten väitetään että näitä asioita kun mietit, saat aikaiseksi varmasti hahmon jolla on mukava pelata ja jossa inspis kestää pitkään! Itse uskallan olla täysin eri mieltä. Totta on että hahmosta pitää tietää asioita, jotta sillä voi pelata. Sinun täytyy tietää hahmosi luonteen peruspilarit, miltä hän näyttää, mistä hän tulee ja suurinpiirtein mihin hän on menossa. Ehkä muutama yksityiskohta, jotka värittävät hahmoa ja jotka voivat oleellisesti vaikuttaa hänen toimintaansa tai arkeensa. Esimerkiksi se että hahmolla on kotona kaksi lasta ja jäätävän iso koira.. Ei sellaista voi täysin sivuuttaa peleissä. Mutta tarvitsetko oikeasti sitä tietoa mikä on tämän jäätävän ison koiran karvojen koostumis? Tuskin. Tai jos yllättäen tarvitkin, voit päättää sen siinä hetkessä kun peleissä joku asiaa kysyy.

Hahmojen luomisesta on monien tutoriaalien perusteella tehty kamalan vaikeaa ja sen myötä myös hahmojen hyväksyminen on tehty hankalaksi. Mitä enemmän näitä tutoriaaleja lukee, sitä enemmän sitä alkaa miettiä onko se oma hahmo nyt oikeasti hyvä hahmo tai voinko ylläpitäjänä hyväksyä hahmon, jossa ei ole mietitty koiran karvan koostumusta. Näiden tarpeettomien yksityiskohtien sijaan pitäisi enemmänkin keskittyä siihen millainen tunne hahmosta herää - onko sillä kiva pelata, saatko sille aikaiseksi suhteita ja pelikuvioita vai onko se vaikeasti pelattava ja siten jää mahdollisesti roikkumaan hahmolistoille ilman ainuttakaan kunnon pelikuviota? En sano että pelikuvioiden ja seuran saamisen kuuluisi aina olla helppoa, mutta sen pitäisi ainakin olla mahdollista.. Edes vaikeamman kautta.

Itse hahmoa luodessani keskityn kirjoittamaan hahmon perustiedot; nimi, ikä, syntymäaika, koulutus/työpaikka, perhe etc. Ulkonäkö tottakai kirjoitetaan niin että siitä on selkeä näkemys sekä itselle että vastapelaajille eikä siitä sen enempää. Mutta hahmon luonnetta kirjoittaessani keskityn yleensä pariin kolmeen pääjuttuun; hahmon sosiaalinen käyttäytyminen, mikä saa hahmon iloiseksi/vihaiseksi/surulliseksi ja onko hahmolla pelkoja. Kaikki muu mitä hahmon luonteeseen ilmestyy, on vain bonusta ja hahmokohtaisesti jotenkin oleellista. Mutta tärkeinä pitäisi noita edellä mainittuja juttuja ja niitä olisi hyvä miettiä hahmoa luodessa, koska sellaiset asiat nousevat esiin vähän jokaisessa pelissä. Enemmän tai vähemmän.
Luonteen kirjoitan yleensä vasta menneisyyden jälkeen, koska tottakai menneisyyden tapahtumien on vaikutettava siihen millainen hahmo on - varsinkin jos hahmon menneisyydessä on tapahtunut jotain traagista tai muuten vaan vaikuttavaa. Itse en nykyään enää suosi mitään suuria "vanhemmat kuolivat autokolarissa"-traagisuuksia vaan pidän enempi sellaisista normaalin lapsuuden ja menneisyyden omanneista kavereista. Jotain pieniä haavereita on tottakai voinut tapahtua, mutta en keksi hahmoille vartavasten jotain dramaattista menneisyyttä ellei hahmovisioni sitten satu olemaan joku hullu psykopaatti. Sen sijaan pyrin jatkossa siihen että nämä mahdolliset elämää mullistavat tapahtumat ovat vasta hahmon tulevaisuudessa, koska miksei? Sitten ne päästään pelaamaan, jos sellaisia haluaa pelata.

No miksi niitä aukkoja kannattaa sitten jättää hahmoihin eikä päättää kaikkea etukäteen? Ensinäkin hahmotietojen lukeminen on aivan sairaan turhauttavaa jos hahmo on täpötäynnä turhia yksityiskohtia ja menneisyys on kirjoitettu tunti tunnilta viimeisen 50 vuoden ajalta. Siinä menee ikä ja terveys. Tärkeämpi juttu näiden aukkojen jättämisessä on kuitenkin se että sitten niitä aukkoja pääsee täyttelemään pelatessa. Esimerkki eiliseltä peliltäni ja uusimmalta hahmoltani; en päättänyt että se ei osaa kotitaloustaikoja etukäteen. Se vain kävi ilmi pelissä ja nyt on aivan sairaan hauskaa ettei vahtimestarina toimiva hahmoni osaa kotitaloustaikoja. Se tuo oman vibansa kyseiseen hahmoon.. ja peliin, jossa tämä kävi ilmi! Eikä tämä yksityiskohta ole ristiriidassa hahmon kanssa vaikken sitä miettinytkään hahmoa luodessa.
Mutta pelit voivat myös muuttaa hahmoja ja sekin pitäisi ottaa huomioon ja sille pitäisi antaa lupa. Yleensä tuntuu siltä että se mikä on kirjattu hahmoesittelyyn hahmoa hakiessa, sen on pysyttävä sellaisena eikä tietoja saa muuttaa. Tämä rajoittaa pelaamista aika tavalla, koska miten pelaat vaikkapa jonkun todella traumaattisen pelin jos sen tapahtumat eivät voi vaikuttaa hahmoon? Eihän sellainen käy! Kyllä hahmolle varmasti tulee elämässä eteen hetkiä, jotka väkisinkin muuttavat häntä. Niin käy ihmisillekin enkä minä ainakaan koe olevani enää sama tyyppi kuin kymmenen vuotta sitten. Hahmoillekin pitäisi suoda tämä muutosmahdollisuus!

Joten, muistakaa hahmonluonnissa ettette päätä kaikkea etukäteen ja annatte hahmolle myös mahdollisuuden muuttua pelien myötä. Tai saada lisää yksityiskohtia elämäänsä. Tuskin ylläpitäjät siitä suuttuvat jos hahmosi muokkautuu sen jälkeen kun he ovat sen hyväksyneet, tai jos suuttuvat niin sitten vika on ehkä ylläpidossa eikä pelaajassa.

Siinä missä turhat yksityiskohdat ovat tuskaa hahmoesittelyssä, ne ovat parhautta peleissä! Näillä sanoin, hyvää oscar-yötä kaikille lukijoille!

sunnuntai 21. helmikuuta 2016

Ylläpitäjän ylläpitäjällistämisestä

Tervehdys taasen arvoisat lukijat! Näin alkuun muistuttelisin että tuossa vasemmassa sivupalkissa on pieni kysely Top-listoja kohtaan, joten jos viitsisitte niin vastakkee ihmeessä! Ja jos haluatte jotain kommenttia jättää, voitte heittää sellaisen vaikkapa tähän tekstiin, chattiin tai vieraskirjaan! Ihan mielenkiinnosta tutkin onko noista listoista vielä tänäpäivänä hyötyä vaiko eikö.

Tässä tänään pysähdyin miettimään ylläpitäjänä olemisen nurjaa puolta, mikä ehkä nousee harvemmin mieleen varsinkaan niillä tyypeillä, jotka ovat ensikertaa ylläpitämässä jotain peliä tai eivät ole olleet siinä hommassa kovin kauaa. Itselläni on ylläpitämisestä jo useamman vuoden kokemus ja jotenkin taas tänään tämä aihe nousi esiin. Se ei ole iso juttu, mutta juttu kuitenkin! Ja ajattelin kirjoittaa siitä tänne blogiin. Jos olet ylläpitäjä jossain ropessa tai vaikka pelaajakin niin kiinnostaisi kuulla onko kellään samanlaisia kokemuksia!

Noniin, sitä tuntuu aika usein vahvasti siltä että ylläpitäjän sana on aina se viimeinen. Ylläpitäjältä kysytään neuvoa vaikkapa siinä onko pelin kaupungintalon seinät sinisiä vai keltaisia, saako pelissä tehdä sitä ja tätä ja onko jokin mahdollista. Ja tämä on oikeastaan ihan okei, koska ylläpitäjän toimenkuvaanhan kuuluu pelin pitäminen yhtenäisenä ja maailmasta huolehtiminen. Siitäkin huolimatta vaikka pelaajat saavatkin usein tuoda oman lisänsä peliin eikä kaikki ole aina ylläpitäjän visioimaa. Ylläpitäjä kuitenkin yleensä päättää sen mikä pelin maailmankuvaan sopii ja mikä ei. Eikä siinä yleensä ongelmaa olekkaan! Mutta siinä kohtaa kun tämä "sananvalta" alkaa vaikuttaa vaikkapa pelikuvioihin, silloin voidaan vähän huolestua.

Mulla on tässä parin muun pelaajan kanssa yksi isompi juonikuvio kehitteillä ja jutustelemme siitä foorumin yksityisviesteissä porukalla. Kaikki meni hyvin kunnes menin sanomaan oman hyvin eriävän mielipiteeni siitä pitäisikö hahmojen vanhempien olla elossa vai traagisesti kuolleita. Syntyi syvä hiljaisuus, muut pelaajat kävivät onlinessa mutta eivät vastanneet viestiketjuumme. Saatan ylireagoida, mutta jotenkin tuli sellainen tunne että muut pelaajat kokivat tämän jotenkin "ylläpitäjän sanana" vaikka se olikin vain pelaajan ehdotus toisille pelaajille. Laitoin sitten lopulta viestiketjuun viestin että jos muut ovat sitä mieltä että traaginen menneisyys on parempi, sitten se on parempi ja ehdottomasti niin tehdään enkä ole sitä vastaan. Toki demokratiaa pitää kuunnella tämmöisissä yhteisissä juonikuvioissa!

Eli siis pelaajat kokevat ylläpitäjän ylläpitäjänä myös sellaisissa asioissa, joilla ei ole mitään tekemistä ylläpitämisen kanssa. Kuten juurikin juonikuvioiden suunnitettelussa. 

Onko siis muille tullut tämmöisiä vastaavia tilanteita koskaan? Näihin harvoin törmää jos tuntee muut pelaajat hyvin ja nuo tietävät millainen ihminen ruudun takana pyörii. Silloin keskustelut harvemmin ovat ylläpitäjä-pelaaja keskusteluja vaan enemmänkin pelaaja-pelaaja-keskusteluja. Tai kaveri-kaveri-keskusteluja, jotka ovat ehdottomasti parhain vaihtoehto. Mutta uusien tuttavuuksien kanssa tämmöiseen saattaa joskus törmätä? Onko kokemusta vai olenko se vain minä? Jos on kokemusta, onko ehdotuksia miten tämmöistä voisi vältttää tai miten asian voisi korjata? Muita mietteitä?

ps. hieno otsikko, eikö!

tiistai 9. helmikuuta 2016

Pelien ikärajoista

Viimeaikoina pelien ikärajat ovat mietityttäneet minua jonkun verran, koska jo työni puolesta saan jatkuvasti olla tekemisissä elokuvien ikärajojen kanssa. Pelannut olen vuodesta käpy ja kirves saakka, mutta koskaan en ole ikärajoja sen suuremmin tullut ajatelleeksi. Niitä on omiinkin peleihin lätkitty enemmän tai vähemmän mielivaltaisesti. Nyt kuitenkin jäin asiaa pohtimaan ja siirryin tutulle ikärajat.fi-sivustolle sillä mielellä että miten noita ikärajoja voisi soveltaa meidän maailmassamme.



Paljon näkee peleissä vieläkin sellaisia K12-merkintöjä, jotka ovat luultavasti lähtöisin yksinkertaisesti siitä että monet pelaajat aloittavat pelaamisen 12 vuoden ikäisinä ja silloin ei nuoremmille ole sijaa, koska ovathan nuoremmat hieman tyhmiä monen 12-vuotiaan mielestä, eikö vain? 
Tosiasia kuitenkin on se että foorumiroolipeleissä K12-merkinnän voi kokonaan unohtaa, sillä monien foorumipalvelimien rekisteröitymisen ikäraja on 13 vuotta. Sitä nuoremmat eivät siis yksinkertaisesti saa rekisteröityä foorumille, mikä tekee pelaamisestakin hankalaa. En toki tiedä jokaisen foorumipalvelimen ikärajoituksia, mutta ainakin ne joita itse olen käyttänyt ovat kysyneet olenko alle 13 vuotias. (Ja tästä syystä olen muokannut kuvaan K13-merkinnän K12-merkinnän sijaan).

Seuraava ikäraja mitä liittymisen ehtona yleensä näkee, on K15 ja sitä minäkin olen tähän asti käyttänyt monissa peleissäni. Mutta jos virallisia ikärajasuosituksia alkaa tutkimaan, ei sellaista ikärajoitusta enää olekkaan vaan se on muuttunut kokonaan K16:sta. 
K15-ikäraja peleissä on kuitenkin siinä mielessä hyvä että useat uudet pelaajat löytävät tiensä pelien ääreen juuri teinivuosinaan ja sen tähden etenkin aloittelijaystävällisiksi itsensä julistavien pelien ikärajana tämä K15 toimii hyvin. K15 tuntuu helpommin lähestyttävältä kuin K16, koska K16:sta jokaisella on omat mielikuvansa kiitos leffa- ja tv-maailman. K15-merkinnällä ei taas ole kannettavanaan samanlaista leimaa enää nykyään. 

K18-merkintä sen sijaan onkin rutkasti hankalampi, koska monet foorumipalvelimet kieltävät K18-materiaalin kirjoittamisen foorumeillaan.. ja suosittelevat pitämään materiaalinsa K13-tasolla, mikä on tottakai loogista koska siellä rekisteröitymisen ikärajat menevät. K18-ikäraja liittymiseen onkin mielestäni hieman kyseenalainen ja mielelläni kuulisin hyvät perustelut sille, miksi sellainen ikäraja on asetettu. K18-merkintä kuitenkin kantaa mukanaan samanlaista leimaa kuin K16:stakin; saat välittömästi mielikuvia verellä mähräilystä, seksistä ja raakuudesta. Jostain pelottavasta ja ahdistavasta.

Jos hetkeksi unohdetaan foorumipalvelimien asettamat suositukset ja ikärajat ja siirrytään yksittäisten foorumilla tapahtuvien pelien ikärajoituksiin ja siihen, koska pitäisi laittaa K16-varoitus ja koska K18-varoitus. Monilla foorumeilla kuitenkin suositellaan varoittamaan mahdollisia lukijoita jo otsikossa, mikäli peli pitää sisällään jotain muuta kuin K13-materiaalia. Milloin sellainen lätkä sitten pitäisi laittaa otsikon jatkoksi?

Alla lainaus ikärajat.fi:n K12-luokituksesta:
Väkivallan uhka tai väkivaltarikoksen selvittäminen usein keskeisempää kuin väkivalta tai väkivalta on osana vauhdikasta toimintaa, yleensä runsasta, nopeaa, selväpiirteistä, tehosteita hyödyntävää, mutta ei kovin yksityiskohtaista. Yksittäinen väkivaltakohtaus saa olla yksityiskohtaisesti esitetty, mikäli se tarinan kannalta on tärkeä ja oleellinen.
Eli jos mitään merkintää pelin perässä ei ole, se voi sisältää siltikin löysästi esitettyä väkivaltaa, joka on pelin etenemisen kannalta merkittävää. Siis yksittäisen pelin, ei koko hahmon elämänkaaren kannalta merkittävää. Väkivallan olisi oltava perusteltua juuri siinä kyseisessä pelissä eikä lukijan tarvitse olla selvillä peliä aikaisemmin tapahtuneista jutuista tai siitä, mitä tästä pelistä seuraa. Tai näin minä sen ainakin tulkitsisin? Jos leikitään että yksi elokuva vastaa yhtä pelitopicia niin mielestäni tämä sääntö olisi ihan järkeenkäyvää?
Yksityiskohtaisuuksiin ei tämmöisissä kaikille sallituissa peleissä mennä. Eli käsittääkseni voit nirhaista jotakuta turpaan, mutta et voi kuvailla kuinka veri lensi kaaressa kera uhrin hammasrivistön ja kuinka hyvältä se lyöjästä tuntui. K12-leiman saaneita melko monelle tuttuja elokuvia ovat kuitenkin esimerkiksi. Taru Sormusten Herrasta, Star Wars ja Harry Potterit, joten aika paljon annetaan anteeksi väkivaltaakin! Kunhan se on perusteltua eikä sillä mässäillä liikaa.
Seksuaalisuudesta taas sanotaan sen verran että sitä saa olla, mutta se ei saa olla liian vakavaa. Jos noita esimerkkielokuvia miettii niin niissä seksuaalisuus esitetään aika romanttisesti eikä niinkään intohimoisesti. Arwen ja Aragorn pussailevat kyllä ja yhdessä kohtauksessa Arwenilla on melko paljastavakin mekko yllään, mutta se jättää tarpeeksi mielikuvituksen varaan eikä ole niin alleviivaavaa.. ja yleinen fiilis kyseisessä kohtauksessa on romanttinen eikä sellainen että Arskan päässä ei liiku muu kuin törkyilyt.

Jos pelin sisältö sitten alkaa menemään tätä suositusta vakavammaksi tai väkivaltaisemmaksi, on syytä alkaa miettimään varoituksia otsikointiin, mikäli siis pelin ylläpito siihen kehottaa ja jos pelin yleinen liittymisikäraja on K13.

Näin sanoo ikärajat.fi K16-väkivallasta:
Erona erittäin voimakkaaseen väkivaltaan realistisessa kuvauksessa on väkivallan verisyyden vähäisempi määrä ja väkivaltaisten kohtausten lyhyempi kesto. Esitystapa ei ole yhtä voimakkaasti väkivallalla mässäilyä. Aito väkivalta voi olla yksityiskohtaista, jos uhrin kärsimykset tai väkivallan seuraukset tuodaan selkeästi esille.
Lainauksessa puhutaan siis että mitä eroa tällä on K18-merkinnän kanssa. Eli K16-peleissä verta jo roiskuu hieman, muttei liiaksi.. eikä kovin pitkäkestoisesti. K16-merkintä ei siis riitä jos kyseessä on vaikkapa peli, jossa kuolonsyöjä valuttaa hitaasti veret ulos toisesta kanssaeläjästä. Silloin väkivalta on jo pitkäkestoista ja melkoisen brutaalia. Sen sijaan K16-merkinnän voisi laittaa peliin, jossa väkivaltaa on vaikkapa muutamassa viestissä ja sen jälkeen siirrytään väkivallan seurauksiin. Vaikkapa tilanne, jossa kaksi ihmistä tappelee ja toinen saa iskun päähänsä, minkä jälkeen siirrytäänkin lähinnä huutamaan solvauksia sen sijaan että toinen osapuoli jatkaisi toisen hahmon lynkkaamista.
Ikärajat.fi tuntuu olevan myös sitä mieltä että fiktiivisten olentojen kuten ihmissusien muuttumisprosessit saattaisivat ansaita K16-merkinnän, riippuen siitä miten muuttuminen on kuvattu. Jos susi muuttuu sudeksi ohimennen ja ilman sen suurempia esitettyjä tuskia, sen on ihan okei mutta jos ihminen muuttuu sudeksi yhtään brutaalimmin, on se jo K16-merkinnän arvoinen asia, koska se kuvaa ihmisen kärsimystä pitkäkestoisesti. Tämä on toki hyvin tapauskohtaista enkä välttämättä lähtisi ihmisuden muutoksen takia iskemään mitään K16-merkintää pelin otsikkoon.

Seksistä K16-ohjeistuksessa sanotaankin näin:
Esimerkiksi ihmissuhteita käsittelevässä draamassa voi olla avoimia (useita), mutta yksityiskohdiltaan peiteltyjä seksikohtauksia. Esimerkiksi yhdyntöjä ei esitetä erityisen yksityiskohtaisesti vaan ne ovat esimerkiksi kuvakulmin, välähdyksenomaisin kestoin tai epäselvin kuvin hämärrettyjä. Tähän ikärajakategoriaan kuuluu myös niin sanottu pehmeä pornografia, jossa seksikohtauksia ei näytetä yksityiskohtaisesti. Myös yksityiskohtainen, yksittäinen ja lyhyt seksikohtaus juonen kannalta perustellussa yhteydessä sijoittuu tähän kategoriaan.
Eli siis yksinkertaistettuna siisti seksikohtaus pelissä voisi olla jo pelkästään K16-merkinnän arvoista eikä sitä tarvitse viedä sinne K18-leiman alle. Se riippuu aivan siitä, miten paljon pelaajat seksiä kuvailevat vai kuvailevatko ollenkaan. Tässäkin kohtaa voisi ajatella että jos kaksi hahmoa harrastaa seksiä, mutta pelaajat kirjoittavat enemmän hahmojen ajatuksista kuin itse seksin harrastamisesta, K16 on ihan okei. Eli pääasia olisi hahmojen tunteissa ja ajatuksissa, ehkä pienessä keskustelussakin, mutta ei itse seksissä.
Tai kuten tuossa lainauksessa sanotaankin, seksi voi olla yksityiskohtaista mutta lyhytkestoista. Eli taas niinkuin väkivallankin kohdalla; pari viestiä seksiä ja siirrytään seurauksiin tai jälkipuintiin tai mitä pelissä seuraavaksi tapahtuukaan.

Ja sitten lainaus ikärajat.fi:stä, kohdasta joka käsittelee K18-väkivaltaa:
Useimmat nk. splatter- ja gore-tyylin elokuvat ovat esimerkkinä erittäin voimakkaasta väkivallasta. Eri lajityypeissä saattaa olla gore- tyyliin toteutettuja hyvin pitkäkestoisia kohtauksia. Tyypillistä on hyvin pitkäkestoinen yksityiskohtaisella väkivallalla mässäily, kidutuksenomaiset kohtaukset, ihmisten yksityiskohtaiset silpomiset ja vastaavat erittäin pitkäkestoiset kohtaukset.
Noniin eli K18-merkintä pelien otsikoihin silloin kun homma lähtee käsistä ja verta lentelee enemmän kuin laki tai käyttöehdot sallivat. Tätä on turha oikeastaan lähteä edes selittelemään sen suuremmin, koska luulisin että tämä on aika selvää kaikille. Jos olet pelatessa epävarma siitä laittaako K16-merkintää vai K18-merkintää, silloin kannattaa varmaan kallistua varmuuden vuoksi tähän jälkimmäiseen. Ei ainakaan tule paha mieli sitten muille kuin sille foorumitarjoajalle, jonka käyttöehdot kieltävät tälläisen materiaalin.

Ja sitten vielä lainausK18-seksuaalisuudesta:
Seksuaalinen sisältö on hallitsevaa ja seksikohtauksissa sukuelimet näkyvät yksityiskohtaisesti ja useimmiten lähikuvassa. Esimerkiksi yhdynnän tai masturbaation erittäin yksityiskohtainen kuvaus. Yleensä kysymys on kovasta pornografiasta, mutta erittäin yksityiskohtaista seksuaalista sisältöä voi olla myös draamassa. Kategoriaan kuuluu myös vastavuoroisuuteen perustuva laillinen sadomasokistinen pornografia. Pornografiassa pääasiallinen tavoite on tuottaa katsojalle kiihotusta, kun taas esimerkiksi draamassa on selkeä juoni/sanoma ja tavoite on viihdyttää.
Noniin tämäkin tuntuu aika selvältä jutulta eikö vain? Enkä ole tainnut ikinä törmätä mihinkään peliin, joka olisi tätä sääntöä millään tavalla rikkonut. Yleensä K18-merkinnät seksipeleissä tuntuvatkin vähän yliampuvilta, koska kyseessä on kuitenkin enempi se hahmon ajatuksista ja tunteista kertominen kuin itse seksin pelaaminen. Ja sitten jos pelaa seksipelin ilman näitä fiiliksiä, tuntuu se aika turhalta ja on ohi parissa viestissä.
K16 siis riittänee hyvin seksipeleihinkin, ainakin täällä Suomen maassa. Toki täytyy jokaisen muistaa että niitä pelataan omalla vastuulla eikä foorumitarjoaja välttämättä pitäisi siitä jos tietäisi. Mutta K18-merkintöjä niihin ei kuitenkaan tarvitse laittaa ellette sitten rupea ihan supervilleiksi.

Eli lyhyesti sanottuna K16-merkintä on se, mikä pitäisi lätkäistä oikeastaan kaikkiin seksipeleihin, jos niitä pelaa. Väkivaltapeleissä K16-merkintäkin on aiheellinen jos väkivalta on yksityiskohtaisesti kuvailtua, mutta lyhytkestoista. K18-merkintä isketään vasta sitten kun väkivalta äityy goreksi tai splatteriksi.

Sanon tähän loppuun vielä kerran että en kehota ketään rikkomaan foorumitarjoajien määräyksiä tai suosituksia, mutta että jos rikkoo ja pohtii näitä ikäraja-asioita niin tässä on minun mietteeni aiheesta. Jos haluatte tehdä itse tulkintanne, ikärajat.fi on hyvä paikka. Sieltä löytyy Suomen viralliset ikäraja-asiat, joiden luulisi pätevän myös meidän kentällämme.

Ei mulla taas muuta tällä erää! Hyvää päivänjatkoa.

maanantai 1. helmikuuta 2016

Piirretyt kuvat vs. Julkkisten naamat

Tuossa viime vuoden loppupuoliskolla multa kyseltiin tuossa chatissä mikä on minun mielestäni piirtämistaidon merkitys foorumiroolipelien parissa. En silloin oikein osannut sanoa siihen sen järkevämpää mielipidettä tai ajatusta, mutta nyt olen makustellut asiaa tovin ja onpa kysymys ollut itsellekin ajankohtainen viime aikoina.

Piirretyt kuvat ja julkkiskuvat tuntuvat jakavan porukan melko vahvasti kahtia, mikä on mielestäni todella harmillista sillä itse olen tullut siihen lopputulokseen etten lähtisi rajoittamaan pelaajien hahmonluontia sillä pitääkö hahmo piirtää vai pitääkö käyttää julkkiksia naamoina. Siitä pitäisin kuitenkin kiinni että mikäli aikoo käyttää jonkun muun piirtämiä kuvia, on lupa oltava itse piirtäjältä eikä kenenkään töitä pitäisi lähteä kopioimaan ilman lupaa. Jotkut kun elättävät itsensä piirtämisellä ja ne hienoimmat kuvat vaikkapa DeviantArtissa saattavat olla taiteilijan ruuan lähde.. Mutta joskus pelkästään kysymällä saattaa saada kuvan käyttöön ilman sen suurempia maksuja, koska taiteilija saattaa olla jo itsessään otettu siitä että kuvaa halutaan käyttää ja onhan se samalla ilmaista mainosta hänen töilleen.

Noniin, nyt joku vannoutunut julkkisnaamojen vihaaja siellä ruudun toisella puolen jo miettii että miten tämä sitten eroaa valokuvien luvattomasta käytöstä. Eihän se tavallaan eroakkaan, koska valokuvaajat saavat myöskin elantonsa ottamistaan kuvista.. Mutta kuinka pirun vaikeaa on löytää vaikkapa Sandra Bullockista otetun kuvan alkuperäinen valokuvaaja kun kuva on levinnyt jo kulovalkean tavoin pitkin nettiä? Se löytyy googlettamalla sadalta eri sivustolta, se on levinnyt tumbrlin ihmeelliseen maailmaan ja sitä on muokattu, siitä on kasattu kollaaseja ja sille on tehty vaikka ja mitä! Kuva on kärsinyt jo rikollisuudesta jos sille linjalle haluaa lähteä. Miksei siihen ole puututtu jo rankemmalla kädellä jos se on niin suuri rikos kuin suomalaisessa ropeskenessä uskotaan julkkisnaamojen käytön olevan? En tiedä, mutta tässä minun syyni; valokuvaaja, joka kuvan on ottanut, on luultavasti saanut jo palkaksi aivan käsittämättömän paljon rahaa eikä häntä enää kiinnosta missä jokin kymmenen vuotta sitten otettu kuva menee. Toinen syy lienee se että kuvan käyttö ja sen leviäminen pitkin nettiä on vain hyvää mainosta. Mistä me tiedämme vaikka joku lehti olisi ostanut Bullockin kuvan ja iskenyt sen alunperin nettiin juuri toiveissaan että se leviää pitkin maailmaa ja jengi huomioi Bullockin ja sen myötä lehti saa lisää rahaa seuraavasta Bullock-jutustaan ja leffat myyvät enemmän jne. jne.
Kolmas ja painavin syy on mielestäni kuitenkin se.. Että me pienet suomalaisen ropeskenen harrastajat.. Me emme käytä rahaa harrastukseemme. Jos perustaisin roolipelisivuston jossa kirjoitan hahmot valmiiksi ja sitten myyn ne pelaajille vaikkapa kymmenen euron hintaan ja silloin käyttäisin hahmojen naamoina julkkiksia, olisi tilanne mielestäni heti vaarallisempi ja laittomampi. Mutta niin kauan kun emme tienaa jonkun muun ottamilla valokuvilla, näkisin sen olevan ihan okei. Tietysti jos joku Hollywoodin valokuvaaja joskus päättää että hitto soikoon suomalaiset käyttää minun ottamia kuvia.. ja tulee sanomaan siitä, kannattaa varmaan vain pyydellä kovasti anteeksi ja poistaa kuvat foorumilta. Se on jo kohteliastakin.

Jos tekijänoikeudet unohdetaan hetkeksi, olen kuullut myös toisen syyn siihen miksi julkkisnaamoja tietyissä piireissä kartetaan; julkkisnaamalla varustettu hahmo ei ole yhtä originaali kuin piirretyllä kuvalla varustettu hahmo. Mielestäni tämä jos jokin on hyvin epäreilu väite ja lisäksi mielestäni aika perusteeton. Samalla periaatteellahan näyttelijätkin voisivat tehdä vain yhden roolin ja se siitä? Tai mallit voivat esiintyä yhdessä asukokonaisuudessa ja sen jälkeen kaikki työt vain toistaisivat itseään. Koska naama on kuitenkin sama kuin kymmenessä muussa roolissa, vaikka roolihahmot eroaisivatkin huomattavasti toisistaan. Leonardo DiCaprio uudessa The Revenant elokuvassa? En ole leffaa nähnyt mutta jos kyseinen hahmo on Titanicin Jack, sitten pyörrän puheeni ja vajoan maan alle.. Enkä katso enää sarjoja enkä leffoja, koska onhan se kurjaa katsoa samoja roolihahmojen vuodesta toiseen.
Lisäksi se että sanoo jonkun hahmoa ei-originaaliksi vain sen takia että sillä on julkkisnaama, se on töykeää; mitä jos pelaaja hahmon takana ei osaa piirtää eikä halua kopioida DeviantArtin taiteilijoilta kuvia? Tehkää hyvät ihmiset niinkuin toivon mukaan teette oikeassakin elämässä: älkää tuijottako vain sitä ulkokuorta vaan menkää syvemmälle ja lukekaa hahmoesittely. Sitten jos olette sitä mieltä että hahmo ei ole originaali, sitten se on ihan okei. Mutta pelkän naaman perusteella ette voi alkaa niin sanomaan. Ette vaan voi!

Noniin entäs ne piirretyt kuvat sitten? Totta on että piirretyissä kuvissa on aina myös kuvan takana olevan taiteilijan jälki ja saman pelaajan hahmot tunnistaa aina piirrustustyylistä. Se tuo kivan lisän peliin ja ehkä hahmoon perehtyykin vähän kauemmin jos joutuu tekemään paljon työtä jo parin työn eteen. Hienot piirrokset on aina hienoja ja jos osaat piirtää ja pidät siitä.. Niin tottakai piirrät hahmosi ja se on upeaa! Mutta piirretyissä kuvissa on myös vaiettu haittapuoli; kaikki eivät tosiaan osaa piirtää ja niinkin valitettavaa kuin se on, ei tikku-ukosta saa irti sen enempää kuin tyhjästä paperistakaan. Ja skenessämme on varmasti niitä, jotka katsovat näitä tikku-ukkoja nenänvarttaan pitkin koska ne eivät näytä hahmolta tai hahmo ei näytä sen piirroksen takia kivalta. Pelaajalta voi jäädä monet juonet pelaamatta vain sen takia että hän ei osannut piirtää kuten moni muu, vaikka parhaansa yrittikin.
Lisäksi piirrustustaidon lisäksi tarvitaan myös paljon, paljon itsevarmuutta jotta piirretty kuva saadaan foorumille saakka ja hahmoksi asti. Jos et ole itsevarma töistäsi, on kamalan vaikeaa laittaa omasta mielestä "keskivertotekelettä" joidenkin muiden piirtäjien "huipputöiden" keskelle. Tässä kohtaa ongelma on enemmänkin päänsisäinen, koska muiden työt saattavat aina automaattisesti näyttää hienommilta kuin se oma työ vaikka niin ei välttämättä olisikaan. Tämä on iso ongelma roolipeliskenessä ja uskon että hyvin monet kärsivät tästä.. Ja vaikenevat. Ja menevät pelaamaan julkkisnaamoja käyttäviin ropeihin, koska siellä tätä ongelmaa ei ole. Siellä voit tehdä hahmosi vapaasti sen näköiseksi kuin haluat, vaikka ulkan etsiminen voikin viedä oman aikansa.

Sekä julkkisnaamoissa että piirretyissä kuvissa on omat työnsä. Julkkisnaamaa voi joskus joutua etsimään aivan turkasen kauan ellet sitten halua käyttää sitä Sandra Bullockia, joka löytyy Googlesta heti ensimmäisenä. Kun ulkka sitten valikoituu ajan kanssa ja pitkän, joskus monia tuntejakin kestäneen etsintäprosessin jälkeen.. Alkaa kuvien muokkaus. Niitä pitää pienennellä tai suurennella, niihin halutaan kivat kehykset.. Jotkut tekevät niitä kollaaseja. Jotkut etsivät giffejä ja lisäilevät niitä hahmolleen! Tämä on mielestäni myös suuritöinen prosessi, ihan niinkuin piirtäminenkin, eikä sitä sopisi vähätellä koskaan. Rehellisesti sanottuna en pidä siitä että piirtäjäpelaajat jotenkin tuntuvat nostavan itsensä julkkisnaamoja käyttävien pelaajien yläpuolelle, koska se tuntuu epäreilulta. Samalla tavalla kuin en pitäisi siitäkään että julkkisnaamoja käyttävät teilaisivat piirtäjät kokonaan, koska sekin olisi ilkeää.
Omassa pelissäni oli aluksi niin että vain piirretyt hahmot hyväksytään; se sääntö muutettiin tässä vuoden alussa sellaiseksi että kuviksi kelpaavat sekä piirretyt että julkkikset. Emme tiedä ylläpitotoverini kanssa miten käy, koska nämä kaksi eri tapaa kuvittaa hahmo jakavat pelaajia kahtia. Voi olla että menetämme pari huipputyyppiä vain sen takia etteivät he pidä julkkisnaamoista, mutta olemme varautuneet siihen. Saahan monessa "julkkisnaamaropessa" myös piirtää hahmonsa halutessaan, miksei sama toimisi toisinkinpäin?

Tästä merkinnästä piti tulla pohdinta piirrustustaidon merkityksestä ropeskenessä mutta nyt tästä tulikin vähän sellainen puolesta-vastaan-asetelma. Mutta jos tuohon alkuperäiseen ajatukseen pitäisi mielipide sanoa niin sanoisin että sen merkitys on suuri ja se on mielestäni ikävää.. Ja onneksi ei-piirtäjille on olemassa myös julkkisvaihtoehdot. Toivottavasti joskus nämä kaksi asiaa kulkevat enemmän käsikädessä ja pelit alkaisivat fuusioitua enemmänkin! Avarakatseisuutta siis tähänkin kohtaan.

Nyt lopetan jaaritteluni, hyvää päivän jatkoa!