torstai 12. marraskuuta 2015

Syystervehdys!

Heippa vaan kaikille ja pahoitteluni noiden parin arvostelun kestämisessä, aloitin kuitenkin jo eilen tutkimusmatkani Kletka Narodin maailmaan. Kiirettä on pitänyt enkä ole ehtinyt juuri pelaamaankaan kuluneen kuukauden aikana! Kiireiden pitäisi nyt kuitenkin helpottaa tämän viikon jälkeen, joten lupaan ryhdistäytyä!

Sillä välin, kaikille bloggaajille pieni tiedoite: Perustin tälläisen Blogilistan, joka toimii samalla periaatteella kuin Yksisarvinenkin: käy ilmoittautumassa listalle, linkitä lista ja voila! Blogit löytävät lukijansa ja toisinpäin.

ps. juu tiedän, aikaa ei ole mutta tuollaisen tekaisin. Siinä ei kuitenkaan mennyt kuin tunti elämästä ja arvosteluihin käytän mielelläni enemmän aikaa.. ja nyt kiidänkin töihin. x)

Hyvää syyspäivää kaikille!

maanantai 26. lokakuuta 2015

UKK - Usein kysytyt kysymykset

Sain tuossa viime viikolla pari uutta arvostelupyyntöä ja yritän paneutua niihin tämän ja ensi viikon aikana! Työt ovat pitäneet kiireisinä tässä kuussa, mutta nyt pitäisi hiljalleen alkaa helpottamaan. Vielä en kuitenkaan ole ehtinyt kuin selailla sivuista toista, joten vielä ei ole arvostelun aika. Sen sijaan äsken tuli mieleen sellainen asia roolipelimaailmasta kuin UKK - usein kysytyt kysymykset.

UKK on aina aiheuttanut minussa ristiriitaisia fiiliksiä, mutten koskaan aikaisemmin ole tullut ajatelleeksi asiaa sen kummemmin. Jo nuorempana uutta peliä tutkiessa sitä törmäsi usein välilehteen otsikoituna noilla kolmella kirjaimella.. Ja sieltä löytyi vastaus pariin kysymykseen. Ja myöhemmin sitä on tultu itsekin harjoitettua tuota kyseistä UKK:ta ja viimeksi tänään, itseasiassa tuossa n. neljä minuuttia sitten, tulin hetken ajan pohtineeksi olisiko sille tarvetta ylläpitämässäni pelissä. Hyödythän ovat selkeät: jos yksi kysymys toistuu usein, sen vastauksen voi kirjoittaa jo valmiiksi jolloinka sitä ei ehkä tarvitsekaan kysyä. Tämä helpottaa varsinkin ujompien liittyjien elämää. Mutta sitten kun näitä UKK-sivuja selailee, yleensä niissä toistuu samat kysymykset ja niihin hieman hölmöt vastaukset, esimerkiksi "Miten rekisteröidyn?" "Maksaako liittyminen jotain?" "Voiko hahmoni olla koira?". Ja vastaukset ovat "Lue liittymis-kohta." "Ei maksa." "Voi."/"Ei voi." Mitä hyötyä näistä vastauksista on kenellekään? Tai oikeammin, kuka niistä hyötyy?

Katsotaanpa asiaa pelaajien kannalta; jo pelissä olevat pelaajat tuskin kiinnittävät suuresti huomiota tähän UKK-alueeseen ja jos ilmapiiri pelissä on hyvä, he kokevat voivansa kysyä samat kysymykset vaikka sen sata kertaa ylläpidolta ja saavat aina vastauksen. Luultavasti pääsevät myös keskustelemaan vastauksesta ja tuomaan oman näkökulmansa esiin. Lisäksi nuo UKK:ssa olevat kysymykset liittyvät yleensä juuri rekisteröitymiseen tai siihen voiko hahmoni olla koira. Pelaajat tietävät jo vastaukset näihin kysymyksiin.
Entäs uusien liittyjien kannalta sitten? Heidän päässään on luultavasti paljon kysymyksiä, mutta vastaukset saattavat löytyä myös pelin infoista. Miten liityn? No jokaisessa pelissä on luultavasti liittymisohjeet. Onko se ilmaista? Okei tähän kysymykseen harvemmin on vastausta valmiiksi kirjoitettuna, mutta toisaalta hyvin harvoin näitä kysymyksiä kuitenkaan näkee. Voiko hahmoni olla koira? Siihenkin löytyy varmaan vastaus hahmoinfoista.
Entä ylläpidon kannalta? No, tässä kohtaa hyöty on mielestäni niin minimaalista etten sen takia lähtisi enää luomaan UKK:ta omaan peliin. Kuinka paljon aikaa se vie että vastaan vieraskirjassa esitettyyn kysymykseen, joka liittyy nyt vaikkapa siihen rekisteröitymiseen? Ehkä 1-2 minuuttia ja siinä ajassa ehdin  selittää liittymisohjeet vaikka silmät kiinni, koska kyse on minun pelistäni ja tottakai minä tiedän miten tiivistän liittymisohjeet. Joten miksi ihmeessä laittaisin tuollaisen kysymyksen UKK:hon? Millä todennäköisyydellä kukaan edes lukee UKK:sta liittymisohjeita jos he eivät lue niitä edes sivujen liittymisohjeista?

Näen UKK:ssa myös huonoja puolia; millaisen mielikuvan siellä olevat kysymykset ja etenkin niiden vastaukset antavat ylläpidosta ja pelin ilmapiiristä? Jos siellä on se kysymys "Miten liityn?" ja vastaus on "Lue liittymisohjeet". Mitä? Eihän tuo ole edes kunnollinen vastaus ja ainakin minulle moinen viestii väkisinkin siitä että ylläpito on nyt ärtynyt siihen että kysyin miten liityn! Ja minähän uutena, ujona pelaajana lähden menemään samantien. En halua aloittaa pelaamista uudessa pelissä suututtamalla ylläpitoa jo ennen kuin pääsen edes peliin mukaan! Kamalaa! Ja jos kaikki vastaukset ovat samantyylisiä, miten voisin mennä vieraskirjaan kysymään miten teen sitä tai tätä tai voiko hahmoni olla hevonen vaikka koira se ei saakkaan olla? En mitenkään, koska pelkään tekeväni väärin.

Mitä UKK:ssa sitten pitäisi olla jotta se olisi järkevä ja tarpeellinen? Ensinäkin mielestäni kannattaa miettiä tarkkaan mitkä kysymykset ovat oleellisia laittaa sinne. Esimerkiksi jos kovin usein kysytään jotain samaa tähän kyseiseen peliin nimenomaisesti liittyvää kysymystä, sen voisi sinne laittaa. Esimerkkinä vaikkapa tuo oma ihmissusi-nahanvaihtaja-pelini. Jos meiltä admineilta tarpeeksi monta kertaa kysyttäisiin voisiko peliin tehdä jotain muuta eläintä kuin mitkä on mainittu, sitten voitaisiin harkita kysymyksen iskemistä UKK:n alle. Vastaus olisi kuitenkin joka kerta sama ja se vastaus liittyy oleellisesti juuri meidän peliimme. Toisaalta miksen voisi joka kerta vastata ystävällisesti samalla tavalla? Siinäkään ei mene kuin 1-2 minuuttia kun perustelen vastauksen vieraskirjassa.
UKK:hon valitut kysymykset olisi siis mielestäni hyvä pitää sellaisina että ne vastaavat juuri tähän kyseiseen peliin liittyviin kysymyksiin, jotka usein askarruttavat uusia liittyjiä. Kannattaa myös muistaa että jokaista kysymystä ei kannata UKK:hon listata vaan juurikin ne joita usein kysytään.

Olen törmännyt myös sellaisiin peleihin, joissa tämä UKK on oletusarvoisesti heti luontivaiheessa mukana ja se "ennakoi" vastaamalla kysymyksiin, joita ei ole vielä edes kysytty. Tässä kohtaa haluaisin kysyä moisten pelien ylläpitäjiltä että mitä ihmettä? Jos tiedätte että näitä kysymyksiä tullaan kysymään, miksette kirjoita niihin vastauksia suoraan infoissanne? Näiden pelien ylläpitäjät yleensä myös listaavat kaikki saamansa kysymykset UKK:hon jolloin ensimmäisen elinkuukauden jälkeen UKK on pidempi kuin yksikään pelitopic foorumilla. Ja ei, minä en ainakaan jaksa alkaa lukemaan metritolkulla kysymyksiä jotta löytäisin vastauksen omaani vaan siinä vaiheessa menen sinne vieraskirjaan ja kysyn kysymykseni. Tässä kohtaa on hyvä myös muistuttaa että jos käytössä on UKK, jossa on vastaus kysymykseen "Miten liityn?" ja sitten joku silti kysyy vieraskirjassa samaa kysymystä niin älkää herranjumala vastatko sille "katso UKK"! Varsinkaan jos olette listanneet UKK:hon kaikki aikaisemmin saadut kysymykset koska ei, en ala kahlaamaan sitä listaa läpi ja kyllä, lähden nyt etsimään toista peliä johon liittyä..

Tärkeintä UKK:ssa on mielestäni kuitenkin se että ne vastaukset kysymyksiin, olivatpa ne mitä tahansa, ovat kattavia ja ystävällisiä eivätkä anna lukijalle sitä fiilistä että ei saisi kysyä jotain jos jäi epäselvyyksiä. Älkää kirjoittako sinne "katso liittymisohjeista", vaikka se olisikin vastaus vaan kertokaa lyhyesti miten liitytään. Tai jos kysytään siitä koirasta ja vastaus on ei, perustelkaa se. UKK voi antaa hyvin negatiivisen kuvan pelistä jos sitä käytetään väärin, joten älkää tehkö sitä virhettä! Kannattaa myös tosiaan miettiä kyseisen alueen tarpeellisuutta, koska vieraskirjaan vastaamisessakaan ei mene kauaa..

Näillä sanoin toivotan aurinkoisia syyspäiviä!

sunnuntai 6. syyskuuta 2015

Säännöillä rajoittamisesta

Tässä kaverin kanssa pistettiin juuri uusi roolipeli pystyyn ja samalla sitä on törmännyt muutamiin kysymyksiin uusien pelaajien taholta ja lisäksi sitä on muutenkin pysähtynyt pohtimaan asioita.. taas kerran. Tällä kertaa aiheesta mitkä säännöt ovat tärkeitä ja mitä kannattaa välttää roolipeliä luodessa ja etenkin sitä ylläpitäessä. Jotkut säännöt kun ovat vain ja ainoastaan jaksamista ja inspistä syövyttäviä, toiset taas pitävät homman kasassa.

Ne perussäännöt autohittaamisesta ja machoilusta on tietysti hyviä ja ne on hyvä mainita joka kerta, samoin kuin ohjeet siitä missä muodossa pelataan vai onko muodolla edes väliä. Nämä säännöt on sellaisia mihin ylläpidonkin on helppo puuttua ja josta pelaajat voivat huomauttaa jos joku esim. autohittaa jatkuvasti. Tässä tällä viikolla meiltä kaverini kanssa kysyttiin pelottavan tosissaan että mikä on tämän uuden pelimme sääntö peliviestien pituuden suhteen. Täytyy myöntää että siinä vilkuiltiin hetki haavit auki toisiamme, koska kysymys oli meille jotenkin niin vieras. Olemme sitä kansaa, joiden mielestä peliviestien pituutta ei tulisi määritellä merkeissä tai liuskoissa tai lausemäärissä, koska se luo mielestämme liikaa paineita ja vaatimuksia pelaajille.. ja meille itsellemme! Vastasimmekin että jokainen saa pelata sen pituisia viestejä kuin mitä sillä hetkellä irtoaa, kunhan pitää huolen siitä että vastapelaajalla on jotain vastattavaa.. Tai jos sellaista viestiä ei synny, juttelee asiasta vastapelaajan kanssa! Helppoa meidän mielestämme ja fiksuin ratkaisu kaikkien kannalta; pelaajat saavat vapaasti kirjoittaa millaisia viestejä tahansa ja meidän ei ylläpitäjinä tarvitse käydä jokaista peliviestiä läpi ja laskea kuinka monta lausetta ne pitää sisällään.. Ja sitten nillittää jokaisesta viestistä, jossa on liian vähän lauseita! Tämä kuulostaa allekirjoittaneen korvaan hyvin, hyvin naurettavalta. Käsi ylös, kuinka moni ylläpitäjä jaksaa laskea jokaisen uuden peliviestin lausemäärät joka päivä? Hyvin harva, uskallan väittää!

Lisäksi monissa peleissä on käytössä erilaisia listauksia, kuten vaikkapa ulkonäkölista mikäli käytössä on julkkiksien naamat. Meillä tätä ongelmaa ei ole, koska käytämme itsepiirrettyjä kuvia, mutta edellisessä pelissäni oli.. Ja monissa sellaisissa peleissä, joissa julkkisten kuvat on käytössä, näkee myös topiceja joissa pelaajan pitää erikseen käydä ilmoittamassa että jokin naama on käytössä. Miksi? Ymmärrän jos haluaa varata jonkun naaman etukäteen ja varmistaa siten ettei kukaan mene viemään sitä nenän edestä, mutta että vielä liittymisen jälkeenkin pitää itse käydä ilmoittamassa siitä topiciin? Miksi? Kysyn uudestaan. Ylläpitohan näkee nämä ulkonäkötiedot sieltä hahmoesittelystä ja voi itse samantien päivittää ne listoille ilman että tarvitsee antaa pelaajalle taas yhtä uutta asiaa muistettavaksi ennen kuin pääsee aloittamaan sen, minkä takia peliin liittyi; pelaamisen.
Näitä vastaavia listoja on muitakin! Ilmoita hahmosi syntymäaika, ilmoita hahmosi laji, ilmoita hahmosi se ja tämä ja tuo. Ja kaikki eri topiceihin. Kysyn taas että miksi? Nämä samat asiat pyydetään hahmohakemuksessa, joten miksei ylläpito voi ottaa itseään niskasta kiinni ja päivittää niitä samantien itse ylläpitämiensä listojen jatkeeksi?
Lisäksi kaikkien listojen ja muiden ylimääräisten härpäkkeiden kanssa olisi hyvä muistaa pitää ne mahdollisimman helppohoitoisina. Eli siis sellaisina ettei niitä tarvitse kokoajan olla päivittämässä jos asiat muuttuvat hiemankin. Esimerkiksi syntymäaika tuskin muuttuu pelien edetessä, joten syntymäaika-lista on ihan järkevä.. Toisin kuin ikä-lista, jota pitäisi päivittää aina kun peli etenee ja hahmot ikääntyvät. Syntymäaika-lista on helppo sekä ylläpitäjälle että pelaajalle, toisin kuin tuo ikä-lista jota pitäisi muistaa päivittää useammin kuin silloin kun uusia hahmoja liittyy mukaan peliin.

Jokaisessa pelissä on tottakai omat sääntönsä ja toisissa on pakko olla sellaisia sääntöjä, mitä toisissa ei, mutta mielestäni ylläpidon olisi hyvä miettiä mitkä säännöt ovat oleellisia ja mitkä vain rasittavat sekä heitä itseään että pelaajia. Esimerkiksi tuollainen peliviestien pituus-sääntö on melko varmasti rasittava kaikille, samoin nuo missä pitää ilmoitella hahmoistaan ties mitä tietoja. Jos ylläpito pitää sääntönsä yksinkertaisina, he minimoivat samalla myös omaa työtään ja täten pelaamiselle jää enempi aikaa! Ja se jos mikä pitää myös ylläpidon virkeänä, joten peli saattaa saada montakin vuotta lisää elinaikaa. Miettikää siis sääntöjen ja kieltojen tarpeellisuutta peleissä ja pohtikaa helpottaisiko kaikkien elämää joistakin luopuminen tai niiden muuttaminen! Näillä sanoin toivotan kaunista syksyn alkua kaikille, taas kerran!

sunnuntai 30. elokuuta 2015

Kun ylläpitäjä lähtee

Viime keväänä päädyin monen mutkan kautta jättämään rakkaan, itseperustamani roolipelin. Päätin että syksyn tullen kirjoitan aiheesta merkinnän tänne blogiin ja nyt, koska koivut jo tiputtelevat keltaisia lehtiään, on viimein sen aika. Sitäpaitsi nenä osoittaa jo kohti uusia tuulia, joten hoidetaanpa tämä pois alta.

Roolipelistä lähteminen on aina vaikeaa. Olo on joka kerta enemmän tai vähemmän haikea, koska sitä on jättämässä taakseen jotain jolle on antanut aikaansa ja josta on tykännyt edes hetken elämässään. Oli kyseessä sitten neljän vuoden rupeama tai lyhyt poikkeaminen pelissä, joka ei sitten tuntunutkaan omalta. Pelaajat saavat tulla ja mennä vapaasti, mutta kun kyse on ylläpitäjästä tai pelinjohtajasta, homma mutkistuu ja muuttuu hankalammaksi. Vaikka periaatteessa ylläpitäjälläkin pitäisi mielestäni olla se sama vapaus vain ottaa ja lähteä.. Vaikkakin muistaen omat velvollisuutensa peliä kohtaan ennen kuin niin tekee.

Liian usein näkee sitä että ylläpitäjät vain katoavat eivätkä koskaan palaa peliinsä ja siten peli on tuomittu kuolemaan ja sinne jääneet pelaajat jäävät harhailemaan tietämättä miten tässä nyt pitäisi jatkaa. Odottamaan että ehkä se ylläpitäjä sieltä vielä palaisi.. Ja ajan kanssa heidän on hyväksyttävä että niin ei tule käymään. Itse en pidä tästä ratkaisusta, koska onhan se turkasen ikävää kaikille muille pelin osanottajille! En pidä tästä ratkaisusta myöskään silloin kun peli hylätään ennen kuin sinne on liittynyt ensimmäistäkään pelaajaa, koska se jää kuitenkin nettiin ja joku voi siitä innostua, tehdä hahmon ja vasta myöhemmin tajuta että ei, kukaan ei ole tulossa hyväksymään sitä. Ketään ei kiinnostanutkaan.
Joten jos perustat pelin ja intosi loppuu samantien, poista koko sivu. Ei ole mitään järkeä jättää niitä roikkumaan nettiin ja johtamaan muita pelaajia harhaan.

Mutta entäs sitten kun pelissä onkin jo jokunen pelaaja, se on ollut käynnissä jo useamman vuoden tai ainakin tarpeeksi kauan jotta sitä voidaan kutsua peliyhteisöksi? Silloin pelin poistaminen ei todellakaan ole paras ratkaisu, jos ratkaisu ollenkaan. Myös ylläpitäjän katoaminen ei ole ratkaisu, koska kuten sanoin, hylkääminen jättää vain kourallisen hämmentyneitä pelaajia taakseen. Jos ylläpitäjälle tulee tarve lähteä pelistään, silloin on parasta keskustella pelaajien kanssa ja etsiä jostakin uusi ylläpito jatkamaan omissa saappaissaan. Peli voi jatkua ilman sinuakin.. Ja sinun on osattava päästää irti asemastasi ja mahdollisesti itserakentamastasi pelistä. Se ei lopulta ole niin vaikeaa, jos teet sen oikeista syistä.

Kun ylläpito sitten päättää lopettaa ja lähteä, tuo se luultavasti mukanaan myös kourallisen vihaisia, pettyneitä pelaajia. Mutta ajan kanssa asiat helpottavat, kokemuksella voin sanoa. Sitä ollaan ensin äkäisiä ja närkästyneitä, mutta lopulta sitä annetaan anteeksi ja elämä jatkuu. Sen tähden ylläpitäjän ei kannata pelästyä tai masentua tästä reaktiosta, koska pitäisin sitä ihan inhimillisenä. Toki ylläpitäjän on pidettävä päänsä ja hoidettava homma kotiin kunnolla, ilman suurempia riitoja. Mitä rauhaisammin sitä lähtee, sitä nopeammin savu laskeutuu ja elämä jatkuu.

Tärkeintä ylläpitäjän eroamisessa on kuitenkin se että ylläpitäjä muistaa siirtää oman asemansa eteenpäin, jotta jollain on ohjat käsissä.. Ja tekee sen antaen aikaa ja ohjeistaen uutta ylläpitoa alkuun. Mutta pelaajienkin olisi ymmärrettävä se tosiasia että ylläpitäjäkin on vain ihminen. Joskus asiat muuttuvat nopeastikin eikä sitä pysty jatkamaan, ja se voi olla monen asian summa. Yritetään siis ymmärtää toisiamme ja tehdään lähtemisestäkin helpompaa toisille! Ties vaikka sen jälkeen kenenkään ei enää tarvitsisikaan lähteä...

Hyvää elokuun loppua ja syyskuun alkua kaikille!

sunnuntai 23. elokuuta 2015

Kun riita muuttuu nettikiusaamiseksi

Erosin itse perustamastani pelistä jokunen kuukausi sitten ja jätin hänet kahden uuden adminin hellään huomaan. Lähteminen ei ollut helppoa, mutta ei ollut jääminenkään. Peli-intoa ei ollut enää, vaikka rakastin hahmojani ja olin juuri luonut pari uutukaistakin. Draama oli vienyt peli-inspiraation enkä jaksanut enää nousta. Milloin yksinkertainen riita nousee nettikiusaamiseksi? Silloin kun toinen osapuoli ei anna olla vaan vielä puolentoista vuoden päästä levittää saman draaman ilosanomaa pitkin nettiä tehden sen muka niin vainvihkaisesti etteivät ketkään osaa yhdistää tapahtumia toisiinsa.

Pitkään ajattelin vain pysyväni hiljaa ja nielevän pahan oloni, koka halusin olla tämän yläpuolella. Mutta tänään kaverini sitten huomautti kuinka epäreilua tämä kaikki mustamaalaaminen on ja käytti tuota termiä ehkä ensimmäisen kerran. Nettikiusaaminen. Havahduin ajattelemaan sitä ja pakko oli itselleenkin se myöntää. Turhaan minä enää kannan huonoa omaa tuntoa siitä että potkin räjähdysmäisesti yhden pelaajan ulos rakkaudella rakentamastani pelistä ja samassa rytinässä onnistuin karkoittamaan toisen pelaajankin, ellen sitten useampaakin. Minä pyysin silloin anteeksi tekemisiä, pyysin rauhaa meidän välillemme. Meidän ei tarvitse pitää toisistamme, mutta ei levitetä toisistamme juttuja selän takana. Ja niin sitten sovittiinkin. Harmi että vain toinen osapuoli piti kiinni lupauksestaan ja se istuu ruudun tällä puolen.

Olen nyt puolitoista vuotta selaillut erinäisiä foorumiroolipelaamista käsitteleviä keskustelufoorumeja ja pariin otteeseen törmännyt suoraan kertomukseen siitä mitä silloin tapahtui. Tai siis tämän asianomaisen nettikiusaajan versioon tapahtuneesta. Onko täällä ketään muuta kenen mielestä tämän pelaajan olisi jo aika päästää irti, lopettaa vanhojen kaiveleminen ja päästä omassakin elämässä eteenpäin? Ja jos hän kertoo näitä juttuja julkisesti foorumeilla, missä kaikkialla muualla hän on niitä kertonut? Ehkä skypessä kaikille ketkä viitsivät kuunnella tai vaikkeivät viitsisikään? Tiedän senkin että tälläistä seläntakana puhumista on tapahtunut ja että kyseinen henkilö on tarkoituksenomaisesti kääntänyt vanhoja pelikavereitani minua vastaan.. Viimeksi viime viikolla, hakiessaan vanhan pelini kanssa uudestaan linkinvaihtoa. Osan kanssa onnistuen, osan kanssa ei. Kiitos heille jotka jäivät ja päättivät tämän koko homman naurettavaksi.

Enkä ole suinkaan ainoa ihminen ketä tämä kyseinen pelaaja on sanoillaan ja teoillaan sabotoinut vaan hän on oman pelinsä infoissa ja vieraskirjassa puhunut melko alentavaan sävyyn yhdestä pelaajastaan, joten ei. En valita vain oman hyvinvointini kannalta vaan koska asiat nyt vain on näin.

Nyt mietinkin siis ensimmäistä kertaa eläessäni vakavissani sitä miten nettikiusaamisestakin pitäisi puhua enemmän. Roolipelipiireissä tämä on aivan liian yleistä koska foorumin ulkopuolella voi tapahtua vaikka mitä. On skypeä, whatsuppia, messengeriä, yksityisiä viestejä, muita foorumeja, blogeja. Jos et pidä jostakusta ja olet alhainen ihminen, voit käyttää mitä tahansa viestintävälinettä puhuaksesi hänen selkänsä takana. Sen takia toivon että ensinäkin ihmiset olisivat kivempia toisilleen; jos teidän on pakko puhua pahaa toisista pelaajista, älkää ainakaan puhuko muille harrastajille vaan valittakaa heistä vaikkapa real lifen kavereillenne. Näin et pilaa tarkoituksella yhden pelaajan harrastamista vain sen takia että sinä et pidä hänestä. Jos taas olet fiksu ja kiva ihminen, puhut tämän asianomaisen tyypin kanssa asiat halki ja annat asian olla.

Toivottavasti joskus ihmiset oppivat käyttäytymään asiallisemmin myös netissä. Toivottavasti opimme ymmärtämään kirjoitettua tekstiä paremmin ja toivottavasti nettikiusaamisesta uskalletaan joskus puhua. Ja toivottavasti draaman määrä tässä skenessä joskus vähenee ellei katoa kokonaan. Tämän merkinnän pointti oli nyt paitsi sanoa että juu, pahalta tuntuu mutta myös rohkaista muita nettikiusaamisesta kärsiviä puhumaan ja ilmaisemaan itseään. Ottakaa yhteys adminiin pelissänne, avatkaa suunne keskustelualueella tai kirjoittakaa aiheesta blogiin. Kenenkään ei tarvitse lopettaa tätä harrastusta sen takia että joku on kusipää, minä kävin jo sillä rajalla mutta päätinkin sitten että ei.

Kiitos ja jatkakaa.

ps. Ja sinä, jota tämä merkintä koski, älä vaivaudu jättämään puumerkkiäsi kommentteihin. Mä tiedän sun kantasi asioihin varsin hyvin, kiitos keskustelufoorumien ja skypen, ja sä tiedät nyt mun kantani. Let's forget this.

pps. Ja sinä pelaaja, joka lähdit puolitoista vuotta sitten tässä samassa rytinässä; olen vilpittömästi pahoillani siitä mitä silloin tein ja sanoin. Jos tietäisin jonkun kanavan, mitä kautta saisin suhun reilusti yhteyden niin tulisin juttelemaan ja pyytämään anteeksi. Oikeesti, sano kuka tahansa mitä tahansa.

perjantai 7. elokuuta 2015

Mitä jos inspis ei palaakkaan itsestään?

Kesä on jokaiselle roolipelaajalle ehkä liiankin tuttua aikaa, tai näin uskallan ainakin väittää. Pelit hiljenevät, ihmiset rientävät kesälomille ja jotkut pelit pistävät jopa lapun luukulle kesän ajaksi. Saatte jatkaa pelaamista, mutta pelin ylläpito pitää lomaa ja seuraava päivitys tapahtuu vasta syksyllä. Inspiraatio sisällä istumiseen ja koneen päivittämiseen on syystäkin kadoksissa, jos ulkona paistaa aurinko täydeltä terältä. En väitä että tämä kesä olisi ollut erityisen aurinkoinen, mutta kesällä vain tuntuu olevan sellainen vaikutus ihmisiin.. Ja niin pitääkin olla!

Kun kesä sitten kääntyy taas syksyyn, alkaa inspiraatio tehdä hiljalleen paluuta ja kone muuttua entistä kutsuvaisemmaksi. Sitä palataan yksi kerrallaan koneen ääreen ja peliviestejä alkaa ilmestyä foorumeille kuin sieniä sateella. Mutta mitä sitten jos inspiraatio ei palaakkaan itsestään syksyn tullen? Mistä inspiraatiota voi lähteä hakemaan? Noh, helpointa on ehkä lähestyä asiaa omien kokemuksien kannalta. Mitä kesällä tapahtui, minkälaisia ihmisiä tapasit ja miten voisit näitä kokemuksiasi hyödyntää pelimaailmassa?

Kun istuin koulussa elokuvakäsikirjoitus-kurssilla, muista elävästi yhden opin jonka koin tärkeimmäksi; parhaimmat käsikirjoitukset syntyvät kirjoittajan omista kokemuksista. Jos kirjoitat elokuvaa sen perusteella mitä olet nähnyt tai kuullut muista elokuvista, tulet vain toistaneeksi samaa kaavaa ja kopioit muiden elokuvien juonia jopa ihan huomaamattasi. Mutta jos kirjoitat jostain omasta kokemuksestasi, kirjoitat henkilökohtaisesta asiasta ja saat käsikirjoitukseen tietynlaista särmää.. Josta tulee ennenpitkään uniikkia juuri sinun leffoihisi. Itse kirjoitin lyhytelokuvan käsikirjoituksen, jossa pelattiin korttia mummolassa ja jossa kananmuna nostettiin pystyyn pöydälle, koska niin mummoni oli joskus aikoinaan tehnyt. Muistan sen elävästi. Tämä käsikirjoitus käännettiin sitemmin leffaksi ja toimii nyt lopputyönäni. Ja olen aika ylpeä siitä!

Kun koulussa mietittiin noita menneisyyden kokemuksia, opettajamme käski meitä listaamaan kotona ylös kymmenen muistoa ja kertomaan ne sitten seuraavalla tunnilla. Joten jos siis ajattelet että menneisyydestäsi voisi löytyä jotain, mistä ammentaa peleihin inspistä ja uusia ideoita, ota hetki itsellesi ja listaa ylös hienoja, yksityiskohtaisia hetkiä menneisyydestäsi tai vaikkapa kuluneesta kesästä. Näitä kokemuksia, yksityiskohtia tai mitä nyt ikinä muistoistasi löydätkään, voi sitten soveltaa pelissä kuin pelissä!

Jos taas haluaa päästä vain nopeasti kiinni "fiilikseen", kannattaa katsoa samanhenkisiä leffoja tai tv-sarjoja, kuunnella aiheeseen sopivaa musiikkia tai selailla vanhoja pelejä. Tai ihan vain jutella kanssapelaajien kanssa ja ns. muistella vanhoja! Mitä viimeksi pelissä tapahtui ja mihin voitaisiin seuraavaksi lähteä tähtäämään. Onko kesän aikana kenties syntynyt uusia hahmoideoita? Ihan vain rupattelemalla muiden pelaajien kanssa, sitä pääsee hyvin nopeasti kiinni siihen fiilikseen ja sitä kautta uudet pelit voivat alkaa!

Krhm. Vähän myöhäistä sanoa tässä vaiheessa, mutta kannattaa kesän tullen tai muuten vain pidemmän tauon tullen päättää kaikki pelit ennen sitä! Vanhoihin, kauan seisseihin peleihin saattaa olla vaikea palata tauon jälkeen mutta uusia on helppo aloitella! Itse kun kävin kolmen kuukauden reissulla, päätin kaikki keskeneräiset pelit ennen sitä koska en halunnut kanssapelaajien joutuvan turhaan tuijottelemaan näitä keskeneräisiä pelejä ja odottelemaan paluutani. Olisihan se ollut tökeröä muita kohtaan, mutta olisi se myös painanut omaakin mieltä!

Jotain piti vielä sanoa.. Ainiin! Inspiskadosta ei kuitenkaan kannata ottaa liiallista stressiä. Tämänkin sanon omalla kokemuksella, koska liiallisella stressillä saattaa olla aika kohtalokkaat vaikutukset. Älkää myöskään painostako kanssapelaajianne jos heidän pelaamisensa takkuaa, koska painostaminenkaan ei ole hyvästä! Ettehän haluaisi että omassa inspispulassa kanssapelaajat alkaisivat painostamaan teitä? Älkää tekään siis painostako kanssapelaajia. Itse uskon että parhaimmat peliympäristöt saadaan aikaan sillä että jokainen ymmärtää toisten taukoja ja fiiliksiä sekä sen että kaikilla on myös elämä pelimaailman ulkopuolella. Nämä pienet asiat kun muistetaan, on kaikkien helpompi pelata.. Ja siten myös kadotettu inspis löydetään nopeammin!

Mira kuittaa ja kumartaa, hyvää kesän jatkoa kaikille!

maanantai 15. kesäkuuta 2015

Rest In Pieces RPG - arvostelu

Näin sadepäivän kunniaksi päätin ottaa silmän käteen ja käydä viimeisimmän arvostelupyynön kimppuun eli tänään luvassa muutama sananen pelistä, nimeltä Rest In Pieces RPG. Elämme Ranskassa vuotta 2020 ja zombit ovat päättäneet vallata maailman jokaista kolkkaa myöten; ihmiskunnan on nyt tartuttava aseisiin taistellakseen oman ja rakkaittensa selviytymisen puolesta. Kehenkään ei voi varmasti luottaa ja äänet houkuttelevat puoleensa eläviä kuolleita. Pidätkö Walking Deadistä? Uskoisin että tässä on sinulle peli, jota olet aina kaivannut!

Kotisivujen ulkoasusta ja rakenteesta
Kun ensimmäisen kerran avaat Rest in Piecesin sivun, tajuat heti ensisilmäyksellä mistä on kyse; zombeista. Ulkoasultaan sivusto on harmaan sävyinen ripauksella punaisia veriläiskiä ja allekirjoittaneen silmää se ainakin miellyttää yksinkertaisuudellaan. Linkit on heitetty vaaleansiniseksi, jolloin ne erottuvat taustasta mukavasti mutta eivät kuitenkaan hyppää silmille; puhutaan kuitenkin punaisen vastaväristä. Mielestäni ihmisten tulisi käyttää vastavärejä enemmänkin, koska hienoisesti käytettynä ne tosiaan täydentävät toisiaan!
Kotisivujen rakenne on myös selkeä ja oikean sivupalkin linkit aseteltu fiksusti järjestykseen; kun linkkien sisältöjä alkaa lukemaan järjestyksessä, sitä pääsee kokoajan askeleen syvemmälle maailmaan. Ensin kerrotaan säännöt, sitten juoni, hieman syvennystä ja lopulta liittymisohjeet. Sitä ikäänkuin imeytyy peliin mukaan jo infoja lukiessa, minkä jälkeen onkin helppo siirtyä kirjoittamaan sitä hahmopyyntöä.

Säännöt ja ohjeet
Pelin säännöt ja ohjeet ovat oikeastaan ne samat, mitkä aina kaikkialla; mitkäs muutkaan? Rest In Piecesissä säännöt ja ohjeet on kuitenkin eritelty kahdeksi eri asiaksi; ensin luetaan ne vakavammat säännöt, joita tulee noudattaa yleisen hyvinvoinnin takia; nämä pitävät sisällään kaikki autohittaamiset ja munchaukset. Säännöt on kirjoitettu selittävästi, jotta se aloitteleva pelaajakin ymmärtää mistä on kyse.
Sääntöjen jälkeen on eroteltuna vielä ohjeet, jotka taas pitävät sisällään sellaisia asioita kuten esim. missä aikamuodossa pelataan ja pelataanko minä- vai hän-muodossa. Eli sellaisia yleisiä ohjeita pelaamiseen, jotka eivät niinkään ole sääntöjä.
Tälläinen sääntöjen ja ohjeiden erottelu on mielestäni hyvä asia, koska jotenkin pitkä "Säännöt ja ohjeet" sivu jaoteltuna kahteen eri osioon jotenkin.. tuntuu vähemmältä! Yleensä säännöissä on varsinkin aloitteleville pelaajille paljon sisäistettävää mutta näin kahteen jaettuna voisin kuvitella että sisäistettävä asia tuntuu vähemmältä.. Vaikkei sitä periaatteessa olekkaan! Hyvä!

Juoni, Zombit, Miljöö
Noniin! Tuolla aikaisemmin kun sanoin että linkit on tehty hienosti siniseksi niin juoni-sivulle kun pääsin tarkemmin tutkimaan asiaa niin täällä linkit olivatkin punaisia! Sinänsä kyse on aivan pienestä pilkunviilaamisesta, mutta pitäisin linkit kautta sivuston samanvärisenä! Ja Juonen alussa olevan "muistelman" vaihtaisin ehkä punaiseksi. Kuten sanottua, ei isoja asioita mutta pienestäkin on joskus sanottava jos oikein muuta marmatettavaa sivustolta ei tunnu löytyvän! Eli sanotaanko niin että omaan silmään tuntuisi mukavammalta jos linkit pysyisivät sinisinä ja tuo teksti punaisena; nyt tuli vähän sellainen olo että tuo muistelma tuossa alussa olisi linkkiä, mitä se ei tietenkään ollut. 

Rest In Piecesin juoni on yksinkertaisuudessaan se että zombit ovat vallanneet maailman ja nyt ihmisten pitää selvitä zombien keskellä, ja juoni toimii kaikessa yksinkertaisuudessaan! Mutta jotta homma ei menisi liian ympäripyöreäksi, on peliin kehittynyt tähän mennessä kaksi sivujuonta; pelaajat voivat päättää ovatko heidän hahmonsa yksin kulkijoita vai perustavatko/liittyvätkö he ihmisryhmään, joka takaa ehkä enemmän turvaa zombien hyökätessä. Ryhmiä voi käsittääkseni perustaa kuka tahansa ja niitä voi pelissä olla mukana kuinka monta tahansa, joten pelaajille annetaan tässä suhteessa aika vapaat kädet! Muutenkin peli tuntuu hyvin vapaamieliseltä ja pelimahdollisuuksia on paljon, mistä siitäkin tietysti pisteet kotiin!
Toinen sivujuoni taas Beausoleil'n kartano, joka toimii turvapaikkana sitä tarvitseville ihmisille. Kartanoon ei kuitenkaan pääse ihan kuka tahansa vaan pyrkijälle tehdään mm. terveystarkastus jottei kukaan ala muuttumaan zombiksi kartanon sisällä! Ja tietenkin kartanoon otetaan mieluiten sellaisia tyyppejä, jotka voivat olla jotenkin hyödyksi eli tehdä töitä; hankkia ruokaa, siivota tai.. vaikkapa hoitaa puutarhaa! Tässä onkin siis toinen hyvä sivujuoni, joka toimii mielestäni hyvänä vaihtoehtona sellaiselle pelaajalle, joka haluaa hahmonsa pysyvän paikallaan ja isomman ryhmän keskellä.

Zombit on selitetty myöskin sivuilla, kuten myös pelimaailman miljöö. Zombeja on vaikka minkälaisia riippuen siitä miten ihminen on kuollut ja muuttunut ihmisestä zombiksi. Zombeja ei tässä pelissä saada hahmoiksi, mikä on aivan ymmärrettävää. Sen sijaan zombit ovat ns. vapaata riistaa ja niitä voi kuka tahansa ohjailla mielensä mukaan pelien tuoksinnassa.
Pelin miljöö sijoittuu Ranskaan, mutta pelaajan ei tarvitse olla Ranskan tuntija voidakseen pelata, sillä peli keskittyy "tarkemmin nimeämättömälle alueelle Ranskassa". Miljöö on kuvailtu ympäripyöreästi sivuilla, jolloin pelaajalle tulee hyvä käsitys maailmasta ennen liittymistä. Yksi yhteinen asia kaikilla maailman kolkilla kuitenkin on; kakkialla on autiota, sillä ihmiset ovat paenneet tai piiloutuneet zombeilta.

Liittyminen
Rest in Pieces on määritellyt liittymislomakkeessaan pakolliset tiedot, mitä hahmohakemuksesta täytyy löytyä sitä tehdessä, mikä on melko normaali käytäntö roolipeleissä yleisestikin! Pakollisten tietojen oheen on kuitenkin kirjoitettu myös ohjeistusta siitä mitä kyseisellä tiedolla haetaan, mikä on tietenkin hyvä asia vähän kokemattomampia pelaajia ajatellen. Luultavasti samasta syystä lomakkeeseen on määritelty vähimmäispituudet ulkonäölle, luonteelle ja menneisyydelle. Itse karsastan aavistuksen moista käytäntöä, koska mielestäni siitä tulee ehkä hieman niuho fiilis ja moiset rajoitukset saattavat ajaa pelaajan keskittymään enemmän tekstinsä pituuteen kuin varsinaiseen sisältöön. Toki ymmärrän näissä pituusrajoissa sen hyvänkin puolen; aloittelevilla, varsinkin nuorilla pelaajilla on tapana kirjoittaa se luonne yhdellä lauseella tai ranskalaisilla viivoilla ja näitä on ylläpitäjänä hieman ankea lukea. Tästä syystä pituusrajat ehkä ovat ihan kätevät olla olemassa, mutta voisiko saman asian ajaa jollain toisella tapaa? Makuasioita, makuasioita! Itse tätä asiaa lähtisin kuitenkin pohtimaan hieman, vaikkei vähimmäispituuden asettaminenkaan sinänsä väärin ole! Uusille, aloitteleville pelaajille se toimii mutta kokeneemmille pelaajille se saattaa ehkä olla punainen vaate.
Liittymislomakkeessa pidin kuitenkin siitä miten pelaajille annetaan nimenomaan ohjeistusta siitä mitä hahmoesittelyllä haetaan eikä niinkään määrätä kirjoittamaan mitään tiettyä. Pakolliset tiedot on tottakai oltava, mutta niitäkin pelaaja voi soveltaa tarkemmin oman mielensä mukaan!

Foorumin ulkoasu ja rakenne
Foorumi on ulkoasultaan samasta maailmasta  kotisivujen kanssa, mutta hienoisella erilaisuudella sävyjen tummentuessa ja taustan vaihtuessa. Pysytään siis tämänkin pelin kanssa samoilla sivuilla, vaikka siirryttiinkin kotisivuilta foorumille! Uusista viestistä ilmoittava kädenjälki on hieno lisä, joka tuo maailmaan yhdistettynä sopivan pelottavan viban foorumille! Kauhupelistä on kuitenkin kyse kaikkine zombeineen!
Foorumi on värimaailmaltaan hyvässä tasapainossa ja peliä on kuvitettu omin kätösin tai ainakin siltä se vaikuttaa! Ainoa outous mikä pisti ulkoasullisesti silmään oli "Viimeisen 24 tunnin aikana paikalla"-tilastojen kuvitus, joka on yhä proboardsin omia kuvia ja siksi hyppää silmään? Voipi olla että moiseen ei vielä olla saatu kuvaa tehtyä, joten painetaan se villasella!

Foorumi on melko pitkä ja pitää sisällään paljon edelleen tyhjyyttään huutavia peliboardeja. Itse henkilökohtaisesti pidän tiivistetymmistä foorumeista varsinkin pelin alkutaipaleella, jolloin pelaajia ja hahmoja on suhteellisen vähän eikä kaikille boardeille saada heti pelejä aikaiseksi vaikka pelattaisiin kuinka paljon. Suosittelen siis miettimään peliboardeja ja niiden tärkeyttä; mitkä peliboardit vaikuttavat tarpeellisilta ja sellaisilta, minne pelejä syntyisi helpostikin, ja mitkä taas ovat sellaisia, joihin pelejä ei ehkä synny niin helposti? Nämä luultavasti vähemmän käytetyt pelialueet melkein poistaisin kokonaan tai sitten siirtäisin ne "sub-boardeiksi" eli varsinaisten pääsivulla näkyvien boardien alle. Tällöin pelialueet ovat olemassa, mutta eivät kaikki pötkönä etusivulla; etusivu näyttää tiivistetymmältä ja peli aktiivisemmalta, koska tyhjiä pelialueita on vähemmän. Näin peliä tutkiva mahdollinen uusi pelaaja huomaa paremmin sen että pelissä todella pelataan eikä kiinnitä turhaan huomiotaan näihin tyhjiin, antiaktiiviseen boardeihin.
Välttämättä boardeja ei tarvitse tosiaan alkaa poistamaan kokonaan vaan siirtää sub-boardeiksi, jolloin pelialueille pääsee yhä aloittamaan pelejä, mutta etusivu ei näytä yhtä "tyhjältä". Tämä voisi ehkä auttaa pelin aktiivisuudessa ja saattaa mukaan uusiakin pelaajia! Makukysymyshän tämä on ja monet eivät siihen usko, mutta itse lähtisin tälle linjalle!
Muutenkin foorumilla on mielestäni hieman tungosta, joten tiivistäisin ehkä muutakin. Esimerkiksi hahmoesittelyt voisi laittaa kaikki samalle boardille ja tehdä yhden ison hahmokategorian, jossa olisi kaikki hahmoihin liittyvä samassa paikassa. Samoin taidekeskustelunkin yhdistäisin ehkä yhteen tai kahteen boardiin. Mutta kuten sanottua, nämä ovat makuasioita! Uskon että ylläpito itse tietää mikä on juuri Rest in Piecesille parasta ja ehkäpä pelaajakunnasta löytyy paljon kuvataiteilijoita, jolloin taideboarditkin on vain ja ainoastaan hyvä asia! Mene ja tiedä sitten. Tässä on kuitenkin ulkopuolisen ajatukset foorumin rakenteesta, toivottavasti antaa jotain ajatuksia!

Yhteenveto
Rest in Pieces RPG oli kaikenkaikkiaan hyvin vaikea arvosteltava, koska hyvää oli niin paljon että arvostelusta oli tulla pelkkä ylistyslaulu! Onneksi löysin kuitenkin pari pienen pientä nillitettävää kotisivuilta ja foorumiltakin löytyi hieman sanottavaa. Mutta koska kyse on hyvin pienistä asioista, voinen hyvällä omallatunnolla todistaa Rest In Piecesin hyvin rakennetuksi peliksi, jolle soisin monia aktiivisia elinvuosia lisää! Jatkakaa!

lauantai 30. toukokuuta 2015

Winya Coiasira - arvostelu

Yksisarvinen sai jo toisen arvostelupyyntönsä tuossa jokunen aika sitten, mutta allekirjoittaneen muuttokiireiden takia en ole ehtinyt aikaisemmin paneutumaan kyseiseen peliin joten paneudutaan nyt! Kyseessä on siis Winya Coiasira, vuodesta 2010 saakka olemassa ollut korkeafantasiaroolipeli kapinahengellä ja omalla tarustollaan. Ihmisiä sorretaan pahan valtiaan toimesta ja suurlohikäärmeet ovat unten mailla.. Vai ovatko?

Ulkoasusta ja rakenteesta
Winya Coiasiran yleinen ulkoasu on tätä kirjoittaessani keväisen vihreä ja vilisee söpöjä oravia. Vanhempia ulkoasuja voitte tutkia halutessanne Muuta-osiosta, mutta mielestäni tämän hetkinen on aikaisempia huomattavasti jotenkin.. miellyttävämpi! Sympaattiset oravat toimivat söpönä yksityiskohtana kuvituksessa, mikä sai aikaan ainakin sen että halusi lukea lisää vain jotta löytäisi seuraavan söpön oravan jostakin.. Ja sitten sitä siirryttiin foorumille, jossa samainen orava olikin verinen ja hyvin masentuneen oloinen. Myönnän, tämä tuli ensimmäisellä vilkuilukerralla lievänä shokkina mutta toivuin siitä luettuani maailman historiaa; kyseisellä oravan perustelut löytyvät maailman menneisyydestä ja nykyisyydestä, jonka kautta myös verinen orava foorumin puolella sai oikeutuksensa. Ovelaa, etten sanoisi!

Kotisivujen rakenne noin yleisestikin on hyvin selkeä; yläpalkeista löytyy oleellisimmat linkit ja niiden alapuolelta tarvittaessa tarkentaviin tietoihin meneviä linkkejä kuten esim. Maailma-osion alareunasta löytyy kaikkea historiasta puhekykyyn ja hallintoon. Kaikki sellainen "pakollinen luettava" kuten pelaamisen säännöt on jätetty kokonaan Liittyminen-linkin alle, mikä on mielestäni aika kiva ratkaisu. Tällöin sitä voi uutena lukijana ensin keskittyä kaikkeen kiinnostavampaan kuten pelin maailmaan ja pelattaviin hahmoihin ennen kuin se ikävänä koettu "Säännöt"-sana hyppää jostakin silmille.

Meni muuten hetki ennen kuin löysin mitään kritisoitavaa pelistä, mutta kaksi asiaa on lopulta sanottava; tekstien sisällä oli linkkejä, jotka meinasi jäädä huomaamatta koska niitä ei oltu mitenkään nostettu esiin tekstistä. Esimerkiksi "-tästä linkistä-" tuntui tekstistä huolimatta jäävän hieman huomiotta, joten suosittelisin vaihtamaan vaikkapa linkin väriä hieman jotta sen huomaa helpommin tekstin seasta. Tai laittamaan siihen kursiivin tai boldauksen tai jonkin pienen jutun, millä lukija hoksaa linkin helpommin!
Toinen asia oli Liittyminen-osiossa olevat "takaisin ylös"-tekstit jotka niinikään jäivät hieman huomaamattomiksi, koska ne näyttävät ihan perus tekstiltä.. Mutta myös toimivat hieman kehnosti koska ne eivät vie aivan ylös saakka vaan jättävät otsikon näytön ulkopuollelle. Ja jos klikkaan ensimmäisestä "takaisin ylös"-kohdasta niin kyseinen linkki itseasiassa vie minua aavistuksen alemmas kuin ylemmäs. En tiedä, saattaa johtua myös ihan jostain erilaisesta näytöstä tai jostain mutta kokeilisin korjata tätä pientä seikkaa, jos sitä vain on mahdollista korjata!

Kaiken kaikkiaan kotisivujen ulkoasu ja rakenne ovat kuitenkin hyvät ja toimivat! Tykkään Winyan tämän hetkisestä ulkoasusta aivan valtavan paljon! Ovat ne aikaisemmatkin ulkoasut olleet kivoja, mutta nyt ollaan selvästi otettu askel eteenpäin! Pointsit kotiin siis!

Maailma, pelattavat lajit ja juoni
Aina kun sitä eksyy fantasiaroolipelien pariin, sitä jotenkin odottaa hirmuista infomäärää omaksuttavaksi ennen kuin voi varsinaisesti liittyä peliin. Winya Coiasirassa on tietoa paljon.. muttei liikaa. Alkaessani lukemaan maailman historiaa, mietin pienen hetken ajan että eikai vastassa ole pitkä liirumlaarumi siitä mitä nyt on tapahtunut ennen peliä. Jotenkin monissa peleissä näitä liirumlaarumeja näkee, mutta niistä tekee liirumlaarumia juuri se etteivät ne vaikuta peliin kuitenkaan mitenkään. Eli ovat yhtä tyhjän kanssa. Winya on yksi sellainen ihanteellinen poikkeus, jossa pelin historia todella tuntuu kytköytyvän siihen mitä pelissä tapahtuu tällä hetkellä ja miten eri kansat ajattelevat historiastaan. Eli miten maailman historia on vaikuttanut pelin tämän hetkiseen maailmankuvaan. Tekstiä ei ollut liikaa, todellakaan, ja kaikki oli mielestäni perusteltua!
Myös maailman kartasta annan plussaa. Aika monissa peleissä näkee myös näitä karttoja, mutta useissa moiset on väännetty ehkä paintilla tai jotenkin muuten hätiköidyn oloisesti. Winyan kartta tuntuu todella harkitulta ja näyttää siltä kuin se olisi jostain oikeasta kirjasta!
 
Pelissä on käsittääkseni mahdollista pelata melkeinpä millä lajilla tahansa, mutta en ole aivan varma tästä. Toivoisnkin pelattaviin lajeihin jotain pientä huomiota siitä voiko kaikilla maailman myyttisillä ja vähemmän myyttisillä hahmoilla pelata. Tästä on toki maininta etusivulla, mutta jotenkin kaipaisin tarkennusta pelattavat lajit-osioon, koska nyt jäi kuitenkin vähän sellainen arka olo että voinko kuitenkaan luoda ihan mitä tahansa hahmoa koska vain nämä suosituimmat hahmot on esitelty? En siis todellakaan käske ylläpitoa esittelemään kaikkia maailman lajeja vaan ehkä vielä muistuttamaan että periaatteessa melkein millä tahansa lajilla on mahdollista pelata.. Ja jos poikkeuksia on, nekin olisi hyvä mainita pelattavissa lajeissa hahmoina, joita ei hyväksytä peliin mukaan.
Lisäksi demoneita sivuttiin parissa kohtaa ja mielestäni niistä kannattaisi ehkä tehdä jokin oma esittelynsä kotisivuille? Ne ovat kuitenkin mielenkiintoinen vastavoima tämän kaiken keskellä, tai niin ainakin käsitin.
Lisäksi olisi mielenkiintoista lukea miten nämä muut lajit ovat kokeneet historian havinan? Nyt tiedämme että ihmisiä sorretaan, haltiat ovat suurlohikäärmeiden asettamat valtiaat ja yösusia arvostaan mutta miten esim. kentaurit kokivat nämä maailman myllerrykset? Vai olivatko kentaurit ja irut jossain piilossa sillä välin kun ihmisten kanssa taisteltiin? Tottakai jokaisella yksilöllä on oma mielipiteensä kaikesta, mutta olisi silti kiintoisaa lukea jotain tälläistä!

Arvostan sitä että pelaajille on annettu mahdollisuus luoda hahmoja myös valtiaan neuvostoon eli valta-asemiin. Arvostan myös sitä että pelaajat saavat luoda omia lajeja (?), uskontoja ja taruja ja sitten tehdä niistä osa pelin maailmaa. Muutenkin Winya vaikuttaa hyvin pelaajalähtöiseltä peliltä, niinkuin kuuluukin! Jälleen kerran; pointsit kotiin!

Foorumi ja liittyminen
Liittyminen-puolella oli tosiaan kivasti kaikki tärkeimmät pakkoluettavat selkeästi ja tiivistetysti esillä, mistä sanoinkin jo tuolla aikaisemmin. Nyt seuraa kuitenkin enemmän kysymys kuin kritiikki; 
miksi kaksi vaihtoehtoa hahmopyyntöjen lähettämiselle? Sekä sähköposti että suoraan foorumille? Mielestäni sähköposti-puolesta voisi hyvinkin luopua ellei sille ole jotain hyvää perustelua olemassa, koska kokisin sen vain kuormittavana tekijänä ylläpidolle. Jos siis on joku syy tähän menettelyyn niin mielelläni sen kuulisin! Ihan jo mielenkiinnosta.

Foorumi on värimaailmaltaan ja tyyliltään yhtenäinen kotisivujen kanssa, mutta sopivassa suhteessa erilainen. Ollaan selvästi siirrytty kotisivuilta foorumille, mutta ollaan kuitenkin silti samalla sivustolla. 
Odotin maailman kartan perusteella jotenkin hirveän montaa pelialuetta, mutta mielestäni Winyassa on hyvin pidetty pelialueet ns. kurissa. Ei jotenkin tuntunut olevan sellaisia "ylimääräisiä" alueita ollenkaan ja ylimääräisillähän tarkoitan juurikin sellaisia alueita, joihin saa odottaa sitä ensimmäistä peliä seuraavat kymmenen vuotta. Sanoisin että hyvin jäsennöidyt pelialueet, samoin kuin koko foorumi noin muutenkin! Hetken ajan pohdin että muuttaisinko hahmohyväksynnän omaksi kokonaisuudekseen foorumin yläreunaan, mutta sitten tulin siihen tulokseen että en. Se toimii hyvin tuolla hahmot-alueella ja sen löytää kyllä sieltäkin ihan yhtä hyvin kuin foorumin yläreunastakin! 

Foorumi on oikeastaan todella hyvin rakennettu enkä lähtisi muuttamaan mitään foorumin puolella.. Ehkä enemmänkin lisäämään foorumilta tietoja kotisivuille, jos jotakin mutta en sitäkään välttämättä. Mielestäni kannattaa aina pitää sellaiset ”muuttuvat” tiedot foorumilla ja kaikki muuttumattomammat asiat kotisivuilla, jolloin välttyy siltä että joutuisi ylläpitäjänä päivittämään tietoja kahteen paikkaan.

Yhteenveto
Winya Coiasira on mielestäni varsin toimiva kokonaisuus, jossa pelaaja pääsee varmasti toteuttamaan niitä hurjimpiakin mielikuvituksensa tuotteita. Joitakin juttuja on toki rajattu, mutta pääosin peli tuntuu hyvin vapaamieliseltä paikalta josta fantasian ystävä ikää katsomatta saa hyvän kodin! Mitään suuren suuria ongelmia en mistään löytänyt, vaikka kuinka yritin etsiä, joten.. pakko sanoa että Winya on toimiva paketti! Toivotan pelille hyvää jatkoa ja paljolti inspiraatiota myös näin kesän kynnykselle! Tämmöisiä kokonaisuuksia lisää, kiitos!

keskiviikko 6. toukokuuta 2015

Ilvesklaani - arvostelu

Yksisarvinen sai eilen illalla ensimmäisen arvostelupyynnön ja siitä vallan innostuneena päätin käyttää tämän sadepäivän Ilvesklaanin parissa! Kyseessä on keväästä 2012 pyörinyt foorumipeli, jossa pelataan inhimillistetyillä ilveksillä. Ilvekset ovat jakautuneet hyvin klassiseen lauma-asetteluun, mutta pääpointti tuntuu silti olevan itse selviytymisessä, ilvesmetsän tuhouduttua ja laumojen suunnatessa paraikaa kohti uutta kotia, saarta.

Kotisivujen ulkoasusta
Kotisivujen, ja siten myös foorumin, värimaailma on tietyllä tapaa hyvin "ilvesmäinen" tai ainakin sini-harmaa-keltainen värimaailma toi allekirjoittaneelle ensimmäisenä mieleen kyseiset otukset. Itse piirretty kuva on ehdotonta plussaa ja minusta on mukavaa kuinka ylläpito on selvästi miettinyt sivujen värejä juuri pääkuvaansa sopivaksi. Ulkan ainoa silmiinpistävä ongelma on mielestäni se, että keltaisen ja harmaan sävyt ovat hyvin lähellä toisiaan ja sen takia keltaista tekstiä on hieman hankala lukea. En lähtisi vaihtamaan fontin väriä pois keltaisesta vaan hiomaan juurikin harmaan taustan ja keltaisen fontin sävyeroja. Tämä saattaa olla peruskauraa kaikille, mutta innoltani oli pakko vääntää nopea esimerkki-kuva;

A) Alkuperäinen fonttiväri alkuperäisellä taustavärillä. Teksti hieman uppoaa taustaväriin ja vielä enemmän kun fontti on pienempää, kuten sivujen etusivulla.
B) Alkuperäinen fonttiväri, hieman tummemmalla harmaalla sävyllä.
C) Alkuperäinen taustaväri, mutta vaaleammalla keltaisella tekstillä.


Eikö eron huomaakkin? Kannattaa siis pohtia olisiko moisesta sävymuutoksesta mitään hyötyä ja kannattaako se omasta mielestä. Tämä on vain esimerkki, mutta jotain tämän suuntaista minä lähtisin miettimään jotta ulkoasusta saataisiin entistäkin toimivampi!

Nietostuulen mietelauseet kotisivuilla ovat myös persoonallinen ratkaisu ja tykkään niistä kovasti! Aloin vain pohtimaan että olisi kiva lukea jostakin tilanteita, joissa näitä mietteitä on tultu sanottua. Ovatko ne lähtöisin peleistä vai jotain legendaarisia juttuja, jotka Nietostuuli on eläessään sanonut? Mielenkiintoinen yksityiskohta! Plussaa annan myös trailerista, jota oli kutkuttavaa katsoa!

Roolipelaus-sivu ja säännöt
Mielestäni sivun alussa olevat "varoitus-tekstit" voisi surutta poistaa kokonaan, koska en ainakaan itse kokenut tekstiä mitenkään liian pitkäksi. Joku muu voi ehkä kokeakin niin, mutta moiset varoitukset saavat lukijat myös huomioimaan turhaan tekstin pituuden; tämä saattaa pelästyttää aloittelvia pelaajia jolloin lukeminen saattaa loppua jo ennen kuin alkaakaan. Kannattaa siis pohtia onko varoitus-tekstistä enemmän hyötyä vai haittaa!
Lukiessani tekstiä eteenpäin, vaikutuin siitä miten kyseisellä sivulla nostetaan esiin myös ”nettiriippuvuus” ja kehotetaan pelaajia pitämään järki kädessä ja hyvä fiilis päällä. Ensimmäinen sivusto ehkä ikinä, jossa hyvien puolien luettelemisen lisäksi on uskallettu huomauttaa myös pelaamisen haittavaikutuksista. Todella rohkeaa ja esimerkillistä, etten sanoisi!
Tällä sivulla käy myös hyvin ilmi se pelin ehdoton aloittelijaystävällisyys; ei takerruta yksityiskohtiin miten kenenkin pitäisi pelata vaan tietyissä rajoissa jokainen voi pelata omalla tyylillään, mutta kuitenkin annetaan paljon ideoita siitä mitä voi halutessaan kirjoittaa. Ainoa asia mikä mielestäni kannattaisi lisätä on se että jos pelistä muodostuu ns. ”pönötyspeli”, asiasta voisi toki keskustella vastapelaajan kanssa ja keksiä siihen yhdessä jotakin käännettä niin että pönötyspelistä tulisi mielenkiintoisempi! Tällöin rohkaistaan pelaajia kommunikoimaan keskenään ja tuodaan esiin se ettei pelien kanssa tarvitse jäädä yksin.. eikä vastuu niiden mielenkiintoisuudesta ole vain toisella pelaajalla vaan molemmilla.
Säännöistä täytyy sanoa sen verran että autohittaus-sääntö on ehkä hieman liian ehdoton. Se että hahmot aina yrittävät tehdä kaikkea saattaa myös vaikeuttaa pelaamista. Yrittäminen ja vaihtoehtojen antaminen toimii juurikin taistelupeleissä, joissa on tärkeää ettei toisen hahmoa satuteta ilman vastapelaajan lupaa mutta esimerkiksi.. Jos vaikka toinen ilves leikkisästi näykkäisee toista ilvestä korvasta, olisi sen yrittäminen hieman hassua koska mitä pahaa siitä voisi tapahtua? Sen sijaan ilves voisi näykkäistä kaveriaan korvasta ja lähteä vaikka hippasille samassa viestissä, ilman että tarvitsee odottaa yhtä vuoroa jossa selviää onnistuiko hän näykkäisemään vai ei. Olinkohan nyt selvä? Jos en niin kysykää ihmeessä niin tarkennan itseäni!

Juonesta ja hahmoista
Maailmankuvaan liittyvät tiedot ovat selkeitä ja hyvin jäsennettyjä eikä niistä oikeastaan ole mitään sen kummempaa sanottavaa. Hahmoista tuli mieleen sellaisia kysymyksiä että voiko esim. esi-isiä ottaa hahmoiksi? Esimerkiksi itse voisin kiinnostua juurikin ”unohtuneella” esi-isällä pelaamisesta, koska tuohan käytännössä vaeltelee edelleen maankamaralla? Noilla muistetuillakin voisi olla mielenkiintoista, joskin melko vaikeaa, pelata ja niiden hahmoina oleminen avaisi mielenkiintoisia pelimahdollisuuksia varsinkin ilveksille, jotka käyvät heidän luonaan Montussa tai Tähtien niityllä! Huomasin että ainakin ylläpidolla oli peli Nietostuulella, mutta sitten hahmoesittelyä taas en löytänyt. Kannattaa siis pohtia löytyisikö näistä esi-isistä uusia hahmomahdollisuuksia rikastuttamaan pelin maailmaa.. Ja toki keksiä siinä tapauksessa jokin tapa, jolla ylläpito voisi edelleen pitää kontrollia noista ”voimista”, joita esi-isät voivat antaa ilveksille jottei homma lähde ihan lapasesta. Nyt on hieman sääli että esi-isillä ei ilmeisesti pääse pelaamaan, koska esi-isät ovat mielestäni yksi maailman mielenkiintoisimmista jutuista!

Peliin liittyminen
Peliin liittyminen oli oikeastaan ainoa asia koko pelissä, mikä tuntui hyvin hämmentävän oudolta ja monimutkaiselta, ja sitä lähtisin yksinkertaistamaan! Varsinkin kun peli muuten tekee kaiken niin helpoksi aloitteleville pelaajille. Pari kysymystä heräsi lähtiessäni seuraamaan tuota liittymispolkua kohti foorumia; Miksi pelaajan tiedot laitetaan vieraskirjan kautta yksityisellä viestillä? Jos haluan liittyä, pitääkö minun odottaa sähköpostivastausta ylläpidolta ennen kuin saan laittaa hahmohakemuksen foorumille vai saanko laittaa sen samantien? 
Tämä liittymis-asia tuntui omaan korvaan niin hassulta että ehdottaisin muutoksia; kannattaa miettiä voisiko esim. tuosta vieraskirjasta luopua kokonaan ja yhdistää nämä pelaajatiedot ensimmäiseen hahmohakemukseen. Tällöin uusi pelaaja voisi siirtyä suoraan foorumille, kirjoittaa itsestään ylläpidon haluamat tiedot ja laittaa perään hahmohakemuksensa. Ylläpito voi hyväksyä sekä pelaajan että hahmon kerralla, ilman turhaa odottelua.. Ja onhan se vähemmän työtä ylläpidollekin! 
Aika yleinen tapa foorumiroolipeleissä on että hahmohakemuksille on oma paikkansa foorumilla ja sinne uudet pelaajat jättävät hahmohakemuksen ja pelaajatietonsa ylläpidon luettavaksi ja hyväksyttäväksi. Toinen tapa on että ensimmäistä hahmoa haetaan juurikin vieraskirjan kautta, minkä jälkeen saa siirtyä foorumille.. Ja loput hahmot haetaan sitten ihan foorumilla. Nyt Ilvesklaanissa tuntuu olevan vähän jotain tältä väliltä, mikä tuntuu hieman sekavalta. Kannattaa siis pohtia voisiko liittymistä helpottaa jotenkin! Ainakin tarkemmat tiedot kannattaa kirjoittaa siitä, miten liittymisen kanssa edetään; koska saan rekisteröityä foorumille, koska saan hakea ekaa hahmoa ja koska seuraavaa?

Foorumi
Foorumi on selvästi samaa sivustoa kotisivujen kanssa, mikä on hyvä asia! Tulee kivan yhtenäinen olo siirryttäessä kotisivuilta foorumille. Sama ”keltaisen fontin” ongelma löytyy tosin nyt foorumiltakin, josta sanoin tuolla ulkoasussa. Voisi foorumin ulkoasussa miettiä myös sellaista vaihtoehtoa että piirtäisi sinne toisen kuvan, jossa ehkä esiintyisi useampi pelissä oleva hahmo. Tällöin kotisivuilla olisi Nietostuuli edustamassa koko maailmaa legendoineen ja foorumista tulisi enempi ”yhteisöllinen” pelaajien hahmojen edustaessa pääkuvassa. Ei mikään välttämättömyys eikä oikeastaan "korjausehdotuskaan", vaan vain asia jota miettiä seuraavaa ulkoasua tehdessä! 
Foorumia lähtisin ehkä hieman tiivistämään pelin ollessa vielä niin alkutekijöissä ja monien pelialueiden ollessa vielä pelittömiä. Tyhjistä alueista tulee aina vähän antiaktiivinen tunne, vaikka peli oikeasti olisikin aktiivinen! Pelialueita voi aina lisätä sitä mukaa kun niille tulee tarvetta. Myös kategorioiden nimiä kannattaa pohtia uudestaan, koska nyt esim "pelialue" on hieman harhaanjohtava koska siitä tulee mieleen alueet, joilla voidaan pelata näitä pelejä. Kannattaa siis miettiä tätä foorumin rakennetta hieman ja tehdä muokkauksia, mikäli koette että siitä voisi olla hyötyä. Jos tiivistämisestä haluatte lukea lisää, kirjoitin siitä jokunen aika merkinnän; Paasaus foorumin tiivistämisestä.

Yhteenveto
Ilvesklaanin ehdottomasti vahvin puoli on maailman esi-isät ja legendat, joihin hahmot voivat tukeutua pelien tuoksinnassa. Suurta plussaa myös aloittelijaystävällisyydestä ja Roolipelaus-osion rehellisistä huomautuksista, joita harvemmin näkee kenenkään sivuilla vaikka ne ovatkin pelaamisen karumpi puoli. Suurin ongelma sivuilla tuntui olevan liittymisen hämmentävyys, johon tekisin jotain muutoksia tai ainakin selkeämmät ohjeet. Kotisivut ja foorumi ovat selvästi värimaailmaltaan ja tyyliltään samaa maailmaa, mikä luo pelistä mukavan yhtenäisen! Kaiken kaikkiaan Ilvesklaani on mielenkiintoinen peli, josta näkee pitkälle ylläpidon innokkuuden ja paneutumisen pelinsä maailmaan! 

tiistai 5. toukokuuta 2015

Hahmon pelaajallistaminen

Jokunen merkintä takaperin kirjoitin Ajattelemisesta peliviesteissä ja tuolloin Eappanen kysyi minulta onko minulla omakohtaista kokemusta siitä kuinka joskus hahmojen vihamielisyys koetaan pelaajien vihamielisyytenä. Silloin vastasin että ei taida olla omakohtaista kokemusta, mutta nyt kun asiaa mietin niin päätinkin kirjoittaa aiheesta!
"Usein ajattelu johtaa toisen roolissa esiintyviin, joskus jopa kärkkäisiin kommentteihin, etenkin mikäli hahmot eivät ole ystävällismielisessä suhteessa. En tiedä onko sinulla kokemusta ns. pelaajallisestamisesta, jossa hahmo ei olekaan enää hahmo vaan siitä tulee pelaajansa ja näinollen vihollisena ei nähdäkään toisen hahmoa vaan ruuduntakainen pelaaja!"
- Eappanen, 9.4.2015
Netissä roolipelaaminenhan on siitä hyvä harrastus että kaikenlaiset ihmiset mieleen ja karvoihin katsomatta pääsevät vuorovaikuttamaan muiden kanssa ja kirjoittamaan tarinoita.. Ja tavallaan "elämään" jotain toista elämää hahmonsa silmin. Vain mielikuvitus on rajana tässä harrastuksessa, koska periaatteessa hahmosi voi olla ihan mitä tahansa. Voit olla menestyvä lääkäri, vaikka tosielämässä repisit nelosia yläasteen matikasta. Voit olla muskettisoturi, ratsastaa ritarina pelastamaan prinsessoja tai olla se pelastettava prinsessa.. Tai sitten voit olla se maailman ultimaattisin pahis, joka omaa psykopaattisia piirteitä yhden jos toisenkin - ja ruudun takana olet rauhaa rakastava hippi, joka vain haluaa pelata erilaisia hahmoja. Koskaan ei siis pitäisi lähteä sekoittamaan hahmoa ja pelaajaa keskenään, koska emme voi tietää kuka ruudun takana istuu vaikka hahmot olisivat minkälaisia. Ja jos sitä alkaa ajattelemaan niin ainahan hahmo on sitä mielenkiintoisempi, mitä enemmän se poikkeaa siitä mitä me itse olemme. Vai onko kukaan koskaan luonut täysin itsensälaista hahmoa mihinkään peliin?

Sitä kuitenkin törmää tilanteisiin, jossa pelaaja ja hahmo sekoitetaan keskenään ja yleensä tämä tapahtuu juuri hahmojen vihamielisissä suhteissa enemmän kuin niissä "rakastutaan ja eletään onnellisena"-suhteissa. En ainakaan ole koskaan saanut tunnustusta että vastapelaaja olisi rakastunut minuun, vaikka hahmoilla lämpimiä tunteita olisikin ollut. Sen sijaan olen kohdannut pari kertaa hieman negatiiviseen sävyyn esitetyn kysymyksen "miksi hahmosi teki noin?" kun hahmoni ei olekkaan ollut samaa mieltä vastapelaajan hahmon kanssa. Kyllä, hahmollani on omat mielipiteet ja ei, en välttämättä itse pelaajana ole samaa mieltä hahmoni kanssa. Ja kyllä, halusin heidän olevan samaa mieltä, mutta en voi pakottaa hahmoani olemaan samaa mieltä jos hän ei ole sitä.

Tämän tilanteen voi myös kääntää päälaelleen ja sitäkin näkee; Oletteko koskaan törmänneet peleissä siihen että vastapelaajaa vituttaa ja sen takia hänen hahmonsa käyttäytyy eritavoin kuin mitä normaalisti käyttäytyisi? Esimerkiksi jos riitelet vastapelaajan kanssa vaikkapa päivän säästä ja riidan keskellä hän menee vastaamaan peliin. Yllättäen pelin hyvä ilmapiiri saattaa pyörähtää ympäri ja hahmot alkavat riitelemään tai kinastelemaan; sattumaako? Näetkö vastapelaajan hahmolla syyn suuttua vai suuttuiko hän tyhjästä? Niin, joskus pelaajien väliset nahistelut näkyvät myös hahmojemme suhteissa ja kesken olevissa peleissä. Tällöin suosittelisin jättämään pelin hetkeksi jäähylle, odottelisit että riita pelaajan kanssa laantuu.. Ja sitten kiltisti ja sovittelevasti kysyt tarkoittiko hän pelin tapahtumia tosissaan vai onko kyseessä kiukkuinen hetken mielijohde. Tämä ei ole helppo kysymys ja liian nopeasti esitettynä saattaa herätellä uuden riidan, joten kannattaa olla tarkka siitä miten kysymyksen muotoilee.

Jotenka tämän tekstin pointti oli siis.. Koskaan ei pitäisi sekoittaa pelaajaa ja hahmoa keskenään vaan pitäisi muistaa että hahmoilla on omat mielipiteensä ja tapansa toimia. Ne ovat toki pelaajansa määrittelemiä, mutta niiden lähtökohdat ovat hahmossa itsessään.. eivät pelaajassa. Voidaan ajatella vaikkapa niitä psykopaattihahmoja; jos hahmo on psykopaatti, kuinka todennäköistä on että pelaajansa kannattaa hahmonsa ajatusmaailmaa?
Toinen pointti on se että riidellessä ei kannattaisi vastata peleihin, koska silloin hahmot saattavat käyttäytyä tahattomasti tai tahallisesti eritavoin kuin mitä normaalisti käyttäytyisivät. Tällöin pelaaja sekoittaa itse itsensä hahmoonsa, jolloin hahmo ei käyttäydy enää itselleen ominaisesti vaan pelaajalleen ominaisesti.

Joten siis hei, pidetään hahmot hahmoina ja pelaajat pelaajina!

lauantai 25. huhtikuuta 2015

Pelaajien ja ylläpidon aktiivisuudesta

Harmillisen usein kuulee keskustelua siitä miten pelit kuolevat pystyyn pelaajien tai ylläpidon antiaktiivisuuden takia. Milloin ylläpito joutuu lähettelemään muistutusviestejä pelaajilleen ja maanittelemaan noita takaisin pelaamaan, milloin ylläpito vain itse katoaa ja pian sen jälkeen myös pelaajakunta. Aloin näiden puheiden pohjalta miettimään sitä miten pelit voisi pitää aktiivisina kauemmin ja miten ylläpitäjät voisivat omilla toimillaan pitää pelaajien mielenkiintoa yllä. Tapoja on aivan älyttömän paljon ja epäilemättä sellaisiakin mitä minä en vielä ole edes tajunnut kokeilla.. Mutta nyt jaan omat kokemukseni hyvistä tavoista aktivoida pelaajia! Jos sinulla siellä ruudun toisella puolella on joku jännä keino takataskussa niin jätä ihmeessä kommenttia ja kerro omista kokemuksistasi!

Kuukausittain vaihtuva haaste
Joka kuukausi vaihtuva haaste, joka liittyy tavalla tai toisella pelaamiseen; se voi olla pelihaaste, jossa palataan vaikkapa hahmon lapsuuteen tai kurkistetaan hahmon sen hetkiseen tulevaisuuden näkymään. Jonain kuukautena taas voidaan keskittyä piirtämään omia tai toisten hahmoja, hauskoja hetkiä peleistä tai joitain tilanteita hahmojen välillä. Joskus voidaan keskittyä luomaan hahmoille biisilistoja ja toisessa kuussa inspiroitua näiden biisien pohjalta peleihin. Tärkeintä haasteissa on se että ne antavat pelaajille jotain sellaista, mikä inspiroi uusiin peleihin ja juonikuvioihin.. Tai herättelee niitä vanhoja juonikuvioita uuteen uskoon. Niiden ei tarvitse olla liian vakavia eikä niihin ole pakko osallistua ellei halua vaan pääasia on juurikin siinä että niiden kautta inspiroidutaan. Ylläpitäjien kannattaa näitä haasteita miettiessään valita sellaisia haasteita, joihin itse haluaa osallistua myöskin, koska jos et itse halua; miksi kukaan muukaan haluaisi?

Palkintogaalat ja peliriehat ja muut tapahtumat
Paljon on aina puhetta siitä että lähdetään miittiin ja tavataan toisia pelaajia.. No ne voi osoittautua melko vaikeaksi toteuttaa, koska miitit vaativat rahaa ja pelaajat saattavat asua ympäri Suomea. Mutta miittejä voi pitää myös tavallaan ilmatteeksi; järjestetään pelitapahtuma foorumille!  Kenenkään ei tarvitse matkustaa toiselle puolelle Suomea vaan voi matkustaa sängystä tietokoneen ääreen kuten muinakin päivinä.. Ero on siinä että mahdollisuuksien mukaan pelaajia on useampia paikalla samaan aikaan ja tällöin foorumilla riittää hulinaa! Isketään tapahtumaa varten oma boardi foorumille jonne jokainen saa aloittaa vaikkapa seuranhakua, keskusteluita ja mitä nyt mieleen tulee ilman pelkoa siitä että spämmäämistä katsottaisiin vinoon. Ei tämä nyt loppupeleissä eroa normaalista foorumipelaamisesta mitenkään, mutta se on hauskaa ja saa ihmiset liikekannalle! Tapahtumia taas voi kehittää minkälaisia tahansa ikinä keksiikin, jolloin mukana on pientä jännitystäkin siitä mitä seuraavaksi onkaan edessä...

Sivujuonet ja yleiset juonikuviot
Hahhaa.. Juu, monissa roolipeleissä on varsinainen juoni jota pelataan eteenpäin hahmolähtöisesti mutta on olemassa myös pelejä, jotka pohjautuvat ihmissuhteisiin ja niistä kehittyviin juonikuvioihin ilman sen suuempaa juonta. Tämmöisissä peleissä sivujuoni saattaa olla joskus tarpeellinen pelaajien aktivoimiseen; jokin asia, mihin hahmot voivat omalla tahollaan vaikuttaa ja jota ei ole ennalta päätetty ylläpidon tai pelaajien toimesta. Tästä mulla ei ole vielä sen suurempaa omakohtaista kokemusta kuin että aloin itse kokeilemaan moista omassa ihmissuhteisiin pohjautuvassa ropessa. Ei ole vielä lähtenyt kunnolla käyntiin mutta innolla odotan mitä tapahtuu vai tapahtuuko mitään! Listaan tämän silti tähän, koska kaiken järjen mukaan tämän pitäisi aktivoida pelaajia!

Siinä nyt kolme tuollaista itse suosimaani tapaa pitää pelaajat aktiivisina, mutta nyt päästäänkin sitten ehdottomasti siihen tärkeimpään asiaan. Mielestäni ylläpito voi aktivoida pelaajiaan kaikista parhaiten olemalla itse aktiivinen pelaamisen saralla. Toki tälläiset kivat ylimääräiset hömpötykset ovat mukavia ja on hienoa jos ylläpitäjät keksivät omiin peleihinsä jos mitä pelejä ja leikkejä. Mutta tärkeintä on silti se pelaaminen koska sen takiahan me olemme päätyneet roolipelien maailmaan.
Ylläpitäjän pitäisi siis mielestäni aina keskittyä ensisijaisesti siihen pelaamiseen ja sen jälkeen tulee vasta kaikki muu. Tottakai ylläpitäjän pitää pitää kiinni omista velvollisuuksistaan, mutta kaikki se mikä on ylimääräistä (kuten vaikka kuukauden haasteet) niin sen pitäisi tulla tärkeysjärjestyksessä vasta pelaamisen jälkeen. Jos ylläpitäjä ei vastaa peleihin tai ylläpitäjän vastauksia saa odotella ikuisuuksia, se tappaa samalla myös pelaajien mielenkiintoa. Varsinkin jos kyseessä on pieni peliyhteisö, jossa pelaajia on alle kymmenkunta. Silloin ylläpitäjän pelaamisen tärkeys korostuu entisestään!
Ylläpitäjän on myös pidettävä huolta itsestään, koska jos se oma motivaatio pelaamiseen ja pelinsä ylläpitoon kuolee, siinä menee luultavasti koko peli.. Varsinkin jos olet yksin ylläpidossa eikä pelissä ole ketään kuka adoptoisi pelisi sinun jälkeesi. Jos sinusta tuntuu ettet jaksa vastata peleihin, ole rehellinen pelaajillesi ja lähde miettimään mikä syö jaksamistasi; jos pelissäsi on liikaa näitä luettelemiani ylimääräisiä härpäkkeitä, niistä kannattaa alkaa luopua ensin tai sitten voit delegoida niitä muille pelaajille. Tärkeintä on kuitenkin oma jaksamisesi, sillä se vaikuttaa pelaamiseesi ja sitä kautta myös pelaajiesi pelaamiseen.. ja siten taas pelisi aktiivisuuteen.

Eli summatakseni koko merkinnän; pelaamisen ohessa on monen monta tapaa aktivoida pelaajia ja sen suhteen vain mielikuvitus on rajana. Ylläpidon kannattaa kuitenkin muistaa pelaamisen tärkeys eikä kasata harteilleen liikaa kaikkea muuta muistettavaa ja tehtävää, jotka sitten syövät aikaa ja jaksamista itse pelaamiselta. Ylläpitäjä itse on kuitenkin esimerkki pelaajilleen etenkin pienessä peliyhteisössä; jos olet aktiivinen juonija ja pelaaja, luultavasti myös pelaajasi pysyvät aktiivisina!

sunnuntai 19. huhtikuuta 2015

Paasaus foorumin tiivistämisestä

Foorumiroolipelien perustaminen on superhelppoa koska jokaisella pelaajalla on varmaan jonkinlainen visio siitä mitä haluaa pelata ja minkälaisessa pelissä.. Ja sen lisäksi netti on pullollaan ilmaisia foorumipalvelimia, joten oman pelin perustamiseen ei oikeastaan tarvitse nähdä kuin hieman vaivaa. Nyt haluaisin kuitenkin kertoa vähän ajatuksiani siitä millainen on hyvä foorumi ja mitä varsinkin niiden aloittelevien pelien pitäisi ottaa huomioon foorumin rakenteessa. En siis nyt puhu ulkonäöstä tai värimaailmasta vaan puhtaasti pelin selkeästä ja hyvästä rakenteesta.

Mielestäni selkeä ja hyvä foorumi on ensinäkin jaettu kolmeen pääkategoriaan; on pelaamiseen liittyvä kategoria, jossa on perus boardeina kaikki mitä ylläpito nyt kokee oleelliseksi pelaamisen kannalta; hahmohakemukset, hahmoesittelyt, päivitykset&ilmoitukset, seuranhaku etc. Kaikki sellainen mikä liittyy oleellisesti pelaamiseen muttei varsinaisesti ole pelaamista. Ja toisena kategoriana tietysti itse pelialueet, joissa se pelaaminen tapahtuu. Itse suosin sitä että kaikki pelialueet iskettäisiin yhteen kategoriaan, mutta ymmärrän toki sen että laajemmissa peleissä myös eri maailman alueet on jaettu omiin kategorioihinsa. Lähtökohtaisesti suosittelisin aloitteleville peleille kuitenkin mahdollisimman tiivistä foorumia ja siksi päädyin kolmeen pääkategoriaan. Ja se kolmashan on tietysti se ”OFF-Game” eli alue, mikä ei liity mitenkään mihinkään vaan on sitä yleistä hälinää ja muuta mukavaa, jota pelaajat voivat harrastaa pelaamisen ohessa. Jos siis haluavat.

Eli kolme pääkategoriaa; hahmot ja pelaaminen, pelialueet ja keskustelualue. Nämä kolme ovat mielestäni hyvä lähtökohta jos ollaan perustamassa aivan uutta peliä, johon sitten pian pitäisi saada pelaajia liittymään jotta peli saataisiin pyörimään. Ja tästä päästäänkin mukavasti siihen tiivistämisen jaloon taitoon, koska pitkät ja tyhjyyttään huutavat foorumithan eivät houkuttele pelaajia luokseen vaikka ylläpito olisi kuinka aktiivista ja pari pelaajaa löytyikin vanhoista tutuista ja fiilis pelissä olisi pelaajien ja ylläpidon kesken mitä mainioin.

Tuossa olisikohan puoli vuotta sitten rakentelimme admintoverini kanssa omaan peliimme sellaisen ulkan, jossa kaikki boardit jakautuvat kahteen palstaan minkä takia jouduttiin pohtimaan tiettyjen boardien tärkeyttä. Tämä koska jos kategoriassa oli pariton määrä boardeja, näytti se alin boardi hyvin venytetyltä ja typerältä emmekä yksinkertaisesti halunneet sellaista ulkkaamme. Mentiin siis ulkonäkö edellä, mikä osoittautui aika hyväksi ratkaisuksi; tiivistettiin etusivun ”Hahmot ja pelaaminen”-boardit neljään ja saatiin mielestäni aika hyvä ratkaisu aikaiseksi. Nyt meillä on erikseen perus Hahmohakemukset ja Hahmolista ja kaikki muu pelaamiseen liittyvä on jaettu tekniseen puoleen ja vähemmän tekniseen puoleen. Toisessa ilmoitellaan päivityksistä ja poissaoloista ja sieltä pelaajat löytävät myös arkistot ja voivat ehdottaa omia parannuksiaan foorumia ajatellen. Tällä vähemmän teknisellä puolella on sitten yleistä seuranhakua, hahmopörssiä, sivuhahmoja ja sinne kaikki voivat leppoisin mielin aloitella omia topicejaan tukemaan omaa pelaamistaan. Homma on tiivistä ja toimivaa.. tai ainakaan pelaajat eivät ole vielä ehdottaneet siihen muutosta, haha!

Pointtini tuossa yritti nyt olla että mielestäni adminien pitäisi oikeasti miettiä mikä on juuri sen oman pelinsä kannalta tärkeää ja oleellista eikä täyttää tämmöistä ”tärkeää asiaa”-kategoriaa sellaisilla asioilla, jotka eivät oikeasti ole niin tärkeää. Kannattaa olla tarkka sen suhteen mitä boardeja laittaa tälläiseen kategoriaan ja mitkä kuuluvat siihen vähän vähemmän tärkeään OFF-Gameen. Jos tärkeää asiaa-kategoria vilisee boardeja, siitä voi tulla pelajille sellainen olo että luettavaa ja sisäistettävää on aivan jäätävän paljon. Ja toisekseen miksi tehdä infoboardeja, missä on vain tyyliin yksi topic kun voisi tehdä yhden infoboardin, mihin laittaa kaikki infot yhteen paikkaan? Helpottaa ihmisten elämää ja.. no kaikki info löytyy yhdeltä boardilta. Ja etusivu näyttää siistimmältä ilman näitä yhden viestin sisältäviä boardeja. Saitte ehkä pointista kiinni?
En nyt siis sano että oma tapani olisi se paras mahdollinen, mutta se toimii omalla foorumillani ja sen takia se siellä on käytössä.. Sanon että kannattaa miettiä etenkin uuden pelin kohdalla miten yksinkertaiseksi voi tälläisenkin kategorian tehdä, jotta siitä ei tulisi sekavaa tai vaivalloista kuvaa mahdollisille uusille pelaajille.

Tämä keskustelualueemme sitten pitää sisällään perus keskustelualueen, jossa pelaajat voivat halutessaan jutella liipadaabaa mutta joka on aika hiljainen, koska ihmisillä on skypeä ja keskustelu on oikeastaan siirtynyt sinne. Alue on kuitenkin yhä olemassa, koska tuntuu edelleen hieman oudolta poistaakkaan sitä! Kuuluuhan roolipeleihin se keskustelualue, vai kuinka?
Toisena kategoriana meillä on kyllä pelaamiseen liittyvä boardi, mutta koska se on vain ylimääräistä härpäkettä niin se on sijoitettu juuri keskustelualueelle (ja koska muuten keskustelualueellamme olisi vain yksi venynyt boardi ja tuossa pelaaminen-kategoriassa olisi myös yksi venynyt boardi, yhyy! Haha).

Ei keskustelualueista sen enemppää vaan nyt siirrytään niihin pelialueisiin. Kuten tuolla aiemmin jo sanoin, ymmärrän täysin että joissakin peleissä on hyvä kategorisoida myös eri pelialueita eivätkä pelkät boardit riitä koska pelin maailma on niin laaja. Varsinkin jos pelaajia on paljon ja peli on menestynyt, koska silloin tottakai tarvitsee laajentaa peliä noin muutenkin. Mutta kun puhutaan ihan aloittelevasta pelistä, en lähtisi jakamaan pelialueita useampiin kategorioihin vaan pitäisin ne yhdessä kasassa.. ja mahdollisimman tiiviinä.
Uusien pelien ihmeellisessä maailmassa tulee aina vastaan niitä pelejä, jotka näyttävät kotisivujensa puolesta aivan tajuttoman mietityiltä ja adminien panostuksesta saa hyvän kuvan.. Ja sitten kun menee itse pelifoorumille, sitä tulee melkein paha mieli kun foorumi on täytetty kahdellakymmenelläviidellä tyhjyyttään huutavalla peliboardilla, jotka tulevat huutamaan tyhjyyttään luultavasti aina pelin kuolemaan saakka. On karu fakta että hyvin harva uusi peli saa mitään kymmenen pelaajan ryntäystä heti kättelyssä, jotta olisi edes mahdollista saada viestejä näille kahdellekymmenelleviidelle boardille ja näin ollen suurin osa boardeista pysyy topiciensa puolesta nollilla ties kuinka kauan! Yleensä ne pelit lähtevät ensin keskittymään yhteen, kahteen eri alueeseen ja siitä sitten hiljalleen leviävät muille boardeille. Tämä on kuitenkin tajuttoman hidasta, joten jos niitä boardeja on älyttömästi niin foorumista saa nopeasti vilkaisemalla hyvin epäaktiivisen kuvan vaikka pelaajat olisivatkin kokoajan pelaamassa!

Nyt taas yritän selkiyttää selitystäni; mielestäni uuden pelin ei kannattaisi täyttää foorumiaan tyhjillä boardeilla vaan tiivistää jälleen kerran tätäkin kategoriaa. Ensinäkin pysymällä sen yhden kategorian sisällä ja luomalla pääsivulle vaikkapa nyt.. kuusi pääpeliboardia. Niiden sisään voi sitten luoda halutessaan useamman, mutta en kokisi sitäkään välttämättä kovin fiksuksi ratkaisuksi uuden pelin kohdalla. Kun foorumilla on vaikkapa kuusi boardia, joissa pari pelaajaa pelaa aktiivisesti, saa se koko pelin näyttämään paljon aktiivisemmalta kuin jos kategorioita olisi kymmeniä. Sitten kun pelaajia alkaa löytymään ja peli vakiinnuttaa asemaansa lähtemällä kunnolla käyntiin, voi ylläpito alkaa hiljalleen luoda lisää boardeja (ja miksei niitä kategorioitakin). Moinen ei satuta ketään vaan päinvastoin onhan ne uudet pelialueet pelaajillekin kiva uusi juttu! Hei pelimme laajentuu koska ollaan niin hyviä, jee!

Eli suosittelen siis uusille peleille sitä tiivistämistä; älkää tehkö liian pitkiä ja vaikeasti selattavia foorumeita siitäkään huolimatta että boardeja on kiva tehdä. Olen kerran itse luonut Sormusten Herra-pelin johon listasin kaikki Keski-Maan kartalta löytyvät paikat ja siis nyt hävettää. Onneksi, onneksi se ei koskaan lähtenyt käyntiin ja tapoin sen omatoimisesti hyvin nopeasti. Mutta tämmöisistä asioista oppii ja sen tähden nyt halusinkin tämän merkinnän kirjoittaa! Kannattaa myös miettiä hahmoesittely-boardien tärkeyttä; kannattaisikohan nekin alkuun pitää samassa paikassa ja vasta myöhemmin jakaa ne eri boardeille vaikkapa laumoittain? En tiedä, mutta siinä jotain mietittävää itse kullekin.

Nyt lopetan taas tämän jaarittelun! Toivottavasti joku ymmärsi hämärän pointtini tästä hämärästä merkinnästä. Hyvää sunnuntaita vaan kaikille!

torstai 9. huhtikuuta 2015

Se ensimmäinen hahmo uudessa pelissä

Ihan tähän alkuun haluan kiittää kaikkia jotka ovat jättäneet kommenttia chattiin, vieraskirjaan tai blogiteksteihin! On meinaan aivan sairaan hieno fiilis tulla Yksisarviseen ja löytää kommentteja niin puolesta kuin vastaankin! Jatkakaa samaan malliin ihmiset niin minäkin jatkan! Tosiaan bloggerin oma kommentointi on taas käytössä eikä ole menossa enää piiloon! Tajusin kuinka hölmöä se oli, hah! Mutta nyt päivän asiaan!

Olin tässä eilen kirjoittamassa merkintää ylivoimaisista hahmoista ja päädyin pohtimaan ujoja hahmoja niiden sijaan, joten arvatenkin kadotin merkinnän punaisen langan. Siitä sitten päätin aloittaa alusta ja pohtia hieman niitä hahmojen piirteitä, mitä kannattaa välttää luodessa ensimmäistä hahmoa aivan uuteen peliin!

Uskallan väittää että ihan jokaisessa pelissä, niin pienessä kuin suuressakin, on olemassa ne pelin omat piirit joihin pitäisi uuden pelaajan hahmoineen päästä. Piireillä en nyt tarkoita mitään negatiivisia juoruiluryhmiä yläastehengessä vaan yksinkertaisesti pelin pelaajakuntaa, joiden hahmoille on jo muodostunut juonikuvioita ja suhteita pelaamisen tai ennakkosuunnittelun myötä. Joskus piiriin on helppo päästä, toisinaan taas vaikeampaa riippuen ihan pelistä.. Ja uudesta pelaajasta ja hänen hahmostaan. Aika yleistä on, ainakin toivon mukaan, että pelien piirit haluavat ottaa uuden pelaajan avosylin vastaan ja jos tämä ei onnistu, syy on jossain muualla kuin siinä etteivät he haluaisi uusia pelaajia riveihinsä. Koska kuka nyt ei haluaisi?! Miten siis uusi pelaaja voi omilla teoillaan helpottaa sitä piireihin pääsemistä? No ainakin luomalla helposti lähestyttävän hahmon ja välttää siinä sivussa paria melko houkuttelevaa, mutta hankalaa piirrettä..

Ylivoimaisuus ja maailman mahtavimpana olentona oleminen tuntuu varmaan varsinkin aloittelevista pelaavista todella houkuttavalta, koska äkkiseltäänhän sitä ajattelisi että nyt mikään ei estä hahmoni tekemisiä.. Ja siten voin tehdä ihan mitä vaan! Ongelma tuleekin esiin vasta pelatessa, koska muut kanssapelaajat todennäköisesti vierastavat tälläistä hahmoa, jota vastaan taistellessa ei ole lähtökohtaisestikaan mitään mahdollisuuksia pärjätä. Eikä tämä ole tylsää vain kanssapelaajista, vaan pidemmän päälle myös tämän ylivoimaisen olennon pelaajasta! Kelatkaapa nyt; kuinka tylsää on pelata vaikkapa jotain taistelupeliä jos alunalkaenkin tiedät että tulet joka tapaukessa voittamaan; olethan voittamaton. Pelissä ei ole mitään mitä jännittää, koska lopputulos on jo ensimmäisestä peliviestistä saakka selvillä. Molemminpuolinen tylsyys on siis taattu!
Munchaus on siis syystäkin kiellettyä vaikka sinänsä.. Kannattaako sitä edes kieltää? Kyllähän me fiksut ihmiset tajutaan itsekin että liian ylivoimaiset hahmot käyvät pidemmän päälle hyvin rasittaviksi.. Sekä vastapelaajista että pelaajasta itsestään.
Varsinkin fandom-peleissä tälläisiä hahmoja on olemassa jo valmiiksi, sen kuin ottaa hahmokseen! Esimerkiksi Harry Potter-peleistä tuttu Voldemort on Rowlingin mukaan maailman pelätyin pimeyden velho eikä turhaan sillä vain Harry pystyy hänet voittamaan. Itse pelasin jokusen vuoden Voldemortilla ja täytyy sanoa että ei kannata.. Varsinkaan siksi ekaksi hahmoksi jos ollenkaan!

Toinen piirre mikä saattaa tehdä hahmosta vaikeasti pelattavan, on ujous. Tätä en missään tapauksessa lähtisi kieltämään mutta onhan ujous vaikea piirre hahmossa! Onhan se vaikea piirre myös oikean elämän ihmisissäkin, sillä ujoja ihmisiä on melko hankala lähestyä ja ystävystymiseen tarvitaan melko paljon aikaa ja kärsivällisyyttä. Ujous ei tietenkään ole pahasta, mutta totuus on että liiallinen ujous varsinkin tekee ihmisistä ja hahmoista hyvin vaikeasti lähestyttäviä.
Ujojakaan hahmoja en välttämättä lähtisi tekemään ihan ensimmäisiksi hahmoksi uuteen peliin, juurikin koska niillä pelaaminen on hankalaa; vastapelaajan hahmolta vaaditaan paljon ja ujon hahmon pelaajalta vielä enemmän. Dialogin kirjoittaminen on pelaamisessa ehkä helpointa, ainakin minun mielestäni ja siihen lankeaa yleensä helpoimmin jos täytyy keksimällä keksiä jotain jatkoa viestiin jotta saadaan peli etenemään. Helpointa on kysyä toiselta hahmolta jotakin tai ylipäätään puhua, eikö totta? No ujon hahmon kanssahan tämä on tietysti vaikeampaa, koska aika monet ujot tapaukset ovat hyvin hiljaisia eivätkä välttämättä ala kyselemään tai puhumaan toisille ihan omasta tahdostaan. Eivätkä he muutenkaan välttämättä ole ensimmäisinä viemässä tilannetta eteenpäin, joten pelaajan olisi löydettävä uusia tapoja edistää peliä ilman suurta dialogia tai ujolle hahmolle luonnottomia tekoja. Ujon hahmon kanssa pelatessa, myös vastapelaajalle saattaa langeta suurempi vastuu pelin eteenpäin viemisestä koska ujot hahmot.. ovat ujoja.
Eli jos nyt otat super-ujon hahmon ensimmäiseksi hahmoksi uudessa pelissä, jossa et tunne muita pelaajia etukäteen, kannattaa miettiä sitä miten tämä vaikeuttaa sinun itsesi kotiutumista uuteen peliin; muista pelaajista ei välttämättä ole heti peliseuraksi hankalahkon hahmosi takia, mikä voi tuntua uutena pelaajana siltä etteivät vanhat pelaajat edes haluaisi sinua peliinsä.. Ja tämän tunteen ja vaikean alun takia motivaatiosi alkaa hiljalleen vähentyä.. Ja lopulta katoat pelistä jolloin pelin ylläpito ja muut pelaajat jäävät miettimään mihin katosit ja miksi? Nimimerkillä monta kadonnutta pelaajaa.

Kannattaa välttää myös liian angstisen, masentuneen tai vihaisen hahmon tekemistä koska tähän pätee sama kuin ujouteenkin; hahmosta tulee helposti hyvin vaikeasti lähestyttävä, jolloin peliseuraa saattaa olla hankala löytää. Mietitäänpä taas oikeaa elämää ja sukelletaan.. vaikkapa sinne yläasteelle, jonka meistä jokainen on varmasti kokenut tai kokemassa! Miettikää luokkatovereitanne ja löytäkää sieltä se nurkkaan vetäytyvä, mustiin pukeutuva tyyppi joka ei koskaan puhu mitään vaan keskittyy vihaamaan maailmaa. Varmasti jokainen tunnistaa tämän piirteen ja itse allekirjoitan olleeni moinen maailman vihaaja yläasteikäisenä ja sen takia hahmonikin.. no.. olivat melko vihaisia hekin. Ilman mitän logiikkaa tietenkään, koska miksi sitä nyt vain ei vihaisi maailmaa?
Masentunut hahmo on yleensä myös hyvin syrjään vetäytyvä, ei tykkää puhua ihmisten kanssa tai tutustua muihin ja hankkia kavereita tai ihmissuhteita ylipäätään. Vihainen hahmo taas keskittyy vihaamaan ja saattaa purkaa vihaansa toiseen hahmoon jo aivan pienistäkin syistä. Angstinen hahmo taas.. on jotain näiden kahden väliltä, mutta jos ei ole hiljainen tai vihainen niin saattaa valittaa jokaisesta asiasta ihan vain valittamisen riemusta. Tässä on tämmöisiä ihmistyyppejä, joita on aika hankala lähestyä edes uunituoreen pullan kanssa..
Nämä hahmot ovat hienoja ja pelattavia, tottakai! Ja jokainen heistä tuo oman hienon vibansa pelin maailmaan enkä missään nimessä kieltäisi angstisia, vihaisia tai masentuneita hahmojakaan! En todellakaan! Mutta aivan ensimmäisenä hahmona uudessa pelissä.. Miettisin kahdesti kannattaako aloittaa tälläisellä hahmolla vai pitäisikö tehdä ensin jokin hieman helpompi hahmo, jonka avulla jäädä peliin ja osoittaa vanhoille pelaajille että hei olen kiva tyyppi ja mun hahmonikin tykkää teistä! Ja sitten kun olet pari peliä pelannut, voit alkaa miettiä tätä vaikeampaa hahmoa. Nyt muut pelaajat jo hieman tuntevat sinua, ensimmäiselle hahmollesi on kertynyt jo pari suhdetta ja olet ns. päässyt piireihin! Vaikeampi hahmokin saa varmasti peliseuraa helpommin, koska sinut tunnetaan ja ensimmäisen hahmosi kanssa saatiin aikaan helppoja ja kivoja pelejä!

Noniin siinä siis muutamia juttuja, joita ehkä kannattaa välttää aivan uuteen peliin liittyessä, koska ne hankaloittavat turhaan omaa elämääsi ja muiden pelaajien elämää. Sanoisinko että kaikkien pelien kaikki ylläpitäjät haluavat aina uusia pelaajia peliinsä ja etenkin että tuo tulevat jäädäkseen! Ja hankalat hahmot valitettavasti ovat osasyy siihen miksi uudet pelaajat sitten katoavat, joten.. Kannattaa miettiä tarkkaan millaista hahmoa lähdet ensimmäiseksi hahmoksesi tekemään! Toki jos olet mestari vihaisten hahmojen pelaamisessa niin senkus teet sellaisen, mutta tässä vinkkejä siltä varalta että.. Et ole tullut ajatelleeksi asiaa aikaisemmin. Ensimmäiset hahmot ovat.. uuden alku joka kerta ja sen takia niitä kannattaa ajatella hieman eri tavoin kuin toisia tai kolmansia hahmoja.. Niiden vastuulla on kuitenkin sinun saattamisesi uuteen peliyhteisöön!

maanantai 6. huhtikuuta 2015

Visio tappaa luovuuden!

Olen sellaisessa koulussa, jossa hoettiin melkein koko ensimmäinen opintovuosi kuinka ”Visio tappaa luovuuden”. Silloin kolme vuotta sitten moinen ajatus tuntui naurettavalta ja niistä omista visioista pidettiin kynsin ja hampain kiinni, koska tottakai omaa visiota piti seurata. Ja ovathan ne visiot aina mitä muikeimpia ja siisteimpiä, mutta ajan myötä sitä oppi tajuamaan että.. pirulauta! Opettajat olivat oikeassa. Visiot todella tappavat luovuuden.

Eli siis tämän kertaisen pohdinnan aiheena ovat meidän ylläpitäjien armottoman siistit visiot siitä millaista peliä haluamme ylläpitää, mitä sen maailmaan kuuluu ja mitkä jutut ovat niin tärkeitä ettei niistä voida luistaa? Mihin pisteeseen saakka adminien on hyvä pitää kiinni visioistaan ja milloin on syytä antaa pelaajille tilaa luoda maailmaan omia näkemyksiään?

Okei eli aloitetaan siitä että pelin ylläpitäjä saa vision.. Sanotaan nyt vaikka sellaisesta perinteisestä susipelistä, jossa kaksi laumaa taistelee toisiaan vastaan. Hän luo foorumin, foorumille alueet.. Sitten kotisivut ja sinne infot laumoista. Toinen lauma on täynnä mustia susia ja toinen on täynnä valkoisia susia. Valkoiset ovat tietysti se hyvisten lauma ja mustat on pahisten lauma. Tämä on ihan hyvä, joskin melko kliseinen, idea ja siitä on hyvä lähteä liikkeelle.
Nyt, jos pelin ideana on että ”kaksi laumaa taistelee keskenään” ja tästä ylläpitäjä pitää kiinni kynsin ja hampain. Hän ei luista perusideasta yhtään, koska on niin kiinni tässä visiossaan kahdesta tappelevasta laumasta. Kelatkaa kuinka paljon tämä visio nyt tuhoaa pelaajien pelaamismahdollisuuksia ja siten myös heidän pelaamismotivaatiotaan! Jos pelissä saa olla vain kaksi laumaa, ei jompaan kumpaan laumaan voi esim. syntyä harmaata pentua, joka yrittäisi vaikkapa yhdistää nämä kaksi laumaa.. Tai perustaa oman ”harmaiden susien puolueettoman laumansa”. Pelaajien täytyy tyytyä tähän annettuun adminin visioon ja pelata hänen kehittämiensä raamien mukaan; luo hahmosi toiseen laumaan ja taistele sitten toisen lauman susia vastaan. Yksinkertaista.. mutta pidemmän päälle tylsää!

Okei on ihan ymmärrettävää etteivät ylläpitäjät tietenkään voi suostua siihen että jokainen pelin hahmo perustasi oman harmaan laumansa, koska muuten pelin idea muutamasta taistelevasta laumasta katoaisi melko äkkiä.. Mutta ylläpitäjien olisi hyvä kuunnella pelaajiensa visioita ja yrittää päästä vähintäänkin jonkunlaiseen komporomissiin näiden kaikkien visioiden keskellä! Pitää pitää omasta visiosta kiinni, tottakai, mutta pitää osata myös soveltaa sitä muiden pelaajien visioiden avulla eteenpäin. Vaikkapa ottamalla hyvin kehitellyn, perustellun harmaan lauman peliin mukaan! Tai miksei sen pohjoisesta hyökkäävän uuden laumankin, jonka takia nämä kaksi alunperin taistelevaa laumaa joutuisivat yhdistämään voimansa hetkeksi voidakseen voittaa tämän uuden uhan. Perusidea ei kuitenkaan katoa, mutta peliin tulee aivan uudenlaista särmää! Näin myös perusideainen susiroolipeli muuttuu omalla tavallaan uniikiksi ja siinä on ehkä jotain, mitä muista kaltaisistaan ei löydy! Ja tämä tarkoittaa innostuneita pelaajia ja pidempää ikää!

Eli siis tällä esimerkillä yritin siis sanoa että.. Ylläpitäjien on hyvä pitää siitä pelinsä alkuperäisestä ideasta kiinni, koska ilman sitä peli vähän niinkuin katoaisi eikä kukaan kohta tietäisi mitä tapahtuu.. Eivätkä uudet pelaajat varsinkaan tietäisi enää mihin soppaan lusikkansa tunkevat! Mutta on hyvä pysähtyä myös pohtimaan niitä pelaajien tuomia ehdotuksia tai pyyntöjä; voisivatko ne tuoda pelisi perusideaan uutta kulmaa ja syvyyttä? Ei niitä pelaajien visioita varmasti ole tarkoitettu tuhoamaan sitä alkuperäistä ideaa vaan juurikin syventämään sitä! Harva pelaaja varmaan jaksaa visioida peliin mitään sellaista, millä kumoaisi sen alkuperäisen syyn miksi peliin liittyikin.. eli sen alkuperäisen idean kahdesta taistelevasta laumasta. Pelaajatkin haluavat tehdä pelistä maailman parhaan, ihan niinkuin sinäkin ylläpitäjänä!

Toinen asia mitä ylläpidon pitäisi mielestäni varoa visioidessaan, on visioidensa määrä.. Eli toisin sanoen niiden tärkeiden juttujen määrä, jotka pitää sisäistää ennen kuin voi alkaa pelaamaan. Visio tappaa luovuuden-sanonta toimii tässäkin kohtaa, sillä mikä nyt tappaisi uuden pelaajan liittymishaaveet paremmin kuin sairaan pitkät pakolliset infot, mitkä pitää lukea sivuilta ennen liittymistä. Uskallan väittää että ei mikään ja sen takia suosinkin pakollisten infojen minimoimista mahdollisimman vähäisiksi; mitä vähemmän uudella pelaajalla on sisäistettävää, sitä nopeammin hän pääsee luomaan hahmoa ja sitä nopeammin hän pääsee mukaan peliin. Hän oppii kyllä kaiken tärkeän pelistä ajan kanssa, koska tottakai hän luonnollisesti kiinnostuu kaikista pienistä yksityiskohdista sitä mukaa aina enemmän, mitä kauemmin hän viihtyy pelissäsi! Ja kaikkihan me toivomme että mahdollisimman pitkään!
Tärkeimmät luettavat onkin siis hyvä pitää tiivistettynä; perusinfot vaikkapa nyt niistä laumoista ja niiden asuinalueista, peruskuvio siitä mitä on meneillään ja ehkäpä syy siihen miksi ollaan siinä tilanteessa missä ollaan. Tämän lisäksi uuden pelaajan on kuitenkin luettava liittymis-ohjeet ja säännöt, joten siinä on jo aika paljon luettavaa! Mutta kaiken, minkä kokee vähänkään vähemmän tärkeäksi, kannattaa jättää myöhemmäksi luettavaksi!

Haluan paasata vielä aavistuksen näistä ”vähemmän tärkeistä”-infoista, koska nekin ovat yleensä ylläpitäjänsä visioita maailmasta, jossa pelin hahmot elävät. Kuinka tärkeää meidän on pelaajina tietää vaikkapa.. sentilleen kuinka pitkä karva meillä valkoisilla susilla nyt on? Tai okei nyt on helpompi ottaa esimerkiksi vaikkapa realismi-rope.
Kuvitellaan peli, joka sijoittuu vaikkapa kaikille tuttuun Helsinkiin; eletään normaalia elämää normaalissa Helsingin arjessa ja hahmosi voi olla kuka tahansa vauvasta vaariin. Kuinka oleellista on että pelin kotisivujen ”vähemmän tärkeistä infoista” löytyy vaikkapa Helsingin asukasmäärä tai pinta-ala.. Kuinka paljon kauppoja siellä on, missä ne ovat.. Missä kaikkialla nuoret oikeasti hengailevat ja mihin aikaan saatat päästä käymään elokuvissa? Ja jos peli sijoittuu vaikkapa vuoteen 2010 niin onko tarpeellista että vaikkapa leffateatterit-infoon on kirjoitettu elokuvien tiedot ja esitysajat niinkuin ne ovat oikeasti olleet vuonna 2010? Tai ruokakaupat-infoon kauppojen aukioloajat ja vaikkapa alennukset?
Okei nyt mentiin aika pienen pieniin yksityiskohtiin, mutta pointti tällä pohdinnalla oli nyt tämä; ylläpitäjän olisi hyvä ymmärtää mikä ero on ”vähemmän tärkeällä infolla” ja ”tarpeettomalla infolla”. Vähemmän tärkeää infoa voi olla vaikkapa.. Mitä leffateattereita on Helsingin keskustan alueella ja tarpeetonta tietoa on vaikkapa.. No vaikkapa ne elokuvien esitysajat! Mikseivät pelaajat voisi kirjoittaa hahmojaan menemään satunnaiseen aikaan leffaan katsomaan tiettyä elokuvaa? Jos pelaajat nyt haluavat selvittää mitä leffoja meni Finnkinossa vaikka helmikususa 2010 niin ne tiedot löytyy luultavasti Googlen ihmeellisestä maailmasta ja jos ei niin.. No sitten eletään ilman ja sekin on varmaan ihan okei!
Mitä haittaa tarpeettomasta infosta siis on sivuille? No ensinäkin se että kohta infoja puskee joka paikasta ja yhden tarpeellisen infon etsiminen voi alkaa olemaan aika työn ja tuskan takana. Ja sitten siitä seuraa ehkä se etteivät pelaajat (tai ylläpitäjä itse, heh) jaksa vaivautua etsimään niitä oikeita tietoja kaiken turhan seasta. En siis sano että kaikki infot ovat huonosta, sanon vaan että on hyvä vähän karsia mitä sivuilleen pistää! Esimerkiksi johonkin kirjasarjaan tai elokuvaan tai tv-sarjaan perustuvat roolipelit voisivat pohtia sitä kannattaako kaikkia oman fandominsa tietoja listata sivuille koska kaikkien kannalta olisi helpompaa linkittää vaikkapa sivustoja, joilta näitä infoja löytyy.. Ja kirjoittaa omalle sivulleen vain oleellisimmat peliä koskevat infot! Ja nekin niin että pelaajat saavat itse päättää jaksavatko lukea niitä vai eivät.. Kukin pelaa tyylillään ja niin kauan kun pelaaminen on suhteellisen yhtenäistä, voidaan olla huoletta!

Eli siis visio todella tappaa luovuuden; sekä ylläpidossa itsessään että pelaajissa, koska kukaan ei oikeastaan pääse enää toteuttamaan itseään jos visiot ovat liian kiveen hakattuja. Ylläpidon ei pidä luistaa liikaa perusideastaan, mutta kannattaa miettiä mikä siinä omassa visiossa on oleellista ja mikä vähemmän oleellista.. Ja toisiko pelaajien omat visiot tähän päävisioon jotain uutta ja hienoa!
Ei mulla tällä kertaa tämän enempää. Pääsiäisen jatkoja vaan kaikille!