lauantai 30. toukokuuta 2015

Winya Coiasira - arvostelu

Yksisarvinen sai jo toisen arvostelupyyntönsä tuossa jokunen aika sitten, mutta allekirjoittaneen muuttokiireiden takia en ole ehtinyt aikaisemmin paneutumaan kyseiseen peliin joten paneudutaan nyt! Kyseessä on siis Winya Coiasira, vuodesta 2010 saakka olemassa ollut korkeafantasiaroolipeli kapinahengellä ja omalla tarustollaan. Ihmisiä sorretaan pahan valtiaan toimesta ja suurlohikäärmeet ovat unten mailla.. Vai ovatko?

Ulkoasusta ja rakenteesta
Winya Coiasiran yleinen ulkoasu on tätä kirjoittaessani keväisen vihreä ja vilisee söpöjä oravia. Vanhempia ulkoasuja voitte tutkia halutessanne Muuta-osiosta, mutta mielestäni tämän hetkinen on aikaisempia huomattavasti jotenkin.. miellyttävämpi! Sympaattiset oravat toimivat söpönä yksityiskohtana kuvituksessa, mikä sai aikaan ainakin sen että halusi lukea lisää vain jotta löytäisi seuraavan söpön oravan jostakin.. Ja sitten sitä siirryttiin foorumille, jossa samainen orava olikin verinen ja hyvin masentuneen oloinen. Myönnän, tämä tuli ensimmäisellä vilkuilukerralla lievänä shokkina mutta toivuin siitä luettuani maailman historiaa; kyseisellä oravan perustelut löytyvät maailman menneisyydestä ja nykyisyydestä, jonka kautta myös verinen orava foorumin puolella sai oikeutuksensa. Ovelaa, etten sanoisi!

Kotisivujen rakenne noin yleisestikin on hyvin selkeä; yläpalkeista löytyy oleellisimmat linkit ja niiden alapuolelta tarvittaessa tarkentaviin tietoihin meneviä linkkejä kuten esim. Maailma-osion alareunasta löytyy kaikkea historiasta puhekykyyn ja hallintoon. Kaikki sellainen "pakollinen luettava" kuten pelaamisen säännöt on jätetty kokonaan Liittyminen-linkin alle, mikä on mielestäni aika kiva ratkaisu. Tällöin sitä voi uutena lukijana ensin keskittyä kaikkeen kiinnostavampaan kuten pelin maailmaan ja pelattaviin hahmoihin ennen kuin se ikävänä koettu "Säännöt"-sana hyppää jostakin silmille.

Meni muuten hetki ennen kuin löysin mitään kritisoitavaa pelistä, mutta kaksi asiaa on lopulta sanottava; tekstien sisällä oli linkkejä, jotka meinasi jäädä huomaamatta koska niitä ei oltu mitenkään nostettu esiin tekstistä. Esimerkiksi "-tästä linkistä-" tuntui tekstistä huolimatta jäävän hieman huomiotta, joten suosittelisin vaihtamaan vaikkapa linkin väriä hieman jotta sen huomaa helpommin tekstin seasta. Tai laittamaan siihen kursiivin tai boldauksen tai jonkin pienen jutun, millä lukija hoksaa linkin helpommin!
Toinen asia oli Liittyminen-osiossa olevat "takaisin ylös"-tekstit jotka niinikään jäivät hieman huomaamattomiksi, koska ne näyttävät ihan perus tekstiltä.. Mutta myös toimivat hieman kehnosti koska ne eivät vie aivan ylös saakka vaan jättävät otsikon näytön ulkopuollelle. Ja jos klikkaan ensimmäisestä "takaisin ylös"-kohdasta niin kyseinen linkki itseasiassa vie minua aavistuksen alemmas kuin ylemmäs. En tiedä, saattaa johtua myös ihan jostain erilaisesta näytöstä tai jostain mutta kokeilisin korjata tätä pientä seikkaa, jos sitä vain on mahdollista korjata!

Kaiken kaikkiaan kotisivujen ulkoasu ja rakenne ovat kuitenkin hyvät ja toimivat! Tykkään Winyan tämän hetkisestä ulkoasusta aivan valtavan paljon! Ovat ne aikaisemmatkin ulkoasut olleet kivoja, mutta nyt ollaan selvästi otettu askel eteenpäin! Pointsit kotiin siis!

Maailma, pelattavat lajit ja juoni
Aina kun sitä eksyy fantasiaroolipelien pariin, sitä jotenkin odottaa hirmuista infomäärää omaksuttavaksi ennen kuin voi varsinaisesti liittyä peliin. Winya Coiasirassa on tietoa paljon.. muttei liikaa. Alkaessani lukemaan maailman historiaa, mietin pienen hetken ajan että eikai vastassa ole pitkä liirumlaarumi siitä mitä nyt on tapahtunut ennen peliä. Jotenkin monissa peleissä näitä liirumlaarumeja näkee, mutta niistä tekee liirumlaarumia juuri se etteivät ne vaikuta peliin kuitenkaan mitenkään. Eli ovat yhtä tyhjän kanssa. Winya on yksi sellainen ihanteellinen poikkeus, jossa pelin historia todella tuntuu kytköytyvän siihen mitä pelissä tapahtuu tällä hetkellä ja miten eri kansat ajattelevat historiastaan. Eli miten maailman historia on vaikuttanut pelin tämän hetkiseen maailmankuvaan. Tekstiä ei ollut liikaa, todellakaan, ja kaikki oli mielestäni perusteltua!
Myös maailman kartasta annan plussaa. Aika monissa peleissä näkee myös näitä karttoja, mutta useissa moiset on väännetty ehkä paintilla tai jotenkin muuten hätiköidyn oloisesti. Winyan kartta tuntuu todella harkitulta ja näyttää siltä kuin se olisi jostain oikeasta kirjasta!
 
Pelissä on käsittääkseni mahdollista pelata melkeinpä millä lajilla tahansa, mutta en ole aivan varma tästä. Toivoisnkin pelattaviin lajeihin jotain pientä huomiota siitä voiko kaikilla maailman myyttisillä ja vähemmän myyttisillä hahmoilla pelata. Tästä on toki maininta etusivulla, mutta jotenkin kaipaisin tarkennusta pelattavat lajit-osioon, koska nyt jäi kuitenkin vähän sellainen arka olo että voinko kuitenkaan luoda ihan mitä tahansa hahmoa koska vain nämä suosituimmat hahmot on esitelty? En siis todellakaan käske ylläpitoa esittelemään kaikkia maailman lajeja vaan ehkä vielä muistuttamaan että periaatteessa melkein millä tahansa lajilla on mahdollista pelata.. Ja jos poikkeuksia on, nekin olisi hyvä mainita pelattavissa lajeissa hahmoina, joita ei hyväksytä peliin mukaan.
Lisäksi demoneita sivuttiin parissa kohtaa ja mielestäni niistä kannattaisi ehkä tehdä jokin oma esittelynsä kotisivuille? Ne ovat kuitenkin mielenkiintoinen vastavoima tämän kaiken keskellä, tai niin ainakin käsitin.
Lisäksi olisi mielenkiintoista lukea miten nämä muut lajit ovat kokeneet historian havinan? Nyt tiedämme että ihmisiä sorretaan, haltiat ovat suurlohikäärmeiden asettamat valtiaat ja yösusia arvostaan mutta miten esim. kentaurit kokivat nämä maailman myllerrykset? Vai olivatko kentaurit ja irut jossain piilossa sillä välin kun ihmisten kanssa taisteltiin? Tottakai jokaisella yksilöllä on oma mielipiteensä kaikesta, mutta olisi silti kiintoisaa lukea jotain tälläistä!

Arvostan sitä että pelaajille on annettu mahdollisuus luoda hahmoja myös valtiaan neuvostoon eli valta-asemiin. Arvostan myös sitä että pelaajat saavat luoda omia lajeja (?), uskontoja ja taruja ja sitten tehdä niistä osa pelin maailmaa. Muutenkin Winya vaikuttaa hyvin pelaajalähtöiseltä peliltä, niinkuin kuuluukin! Jälleen kerran; pointsit kotiin!

Foorumi ja liittyminen
Liittyminen-puolella oli tosiaan kivasti kaikki tärkeimmät pakkoluettavat selkeästi ja tiivistetysti esillä, mistä sanoinkin jo tuolla aikaisemmin. Nyt seuraa kuitenkin enemmän kysymys kuin kritiikki; 
miksi kaksi vaihtoehtoa hahmopyyntöjen lähettämiselle? Sekä sähköposti että suoraan foorumille? Mielestäni sähköposti-puolesta voisi hyvinkin luopua ellei sille ole jotain hyvää perustelua olemassa, koska kokisin sen vain kuormittavana tekijänä ylläpidolle. Jos siis on joku syy tähän menettelyyn niin mielelläni sen kuulisin! Ihan jo mielenkiinnosta.

Foorumi on värimaailmaltaan ja tyyliltään yhtenäinen kotisivujen kanssa, mutta sopivassa suhteessa erilainen. Ollaan selvästi siirrytty kotisivuilta foorumille, mutta ollaan kuitenkin silti samalla sivustolla. 
Odotin maailman kartan perusteella jotenkin hirveän montaa pelialuetta, mutta mielestäni Winyassa on hyvin pidetty pelialueet ns. kurissa. Ei jotenkin tuntunut olevan sellaisia "ylimääräisiä" alueita ollenkaan ja ylimääräisillähän tarkoitan juurikin sellaisia alueita, joihin saa odottaa sitä ensimmäistä peliä seuraavat kymmenen vuotta. Sanoisin että hyvin jäsennöidyt pelialueet, samoin kuin koko foorumi noin muutenkin! Hetken ajan pohdin että muuttaisinko hahmohyväksynnän omaksi kokonaisuudekseen foorumin yläreunaan, mutta sitten tulin siihen tulokseen että en. Se toimii hyvin tuolla hahmot-alueella ja sen löytää kyllä sieltäkin ihan yhtä hyvin kuin foorumin yläreunastakin! 

Foorumi on oikeastaan todella hyvin rakennettu enkä lähtisi muuttamaan mitään foorumin puolella.. Ehkä enemmänkin lisäämään foorumilta tietoja kotisivuille, jos jotakin mutta en sitäkään välttämättä. Mielestäni kannattaa aina pitää sellaiset ”muuttuvat” tiedot foorumilla ja kaikki muuttumattomammat asiat kotisivuilla, jolloin välttyy siltä että joutuisi ylläpitäjänä päivittämään tietoja kahteen paikkaan.

Yhteenveto
Winya Coiasira on mielestäni varsin toimiva kokonaisuus, jossa pelaaja pääsee varmasti toteuttamaan niitä hurjimpiakin mielikuvituksensa tuotteita. Joitakin juttuja on toki rajattu, mutta pääosin peli tuntuu hyvin vapaamieliseltä paikalta josta fantasian ystävä ikää katsomatta saa hyvän kodin! Mitään suuren suuria ongelmia en mistään löytänyt, vaikka kuinka yritin etsiä, joten.. pakko sanoa että Winya on toimiva paketti! Toivotan pelille hyvää jatkoa ja paljolti inspiraatiota myös näin kesän kynnykselle! Tämmöisiä kokonaisuuksia lisää, kiitos!

keskiviikko 6. toukokuuta 2015

Ilvesklaani - arvostelu

Yksisarvinen sai eilen illalla ensimmäisen arvostelupyynnön ja siitä vallan innostuneena päätin käyttää tämän sadepäivän Ilvesklaanin parissa! Kyseessä on keväästä 2012 pyörinyt foorumipeli, jossa pelataan inhimillistetyillä ilveksillä. Ilvekset ovat jakautuneet hyvin klassiseen lauma-asetteluun, mutta pääpointti tuntuu silti olevan itse selviytymisessä, ilvesmetsän tuhouduttua ja laumojen suunnatessa paraikaa kohti uutta kotia, saarta.

Kotisivujen ulkoasusta
Kotisivujen, ja siten myös foorumin, värimaailma on tietyllä tapaa hyvin "ilvesmäinen" tai ainakin sini-harmaa-keltainen värimaailma toi allekirjoittaneelle ensimmäisenä mieleen kyseiset otukset. Itse piirretty kuva on ehdotonta plussaa ja minusta on mukavaa kuinka ylläpito on selvästi miettinyt sivujen värejä juuri pääkuvaansa sopivaksi. Ulkan ainoa silmiinpistävä ongelma on mielestäni se, että keltaisen ja harmaan sävyt ovat hyvin lähellä toisiaan ja sen takia keltaista tekstiä on hieman hankala lukea. En lähtisi vaihtamaan fontin väriä pois keltaisesta vaan hiomaan juurikin harmaan taustan ja keltaisen fontin sävyeroja. Tämä saattaa olla peruskauraa kaikille, mutta innoltani oli pakko vääntää nopea esimerkki-kuva;

A) Alkuperäinen fonttiväri alkuperäisellä taustavärillä. Teksti hieman uppoaa taustaväriin ja vielä enemmän kun fontti on pienempää, kuten sivujen etusivulla.
B) Alkuperäinen fonttiväri, hieman tummemmalla harmaalla sävyllä.
C) Alkuperäinen taustaväri, mutta vaaleammalla keltaisella tekstillä.


Eikö eron huomaakkin? Kannattaa siis pohtia olisiko moisesta sävymuutoksesta mitään hyötyä ja kannattaako se omasta mielestä. Tämä on vain esimerkki, mutta jotain tämän suuntaista minä lähtisin miettimään jotta ulkoasusta saataisiin entistäkin toimivampi!

Nietostuulen mietelauseet kotisivuilla ovat myös persoonallinen ratkaisu ja tykkään niistä kovasti! Aloin vain pohtimaan että olisi kiva lukea jostakin tilanteita, joissa näitä mietteitä on tultu sanottua. Ovatko ne lähtöisin peleistä vai jotain legendaarisia juttuja, jotka Nietostuuli on eläessään sanonut? Mielenkiintoinen yksityiskohta! Plussaa annan myös trailerista, jota oli kutkuttavaa katsoa!

Roolipelaus-sivu ja säännöt
Mielestäni sivun alussa olevat "varoitus-tekstit" voisi surutta poistaa kokonaan, koska en ainakaan itse kokenut tekstiä mitenkään liian pitkäksi. Joku muu voi ehkä kokeakin niin, mutta moiset varoitukset saavat lukijat myös huomioimaan turhaan tekstin pituuden; tämä saattaa pelästyttää aloittelvia pelaajia jolloin lukeminen saattaa loppua jo ennen kuin alkaakaan. Kannattaa siis pohtia onko varoitus-tekstistä enemmän hyötyä vai haittaa!
Lukiessani tekstiä eteenpäin, vaikutuin siitä miten kyseisellä sivulla nostetaan esiin myös ”nettiriippuvuus” ja kehotetaan pelaajia pitämään järki kädessä ja hyvä fiilis päällä. Ensimmäinen sivusto ehkä ikinä, jossa hyvien puolien luettelemisen lisäksi on uskallettu huomauttaa myös pelaamisen haittavaikutuksista. Todella rohkeaa ja esimerkillistä, etten sanoisi!
Tällä sivulla käy myös hyvin ilmi se pelin ehdoton aloittelijaystävällisyys; ei takerruta yksityiskohtiin miten kenenkin pitäisi pelata vaan tietyissä rajoissa jokainen voi pelata omalla tyylillään, mutta kuitenkin annetaan paljon ideoita siitä mitä voi halutessaan kirjoittaa. Ainoa asia mikä mielestäni kannattaisi lisätä on se että jos pelistä muodostuu ns. ”pönötyspeli”, asiasta voisi toki keskustella vastapelaajan kanssa ja keksiä siihen yhdessä jotakin käännettä niin että pönötyspelistä tulisi mielenkiintoisempi! Tällöin rohkaistaan pelaajia kommunikoimaan keskenään ja tuodaan esiin se ettei pelien kanssa tarvitse jäädä yksin.. eikä vastuu niiden mielenkiintoisuudesta ole vain toisella pelaajalla vaan molemmilla.
Säännöistä täytyy sanoa sen verran että autohittaus-sääntö on ehkä hieman liian ehdoton. Se että hahmot aina yrittävät tehdä kaikkea saattaa myös vaikeuttaa pelaamista. Yrittäminen ja vaihtoehtojen antaminen toimii juurikin taistelupeleissä, joissa on tärkeää ettei toisen hahmoa satuteta ilman vastapelaajan lupaa mutta esimerkiksi.. Jos vaikka toinen ilves leikkisästi näykkäisee toista ilvestä korvasta, olisi sen yrittäminen hieman hassua koska mitä pahaa siitä voisi tapahtua? Sen sijaan ilves voisi näykkäistä kaveriaan korvasta ja lähteä vaikka hippasille samassa viestissä, ilman että tarvitsee odottaa yhtä vuoroa jossa selviää onnistuiko hän näykkäisemään vai ei. Olinkohan nyt selvä? Jos en niin kysykää ihmeessä niin tarkennan itseäni!

Juonesta ja hahmoista
Maailmankuvaan liittyvät tiedot ovat selkeitä ja hyvin jäsennettyjä eikä niistä oikeastaan ole mitään sen kummempaa sanottavaa. Hahmoista tuli mieleen sellaisia kysymyksiä että voiko esim. esi-isiä ottaa hahmoiksi? Esimerkiksi itse voisin kiinnostua juurikin ”unohtuneella” esi-isällä pelaamisesta, koska tuohan käytännössä vaeltelee edelleen maankamaralla? Noilla muistetuillakin voisi olla mielenkiintoista, joskin melko vaikeaa, pelata ja niiden hahmoina oleminen avaisi mielenkiintoisia pelimahdollisuuksia varsinkin ilveksille, jotka käyvät heidän luonaan Montussa tai Tähtien niityllä! Huomasin että ainakin ylläpidolla oli peli Nietostuulella, mutta sitten hahmoesittelyä taas en löytänyt. Kannattaa siis pohtia löytyisikö näistä esi-isistä uusia hahmomahdollisuuksia rikastuttamaan pelin maailmaa.. Ja toki keksiä siinä tapauksessa jokin tapa, jolla ylläpito voisi edelleen pitää kontrollia noista ”voimista”, joita esi-isät voivat antaa ilveksille jottei homma lähde ihan lapasesta. Nyt on hieman sääli että esi-isillä ei ilmeisesti pääse pelaamaan, koska esi-isät ovat mielestäni yksi maailman mielenkiintoisimmista jutuista!

Peliin liittyminen
Peliin liittyminen oli oikeastaan ainoa asia koko pelissä, mikä tuntui hyvin hämmentävän oudolta ja monimutkaiselta, ja sitä lähtisin yksinkertaistamaan! Varsinkin kun peli muuten tekee kaiken niin helpoksi aloitteleville pelaajille. Pari kysymystä heräsi lähtiessäni seuraamaan tuota liittymispolkua kohti foorumia; Miksi pelaajan tiedot laitetaan vieraskirjan kautta yksityisellä viestillä? Jos haluan liittyä, pitääkö minun odottaa sähköpostivastausta ylläpidolta ennen kuin saan laittaa hahmohakemuksen foorumille vai saanko laittaa sen samantien? 
Tämä liittymis-asia tuntui omaan korvaan niin hassulta että ehdottaisin muutoksia; kannattaa miettiä voisiko esim. tuosta vieraskirjasta luopua kokonaan ja yhdistää nämä pelaajatiedot ensimmäiseen hahmohakemukseen. Tällöin uusi pelaaja voisi siirtyä suoraan foorumille, kirjoittaa itsestään ylläpidon haluamat tiedot ja laittaa perään hahmohakemuksensa. Ylläpito voi hyväksyä sekä pelaajan että hahmon kerralla, ilman turhaa odottelua.. Ja onhan se vähemmän työtä ylläpidollekin! 
Aika yleinen tapa foorumiroolipeleissä on että hahmohakemuksille on oma paikkansa foorumilla ja sinne uudet pelaajat jättävät hahmohakemuksen ja pelaajatietonsa ylläpidon luettavaksi ja hyväksyttäväksi. Toinen tapa on että ensimmäistä hahmoa haetaan juurikin vieraskirjan kautta, minkä jälkeen saa siirtyä foorumille.. Ja loput hahmot haetaan sitten ihan foorumilla. Nyt Ilvesklaanissa tuntuu olevan vähän jotain tältä väliltä, mikä tuntuu hieman sekavalta. Kannattaa siis pohtia voisiko liittymistä helpottaa jotenkin! Ainakin tarkemmat tiedot kannattaa kirjoittaa siitä, miten liittymisen kanssa edetään; koska saan rekisteröityä foorumille, koska saan hakea ekaa hahmoa ja koska seuraavaa?

Foorumi
Foorumi on selvästi samaa sivustoa kotisivujen kanssa, mikä on hyvä asia! Tulee kivan yhtenäinen olo siirryttäessä kotisivuilta foorumille. Sama ”keltaisen fontin” ongelma löytyy tosin nyt foorumiltakin, josta sanoin tuolla ulkoasussa. Voisi foorumin ulkoasussa miettiä myös sellaista vaihtoehtoa että piirtäisi sinne toisen kuvan, jossa ehkä esiintyisi useampi pelissä oleva hahmo. Tällöin kotisivuilla olisi Nietostuuli edustamassa koko maailmaa legendoineen ja foorumista tulisi enempi ”yhteisöllinen” pelaajien hahmojen edustaessa pääkuvassa. Ei mikään välttämättömyys eikä oikeastaan "korjausehdotuskaan", vaan vain asia jota miettiä seuraavaa ulkoasua tehdessä! 
Foorumia lähtisin ehkä hieman tiivistämään pelin ollessa vielä niin alkutekijöissä ja monien pelialueiden ollessa vielä pelittömiä. Tyhjistä alueista tulee aina vähän antiaktiivinen tunne, vaikka peli oikeasti olisikin aktiivinen! Pelialueita voi aina lisätä sitä mukaa kun niille tulee tarvetta. Myös kategorioiden nimiä kannattaa pohtia uudestaan, koska nyt esim "pelialue" on hieman harhaanjohtava koska siitä tulee mieleen alueet, joilla voidaan pelata näitä pelejä. Kannattaa siis miettiä tätä foorumin rakennetta hieman ja tehdä muokkauksia, mikäli koette että siitä voisi olla hyötyä. Jos tiivistämisestä haluatte lukea lisää, kirjoitin siitä jokunen aika merkinnän; Paasaus foorumin tiivistämisestä.

Yhteenveto
Ilvesklaanin ehdottomasti vahvin puoli on maailman esi-isät ja legendat, joihin hahmot voivat tukeutua pelien tuoksinnassa. Suurta plussaa myös aloittelijaystävällisyydestä ja Roolipelaus-osion rehellisistä huomautuksista, joita harvemmin näkee kenenkään sivuilla vaikka ne ovatkin pelaamisen karumpi puoli. Suurin ongelma sivuilla tuntui olevan liittymisen hämmentävyys, johon tekisin jotain muutoksia tai ainakin selkeämmät ohjeet. Kotisivut ja foorumi ovat selvästi värimaailmaltaan ja tyyliltään samaa maailmaa, mikä luo pelistä mukavan yhtenäisen! Kaiken kaikkiaan Ilvesklaani on mielenkiintoinen peli, josta näkee pitkälle ylläpidon innokkuuden ja paneutumisen pelinsä maailmaan! 

tiistai 5. toukokuuta 2015

Hahmon pelaajallistaminen

Jokunen merkintä takaperin kirjoitin Ajattelemisesta peliviesteissä ja tuolloin Eappanen kysyi minulta onko minulla omakohtaista kokemusta siitä kuinka joskus hahmojen vihamielisyys koetaan pelaajien vihamielisyytenä. Silloin vastasin että ei taida olla omakohtaista kokemusta, mutta nyt kun asiaa mietin niin päätinkin kirjoittaa aiheesta!
"Usein ajattelu johtaa toisen roolissa esiintyviin, joskus jopa kärkkäisiin kommentteihin, etenkin mikäli hahmot eivät ole ystävällismielisessä suhteessa. En tiedä onko sinulla kokemusta ns. pelaajallisestamisesta, jossa hahmo ei olekaan enää hahmo vaan siitä tulee pelaajansa ja näinollen vihollisena ei nähdäkään toisen hahmoa vaan ruuduntakainen pelaaja!"
- Eappanen, 9.4.2015
Netissä roolipelaaminenhan on siitä hyvä harrastus että kaikenlaiset ihmiset mieleen ja karvoihin katsomatta pääsevät vuorovaikuttamaan muiden kanssa ja kirjoittamaan tarinoita.. Ja tavallaan "elämään" jotain toista elämää hahmonsa silmin. Vain mielikuvitus on rajana tässä harrastuksessa, koska periaatteessa hahmosi voi olla ihan mitä tahansa. Voit olla menestyvä lääkäri, vaikka tosielämässä repisit nelosia yläasteen matikasta. Voit olla muskettisoturi, ratsastaa ritarina pelastamaan prinsessoja tai olla se pelastettava prinsessa.. Tai sitten voit olla se maailman ultimaattisin pahis, joka omaa psykopaattisia piirteitä yhden jos toisenkin - ja ruudun takana olet rauhaa rakastava hippi, joka vain haluaa pelata erilaisia hahmoja. Koskaan ei siis pitäisi lähteä sekoittamaan hahmoa ja pelaajaa keskenään, koska emme voi tietää kuka ruudun takana istuu vaikka hahmot olisivat minkälaisia. Ja jos sitä alkaa ajattelemaan niin ainahan hahmo on sitä mielenkiintoisempi, mitä enemmän se poikkeaa siitä mitä me itse olemme. Vai onko kukaan koskaan luonut täysin itsensälaista hahmoa mihinkään peliin?

Sitä kuitenkin törmää tilanteisiin, jossa pelaaja ja hahmo sekoitetaan keskenään ja yleensä tämä tapahtuu juuri hahmojen vihamielisissä suhteissa enemmän kuin niissä "rakastutaan ja eletään onnellisena"-suhteissa. En ainakaan ole koskaan saanut tunnustusta että vastapelaaja olisi rakastunut minuun, vaikka hahmoilla lämpimiä tunteita olisikin ollut. Sen sijaan olen kohdannut pari kertaa hieman negatiiviseen sävyyn esitetyn kysymyksen "miksi hahmosi teki noin?" kun hahmoni ei olekkaan ollut samaa mieltä vastapelaajan hahmon kanssa. Kyllä, hahmollani on omat mielipiteet ja ei, en välttämättä itse pelaajana ole samaa mieltä hahmoni kanssa. Ja kyllä, halusin heidän olevan samaa mieltä, mutta en voi pakottaa hahmoani olemaan samaa mieltä jos hän ei ole sitä.

Tämän tilanteen voi myös kääntää päälaelleen ja sitäkin näkee; Oletteko koskaan törmänneet peleissä siihen että vastapelaajaa vituttaa ja sen takia hänen hahmonsa käyttäytyy eritavoin kuin mitä normaalisti käyttäytyisi? Esimerkiksi jos riitelet vastapelaajan kanssa vaikkapa päivän säästä ja riidan keskellä hän menee vastaamaan peliin. Yllättäen pelin hyvä ilmapiiri saattaa pyörähtää ympäri ja hahmot alkavat riitelemään tai kinastelemaan; sattumaako? Näetkö vastapelaajan hahmolla syyn suuttua vai suuttuiko hän tyhjästä? Niin, joskus pelaajien väliset nahistelut näkyvät myös hahmojemme suhteissa ja kesken olevissa peleissä. Tällöin suosittelisin jättämään pelin hetkeksi jäähylle, odottelisit että riita pelaajan kanssa laantuu.. Ja sitten kiltisti ja sovittelevasti kysyt tarkoittiko hän pelin tapahtumia tosissaan vai onko kyseessä kiukkuinen hetken mielijohde. Tämä ei ole helppo kysymys ja liian nopeasti esitettynä saattaa herätellä uuden riidan, joten kannattaa olla tarkka siitä miten kysymyksen muotoilee.

Jotenka tämän tekstin pointti oli siis.. Koskaan ei pitäisi sekoittaa pelaajaa ja hahmoa keskenään vaan pitäisi muistaa että hahmoilla on omat mielipiteensä ja tapansa toimia. Ne ovat toki pelaajansa määrittelemiä, mutta niiden lähtökohdat ovat hahmossa itsessään.. eivät pelaajassa. Voidaan ajatella vaikkapa niitä psykopaattihahmoja; jos hahmo on psykopaatti, kuinka todennäköistä on että pelaajansa kannattaa hahmonsa ajatusmaailmaa?
Toinen pointti on se että riidellessä ei kannattaisi vastata peleihin, koska silloin hahmot saattavat käyttäytyä tahattomasti tai tahallisesti eritavoin kuin mitä normaalisti käyttäytyisivät. Tällöin pelaaja sekoittaa itse itsensä hahmoonsa, jolloin hahmo ei käyttäydy enää itselleen ominaisesti vaan pelaajalleen ominaisesti.

Joten siis hei, pidetään hahmot hahmoina ja pelaajat pelaajina!