torstai 25. syyskuuta 2014

Peliviestinäyte hahmoa hakiessa?

Mä aloin tossa eilen pohtimaan sellaista asiaa kuin uusi pelaaja tässä koko roolipeli-skenessä. Siis oikeasti uusi pelaaja, joka ei ole ikinä aikaisemmin pelannut foorumeilla jos on edes koskaan rekisteröitynyt millekään foorumille. Millaista on olla uusi pelaaja tässä skenessä ja miten vaikeaa se mukaan uskaltautuminen oikeasti onkaan?
Okei koko ajatus lähti siitä että pyysin eräältä uudelta pelaajalta eilen peliviestinäytettä ja heti kun tein tämän, aloin pohtimaan kyseisen vaatimuksen merkitystä. Miksi pyydän sitä ja mitä minä oikeasti hyödyn siitä? Onko peliviestinäytteestä enemmän hyötyä vai haittaa silloin kun pelaaja on aivan ensikertalainen?

Mitä minä ylläpitäjänä hyödyn peliviestinäytteestä? No, kyllähän siitä tietysti näkee osaako kirjoittaja suomenkieltä vai ei, millainen se lähtötaso on ja osaako sitä uusi pelaaja ylipäätään kirjoittaa peliviestiä. Ehkä senkin minkä pituista peliviestiä on odotettavissa kyseiseltä pelaajalta, mutta sitten toisaalta.. Onko näillä asioilla mitään väliä? Suomenkielen taito ja tapa kirjoittaa välittyy jo hahmopyynnöstä ja hahmopyynnöstä näkyy kauas jo pelaajan lähtötasokin. Ja se osaako pelaaja kirjoittaa peliviestiä vai ei, se ei mielestäni välity kunnolla tästä ns. ”peliviestinäytteestä”, koska roolipelaaminen on vuorovaikutusta.. Ja sen takia peliviestinäyte ei periaatteessa ole edes peliviesti vaan se voisi käydä myös fickin tai minkä tahansa tarinan aloituksesta.
Lisäksi! Miksi meidän edes pitäisi tietää osaako uusi pelaaja kirjoittaa sitä peliviestiä vai ei? Jos hän ei osaa, se käy ilmi ensimmäisissä peleissä jolloin vastapelaaja tai pelin ylläpito voi opastaa pelaajaa oikealle tielle. Varsinkin jos kyseessä on aivan uusi pelaaja, joka ei ole koskaan aikaisemmin pelannut foorumeilla.

Noniin sitten mietin tämän uuden uutukaisen aloittelijan mahdollista mielikuvaa peliviestinäytteestä. En tietenkään voi sanoa että mitä ekakertalaisten päissä oikeasti liikkuu, koska omasta ekasta kerrastani on vierähtänyt jo se 11 vuotta mutta aloin kuitenkin miettimään mahdollisuuksia.. Ja kelaamaan juttua lähinnä sillä ajatuksella että mitä jos itse nyt kuitenkin olisin ensikertalainen. Onko mahdollista että pelinäyte tuntuu ahdistavalta ja tekee hommasta liian virallista? Voiko pelinäyte kaataa mahdollisen hahmohakemuksen, koska se tuntuu vaikealta kirjoittaa? Voisin uskoa että tämä on aivan mahdollista. Itse en ole koskaan perustanut pelinäytteiden kirjoittamisesta, koska ne on niitä asioita jotka ainakin itse kirjoitan puolihuolimattomasti viimeisenä, kun kaikki muu on valmista. En panosta siihen juuri nimeksikään.. Ja silti olen aina saanut hyväksynnän. Ja ylläpitäjänä taas.. Nyt herää kysymys omassa päässäni; miksi vaadin sen omassa pelissäni? En tee sillä kerrassaan mitään! Näen siitä tasan sen onko pelaaja kokenut vai aloittelija ja senkin tosiaan näkee hahmohakemuksesta tai viimeistään peliviesteistä.


Ja sitten pohdin vielä sitä että miten peliviestinäyte tavallaan pakottaa uuden uutukaisen aloittelevan pelaajan oppimaan kaikki pelaamisen salat itsenäisesti ennen kuin pääsee edes pelaamaan! Sama asia kuin iskisi ruotsin opiskelijalle oppikirjan luettavaksi ja ulkoaopeteltavaksi ennen kuin tunnit alkavat! Ja nyt kun tajusin tämän, mielestäni moinen ajatus tuntuu turhauttavalta.. Lähes tulkoon pelottavalta! Sen sijaan että aloittelijat joutuisivat oppimaan kaiken yksin ja heittämään itsensä susille heti ensitöikseen, me vanhat konkarit helpottaa heidän elämäänsä esim. ohjaamalla ja opettamalla niitä, jotka sitä haluavat ja tuntevat tarvitsevansa sen sijaan että vain puhuisimme siitä kuinka helppoa ja kivaa tämä on. Roolipelaaminen on vuorovaikutusta, joten miksei aloittaa sitä jo heti samantien sen sijaan että annetaan uusien pelaajien selvitä hetki omillaan ja sen jälkeen alkaa vuorovaikuttamaan? Olen edelleen sillä kannalla ettei roolipelaaminen ole tähtitiedettä, mutta olen huomannut että alku voi siitä huolimatta olla hankalaa. Ja sen takia aloinkin pohtimaan pelinäytteen tärkeyttä ja sitä, mitä teen asialle tulevaisuudessa..

maanantai 15. syyskuuta 2014

Kill your darlings - tapa rakkaimpasi!

Noniin, nyt on aika ensimmäisen kunnon blogimerkinnän! Johan tuosta blogin perustamisesta onkin vierähtänyt tovi. Tänään kuitenkin tajusin jotain, mistä saada merkintä aikaiseksi! Ja se jokin on hahmosuhteiden luominen ja pelien suunnittelu.

Hahmosuhteet ja juonikuviot ovat pelien ehdoton suola ja oikeastaan koko homman ydin. Jos hahmolla ei ole suhteita eikä suunnitelmia, ei ole pelejäkään saatika peliseuraa. Pelaaja itse voi omilla teoillaan joko karkottaa pienetkin peliseuran mahdollisuudet, tai vastaavasti löytää loputtomien peli-ideoiden lähteelle. Kaikki riippuu omasta itsestä ja siitä, miten ja millaiseksi olet hahmosi alunalkaenkin luonut. Yksi suurimmista aloittelijan virheistä on luoda hahmo täydelliseksi (en siis tarkoita tässä yhteydessä machoa hahmoa vaan loppuunsuunniteltua) ja kirjoittaa hahmoesittelyyn jo valmiit juonikuviot. Olen huomannut omassa pelissäni, jossa on seitsemän vuoden aikajana, tämän korostuvan entisestään.. Ja sortunut pariin otteeseen itsekin luomaan hahmon, jolle en pystynyt kehittämään juonikuvioita tai ihmissuhteita, koska hahmo oli liian loppuunsuunniteltu. Nyt siis muutama asia, jotka omasta mielestäni kannattaisi muistaa hahmon luomisessa.

1. Muista että hahmon menneisyys on aina menneisyys!
Yleensä aika monissa roolipeleissä hahmohakemukseen vaaditaan tietoa hahmon menneisyydestä. Nyt jos sekoitat menneisyyden nykyisyyteen, puolitat pelimahdollisuutesi. Hahmosta saattaa tulla vaikeasti lähestyttävä, koska olet jo suunnitellut kaiken etukäteen; vastapelaajallasi ei ole mahdollisuutta vaikuttaa peleihin tai suhteeen laatuun, koska sinun hahmosi vie hommaa eteenpäin. Tämä tuntuisi kenestä tahansa turhauttavalta ja sen tähden vastapelaajat saattavat tajuamattaankin karttaa pelaamista hahmosi kanssa.
Jos taas kirjoitat menneisyyden menneisyytenä, värität sen avulla nykyisyyttä. Mitä hahmosi teki ennen tätä pelin aikajanaa? Asetat hahmollesi raamit sen sijaan että kirjoittaisit hänet umpeen. Nyt tulevaisuus on täysin avoin ja pelien avulla voi tapahtua ihan mitä tahansa! Eikös se ole pelien tarkoituskin?

2. Älä suunnittele yksin vaan kaverin kanssa!
Noniin tottakai tulee hetkiä kun juonikuvio vain syöksyy mieleesi kesken koulupäivän tai bussimatkan, eikä sille voi mitään.. Eikä pidäkkään voida! Ne ovat hienoja hetkiä elämässä.. Mutta niistä pitää pystyä puhumaan ja joustamaan. Suunnittele pelikuviosi aina vastapelaajan kanssa, koska siten syntyy ensinäkin parhaimmat ideat.. Mutta siten homma on alusta alkaen sinun ja pelikaverisi yhteinen. Ei sinun hahmosi juonikuvio vaan teidän yhteinen. Kun molemmat ovat mukana suunnittelussa, homma lähtee toimimaan jos on toimiakseen.
Muista siis että yhteiset juonikuviot on aina parempia kuin omat juonikuviot. Älä lyö lukkoon supersiistejä juonikuvioitasi jos et saa ketään vastapelaajaa innostumaan niistä. Opiskelen elokuva-alaa ja siellä on hyvin tuttu termi kill your darlings ja nyt ajateltuna se toimii tässäkin tapauksessa. Niinkin loistava kuin ideasi onkaan, jos kukaan ei siitä innostu; luovu siitä. Löydät varmasti paremman idean josta joku muukin on innostunut.

3. Älä suunnittele juonia omien hahmojesi välille
Tämä on aika yleinen ongelma, mikä on tullut vuosien saatossa valmiiksi. Olen itsekin sortunut moiseen erään hahmoni kanssa; suunnittelin kaikki hahmon juonikuviot omien hahmojen välille, jolloin huomasin kuinka mahdottomaksi muiden kanssa oikeiden pelikuvioiden juoniminen alkoi muuttua. Minun oli pakko luopua kyseisestä hahmosta, koska vaikka pelejä riittikin.. Ei mitään pysyvää tai mitä voisi alkaa kehittämään eteenpäin.
Tämä huomio liittyy myös kahteen edelliseen. Toki hahmojesi perheet ja lapsuuden ystävät ovat tärkeitä, mutta eikö heidän tärkeys korostuisi jos saisit heidät toisille pelaajille? Varsinkin jos nämä henkilöt vaikuttavat vahvasti hahmosi nykyisyyteen. Nyt täytyy kuitenkin muistaa tuo kakkoskohta; jos haluat hahmollesi esim. sisaruksia ja tärkeitä sisarussuhteita, ja tiedät sen jo hahmonluontivaiheessa.. Lopeta hahmonluonti hetkeksi ja kysele pelaajilta jo tässä vaiheessa löytyisikö kiinnostusta pelata hahmosi sisarusta. Älä odota että saat hahmosi valmiiksi ja hyväksyttyä vaan kysele pelaajilta jo hahmonluontivaiheessa, koska näin saat taas vastapelaajasi mukaan yhteisen menneisyyden luomiseen.. Ja siten tästäkin juonikuviosta tulee taas yhteinen, ei vain sinun omasi.
Jos taas odotat että saat hahmosi luotua ja sitten alat kyselemään pelaajia, on vaarana se ettei kukaan innostu jo valmiin hahmon hankkimisesta pelattavakseen ja näin hahmosi sisaruksesta tulee vain sivuhahmo.

4. Älä tee hahmostasi liian angstista, masentunutta ja syrjäänvetäytyvää.
Tämä on cool silloin kun olet 15 vuotias ja kärsit omista teiniangsteistasi.. Tai cool ainakin omasta mielestäsi. Nyt puhun kokemuksen syvällä rintaäänellä, koska omat hahmoni olivat 15 vuotiaana pelaajana lähes poikkeuksetta syrjäänvetäytyviä nuoria, jotka vihasivat maailmaa eivätkä halunneet tutustua kehenkään. Löytyykö arvauksia miksei noita hahmoja ole enää missään universumissa? Jep. Koska ensinäkin huomasin ettei se ole cool, mutta myös koska niillä hahmoilla ei vain voi pelata. Hahmon pitää olla edes jotenkin sosiaalinen, jotta kanssapelaajat saavat jotain vastattavaa. Jos haluat haastetta, tee angstisin hahmo ikinä mutta muista että peliviesteihin on silti saatava jotakin mihin reagoida.
Tämän epäangstisuuden tärkeyttä haluaisin korostaa etenkin jos olet liittymässä aivan uuteen peliin jossa haluat oikeasti pelata; älä tee sitä angstisinta hahmoa ensimmäiseksi hahmoksi. Et saa peliseuraa eikä se johdu siitä ettäkö paikan pelaajat eivät haluaisi pelata kanssasi vaan siitä ettei hahmosi kanssa ole helppoa pelata. Jos aivan ehdottomasti haluat yliangstisen hahmon, tee ensin pari mukavaa ihmisten kanssa toimeentulevaa hahmoa ja sen jälkeen tämä syrjäänvetäytyvä kummajaisesi.

5. Lue vastapelaajasi hahmo äläkä vaadi siltä liikoja
Tutustu siihen hahmoon, kenen kanssa haluat peliä. Tämä jottet pyytäisi pelaajalta ja etenkin hänen hahmoltaan mahdottomuuksia. Sellainen ei ole kivaa kenestäkään ja se ettet tiedä vastapelaajan hahmosta mitään muuta kuin nimen, kertoo vastapelaajalle vain sitä ettei sinua kiinnosta hänen hahmonsa. Lue siis vastapelaajasi hahmoesittely jo ihan yleisestä kohteliaisuudesta! Annat siten myös paremman kuvan itsestäsi pelaajana.. Ja hei, onhan se pelien suunnitteleminenkin helpompaa kun molemmat tietävät toistensa hahmoista edes perusteet! Ja näin pystyte keskustelemaankin helpommin niistä juonista ja ihmissuhteista.

Tässäpä tämän illan mietteet! Toivottavasti hoksasitte jotain uutta tai jos ette niin.. No yritinpä ainakin! Hyvää illanjatkoa vaan kaikille!