lauantai 25. huhtikuuta 2015

Pelaajien ja ylläpidon aktiivisuudesta

Harmillisen usein kuulee keskustelua siitä miten pelit kuolevat pystyyn pelaajien tai ylläpidon antiaktiivisuuden takia. Milloin ylläpito joutuu lähettelemään muistutusviestejä pelaajilleen ja maanittelemaan noita takaisin pelaamaan, milloin ylläpito vain itse katoaa ja pian sen jälkeen myös pelaajakunta. Aloin näiden puheiden pohjalta miettimään sitä miten pelit voisi pitää aktiivisina kauemmin ja miten ylläpitäjät voisivat omilla toimillaan pitää pelaajien mielenkiintoa yllä. Tapoja on aivan älyttömän paljon ja epäilemättä sellaisiakin mitä minä en vielä ole edes tajunnut kokeilla.. Mutta nyt jaan omat kokemukseni hyvistä tavoista aktivoida pelaajia! Jos sinulla siellä ruudun toisella puolella on joku jännä keino takataskussa niin jätä ihmeessä kommenttia ja kerro omista kokemuksistasi!

Kuukausittain vaihtuva haaste
Joka kuukausi vaihtuva haaste, joka liittyy tavalla tai toisella pelaamiseen; se voi olla pelihaaste, jossa palataan vaikkapa hahmon lapsuuteen tai kurkistetaan hahmon sen hetkiseen tulevaisuuden näkymään. Jonain kuukautena taas voidaan keskittyä piirtämään omia tai toisten hahmoja, hauskoja hetkiä peleistä tai joitain tilanteita hahmojen välillä. Joskus voidaan keskittyä luomaan hahmoille biisilistoja ja toisessa kuussa inspiroitua näiden biisien pohjalta peleihin. Tärkeintä haasteissa on se että ne antavat pelaajille jotain sellaista, mikä inspiroi uusiin peleihin ja juonikuvioihin.. Tai herättelee niitä vanhoja juonikuvioita uuteen uskoon. Niiden ei tarvitse olla liian vakavia eikä niihin ole pakko osallistua ellei halua vaan pääasia on juurikin siinä että niiden kautta inspiroidutaan. Ylläpitäjien kannattaa näitä haasteita miettiessään valita sellaisia haasteita, joihin itse haluaa osallistua myöskin, koska jos et itse halua; miksi kukaan muukaan haluaisi?

Palkintogaalat ja peliriehat ja muut tapahtumat
Paljon on aina puhetta siitä että lähdetään miittiin ja tavataan toisia pelaajia.. No ne voi osoittautua melko vaikeaksi toteuttaa, koska miitit vaativat rahaa ja pelaajat saattavat asua ympäri Suomea. Mutta miittejä voi pitää myös tavallaan ilmatteeksi; järjestetään pelitapahtuma foorumille!  Kenenkään ei tarvitse matkustaa toiselle puolelle Suomea vaan voi matkustaa sängystä tietokoneen ääreen kuten muinakin päivinä.. Ero on siinä että mahdollisuuksien mukaan pelaajia on useampia paikalla samaan aikaan ja tällöin foorumilla riittää hulinaa! Isketään tapahtumaa varten oma boardi foorumille jonne jokainen saa aloittaa vaikkapa seuranhakua, keskusteluita ja mitä nyt mieleen tulee ilman pelkoa siitä että spämmäämistä katsottaisiin vinoon. Ei tämä nyt loppupeleissä eroa normaalista foorumipelaamisesta mitenkään, mutta se on hauskaa ja saa ihmiset liikekannalle! Tapahtumia taas voi kehittää minkälaisia tahansa ikinä keksiikin, jolloin mukana on pientä jännitystäkin siitä mitä seuraavaksi onkaan edessä...

Sivujuonet ja yleiset juonikuviot
Hahhaa.. Juu, monissa roolipeleissä on varsinainen juoni jota pelataan eteenpäin hahmolähtöisesti mutta on olemassa myös pelejä, jotka pohjautuvat ihmissuhteisiin ja niistä kehittyviin juonikuvioihin ilman sen suuempaa juonta. Tämmöisissä peleissä sivujuoni saattaa olla joskus tarpeellinen pelaajien aktivoimiseen; jokin asia, mihin hahmot voivat omalla tahollaan vaikuttaa ja jota ei ole ennalta päätetty ylläpidon tai pelaajien toimesta. Tästä mulla ei ole vielä sen suurempaa omakohtaista kokemusta kuin että aloin itse kokeilemaan moista omassa ihmissuhteisiin pohjautuvassa ropessa. Ei ole vielä lähtenyt kunnolla käyntiin mutta innolla odotan mitä tapahtuu vai tapahtuuko mitään! Listaan tämän silti tähän, koska kaiken järjen mukaan tämän pitäisi aktivoida pelaajia!

Siinä nyt kolme tuollaista itse suosimaani tapaa pitää pelaajat aktiivisina, mutta nyt päästäänkin sitten ehdottomasti siihen tärkeimpään asiaan. Mielestäni ylläpito voi aktivoida pelaajiaan kaikista parhaiten olemalla itse aktiivinen pelaamisen saralla. Toki tälläiset kivat ylimääräiset hömpötykset ovat mukavia ja on hienoa jos ylläpitäjät keksivät omiin peleihinsä jos mitä pelejä ja leikkejä. Mutta tärkeintä on silti se pelaaminen koska sen takiahan me olemme päätyneet roolipelien maailmaan.
Ylläpitäjän pitäisi siis mielestäni aina keskittyä ensisijaisesti siihen pelaamiseen ja sen jälkeen tulee vasta kaikki muu. Tottakai ylläpitäjän pitää pitää kiinni omista velvollisuuksistaan, mutta kaikki se mikä on ylimääräistä (kuten vaikka kuukauden haasteet) niin sen pitäisi tulla tärkeysjärjestyksessä vasta pelaamisen jälkeen. Jos ylläpitäjä ei vastaa peleihin tai ylläpitäjän vastauksia saa odotella ikuisuuksia, se tappaa samalla myös pelaajien mielenkiintoa. Varsinkin jos kyseessä on pieni peliyhteisö, jossa pelaajia on alle kymmenkunta. Silloin ylläpitäjän pelaamisen tärkeys korostuu entisestään!
Ylläpitäjän on myös pidettävä huolta itsestään, koska jos se oma motivaatio pelaamiseen ja pelinsä ylläpitoon kuolee, siinä menee luultavasti koko peli.. Varsinkin jos olet yksin ylläpidossa eikä pelissä ole ketään kuka adoptoisi pelisi sinun jälkeesi. Jos sinusta tuntuu ettet jaksa vastata peleihin, ole rehellinen pelaajillesi ja lähde miettimään mikä syö jaksamistasi; jos pelissäsi on liikaa näitä luettelemiani ylimääräisiä härpäkkeitä, niistä kannattaa alkaa luopua ensin tai sitten voit delegoida niitä muille pelaajille. Tärkeintä on kuitenkin oma jaksamisesi, sillä se vaikuttaa pelaamiseesi ja sitä kautta myös pelaajiesi pelaamiseen.. ja siten taas pelisi aktiivisuuteen.

Eli summatakseni koko merkinnän; pelaamisen ohessa on monen monta tapaa aktivoida pelaajia ja sen suhteen vain mielikuvitus on rajana. Ylläpidon kannattaa kuitenkin muistaa pelaamisen tärkeys eikä kasata harteilleen liikaa kaikkea muuta muistettavaa ja tehtävää, jotka sitten syövät aikaa ja jaksamista itse pelaamiselta. Ylläpitäjä itse on kuitenkin esimerkki pelaajilleen etenkin pienessä peliyhteisössä; jos olet aktiivinen juonija ja pelaaja, luultavasti myös pelaajasi pysyvät aktiivisina!

sunnuntai 19. huhtikuuta 2015

Paasaus foorumin tiivistämisestä

Foorumiroolipelien perustaminen on superhelppoa koska jokaisella pelaajalla on varmaan jonkinlainen visio siitä mitä haluaa pelata ja minkälaisessa pelissä.. Ja sen lisäksi netti on pullollaan ilmaisia foorumipalvelimia, joten oman pelin perustamiseen ei oikeastaan tarvitse nähdä kuin hieman vaivaa. Nyt haluaisin kuitenkin kertoa vähän ajatuksiani siitä millainen on hyvä foorumi ja mitä varsinkin niiden aloittelevien pelien pitäisi ottaa huomioon foorumin rakenteessa. En siis nyt puhu ulkonäöstä tai värimaailmasta vaan puhtaasti pelin selkeästä ja hyvästä rakenteesta.

Mielestäni selkeä ja hyvä foorumi on ensinäkin jaettu kolmeen pääkategoriaan; on pelaamiseen liittyvä kategoria, jossa on perus boardeina kaikki mitä ylläpito nyt kokee oleelliseksi pelaamisen kannalta; hahmohakemukset, hahmoesittelyt, päivitykset&ilmoitukset, seuranhaku etc. Kaikki sellainen mikä liittyy oleellisesti pelaamiseen muttei varsinaisesti ole pelaamista. Ja toisena kategoriana tietysti itse pelialueet, joissa se pelaaminen tapahtuu. Itse suosin sitä että kaikki pelialueet iskettäisiin yhteen kategoriaan, mutta ymmärrän toki sen että laajemmissa peleissä myös eri maailman alueet on jaettu omiin kategorioihinsa. Lähtökohtaisesti suosittelisin aloitteleville peleille kuitenkin mahdollisimman tiivistä foorumia ja siksi päädyin kolmeen pääkategoriaan. Ja se kolmashan on tietysti se ”OFF-Game” eli alue, mikä ei liity mitenkään mihinkään vaan on sitä yleistä hälinää ja muuta mukavaa, jota pelaajat voivat harrastaa pelaamisen ohessa. Jos siis haluavat.

Eli kolme pääkategoriaa; hahmot ja pelaaminen, pelialueet ja keskustelualue. Nämä kolme ovat mielestäni hyvä lähtökohta jos ollaan perustamassa aivan uutta peliä, johon sitten pian pitäisi saada pelaajia liittymään jotta peli saataisiin pyörimään. Ja tästä päästäänkin mukavasti siihen tiivistämisen jaloon taitoon, koska pitkät ja tyhjyyttään huutavat foorumithan eivät houkuttele pelaajia luokseen vaikka ylläpito olisi kuinka aktiivista ja pari pelaajaa löytyikin vanhoista tutuista ja fiilis pelissä olisi pelaajien ja ylläpidon kesken mitä mainioin.

Tuossa olisikohan puoli vuotta sitten rakentelimme admintoverini kanssa omaan peliimme sellaisen ulkan, jossa kaikki boardit jakautuvat kahteen palstaan minkä takia jouduttiin pohtimaan tiettyjen boardien tärkeyttä. Tämä koska jos kategoriassa oli pariton määrä boardeja, näytti se alin boardi hyvin venytetyltä ja typerältä emmekä yksinkertaisesti halunneet sellaista ulkkaamme. Mentiin siis ulkonäkö edellä, mikä osoittautui aika hyväksi ratkaisuksi; tiivistettiin etusivun ”Hahmot ja pelaaminen”-boardit neljään ja saatiin mielestäni aika hyvä ratkaisu aikaiseksi. Nyt meillä on erikseen perus Hahmohakemukset ja Hahmolista ja kaikki muu pelaamiseen liittyvä on jaettu tekniseen puoleen ja vähemmän tekniseen puoleen. Toisessa ilmoitellaan päivityksistä ja poissaoloista ja sieltä pelaajat löytävät myös arkistot ja voivat ehdottaa omia parannuksiaan foorumia ajatellen. Tällä vähemmän teknisellä puolella on sitten yleistä seuranhakua, hahmopörssiä, sivuhahmoja ja sinne kaikki voivat leppoisin mielin aloitella omia topicejaan tukemaan omaa pelaamistaan. Homma on tiivistä ja toimivaa.. tai ainakaan pelaajat eivät ole vielä ehdottaneet siihen muutosta, haha!

Pointtini tuossa yritti nyt olla että mielestäni adminien pitäisi oikeasti miettiä mikä on juuri sen oman pelinsä kannalta tärkeää ja oleellista eikä täyttää tämmöistä ”tärkeää asiaa”-kategoriaa sellaisilla asioilla, jotka eivät oikeasti ole niin tärkeää. Kannattaa olla tarkka sen suhteen mitä boardeja laittaa tälläiseen kategoriaan ja mitkä kuuluvat siihen vähän vähemmän tärkeään OFF-Gameen. Jos tärkeää asiaa-kategoria vilisee boardeja, siitä voi tulla pelajille sellainen olo että luettavaa ja sisäistettävää on aivan jäätävän paljon. Ja toisekseen miksi tehdä infoboardeja, missä on vain tyyliin yksi topic kun voisi tehdä yhden infoboardin, mihin laittaa kaikki infot yhteen paikkaan? Helpottaa ihmisten elämää ja.. no kaikki info löytyy yhdeltä boardilta. Ja etusivu näyttää siistimmältä ilman näitä yhden viestin sisältäviä boardeja. Saitte ehkä pointista kiinni?
En nyt siis sano että oma tapani olisi se paras mahdollinen, mutta se toimii omalla foorumillani ja sen takia se siellä on käytössä.. Sanon että kannattaa miettiä etenkin uuden pelin kohdalla miten yksinkertaiseksi voi tälläisenkin kategorian tehdä, jotta siitä ei tulisi sekavaa tai vaivalloista kuvaa mahdollisille uusille pelaajille.

Tämä keskustelualueemme sitten pitää sisällään perus keskustelualueen, jossa pelaajat voivat halutessaan jutella liipadaabaa mutta joka on aika hiljainen, koska ihmisillä on skypeä ja keskustelu on oikeastaan siirtynyt sinne. Alue on kuitenkin yhä olemassa, koska tuntuu edelleen hieman oudolta poistaakkaan sitä! Kuuluuhan roolipeleihin se keskustelualue, vai kuinka?
Toisena kategoriana meillä on kyllä pelaamiseen liittyvä boardi, mutta koska se on vain ylimääräistä härpäkettä niin se on sijoitettu juuri keskustelualueelle (ja koska muuten keskustelualueellamme olisi vain yksi venynyt boardi ja tuossa pelaaminen-kategoriassa olisi myös yksi venynyt boardi, yhyy! Haha).

Ei keskustelualueista sen enemppää vaan nyt siirrytään niihin pelialueisiin. Kuten tuolla aiemmin jo sanoin, ymmärrän täysin että joissakin peleissä on hyvä kategorisoida myös eri pelialueita eivätkä pelkät boardit riitä koska pelin maailma on niin laaja. Varsinkin jos pelaajia on paljon ja peli on menestynyt, koska silloin tottakai tarvitsee laajentaa peliä noin muutenkin. Mutta kun puhutaan ihan aloittelevasta pelistä, en lähtisi jakamaan pelialueita useampiin kategorioihin vaan pitäisin ne yhdessä kasassa.. ja mahdollisimman tiiviinä.
Uusien pelien ihmeellisessä maailmassa tulee aina vastaan niitä pelejä, jotka näyttävät kotisivujensa puolesta aivan tajuttoman mietityiltä ja adminien panostuksesta saa hyvän kuvan.. Ja sitten kun menee itse pelifoorumille, sitä tulee melkein paha mieli kun foorumi on täytetty kahdellakymmenelläviidellä tyhjyyttään huutavalla peliboardilla, jotka tulevat huutamaan tyhjyyttään luultavasti aina pelin kuolemaan saakka. On karu fakta että hyvin harva uusi peli saa mitään kymmenen pelaajan ryntäystä heti kättelyssä, jotta olisi edes mahdollista saada viestejä näille kahdellekymmenelleviidelle boardille ja näin ollen suurin osa boardeista pysyy topiciensa puolesta nollilla ties kuinka kauan! Yleensä ne pelit lähtevät ensin keskittymään yhteen, kahteen eri alueeseen ja siitä sitten hiljalleen leviävät muille boardeille. Tämä on kuitenkin tajuttoman hidasta, joten jos niitä boardeja on älyttömästi niin foorumista saa nopeasti vilkaisemalla hyvin epäaktiivisen kuvan vaikka pelaajat olisivatkin kokoajan pelaamassa!

Nyt taas yritän selkiyttää selitystäni; mielestäni uuden pelin ei kannattaisi täyttää foorumiaan tyhjillä boardeilla vaan tiivistää jälleen kerran tätäkin kategoriaa. Ensinäkin pysymällä sen yhden kategorian sisällä ja luomalla pääsivulle vaikkapa nyt.. kuusi pääpeliboardia. Niiden sisään voi sitten luoda halutessaan useamman, mutta en kokisi sitäkään välttämättä kovin fiksuksi ratkaisuksi uuden pelin kohdalla. Kun foorumilla on vaikkapa kuusi boardia, joissa pari pelaajaa pelaa aktiivisesti, saa se koko pelin näyttämään paljon aktiivisemmalta kuin jos kategorioita olisi kymmeniä. Sitten kun pelaajia alkaa löytymään ja peli vakiinnuttaa asemaansa lähtemällä kunnolla käyntiin, voi ylläpito alkaa hiljalleen luoda lisää boardeja (ja miksei niitä kategorioitakin). Moinen ei satuta ketään vaan päinvastoin onhan ne uudet pelialueet pelaajillekin kiva uusi juttu! Hei pelimme laajentuu koska ollaan niin hyviä, jee!

Eli suosittelen siis uusille peleille sitä tiivistämistä; älkää tehkö liian pitkiä ja vaikeasti selattavia foorumeita siitäkään huolimatta että boardeja on kiva tehdä. Olen kerran itse luonut Sormusten Herra-pelin johon listasin kaikki Keski-Maan kartalta löytyvät paikat ja siis nyt hävettää. Onneksi, onneksi se ei koskaan lähtenyt käyntiin ja tapoin sen omatoimisesti hyvin nopeasti. Mutta tämmöisistä asioista oppii ja sen tähden nyt halusinkin tämän merkinnän kirjoittaa! Kannattaa myös miettiä hahmoesittely-boardien tärkeyttä; kannattaisikohan nekin alkuun pitää samassa paikassa ja vasta myöhemmin jakaa ne eri boardeille vaikkapa laumoittain? En tiedä, mutta siinä jotain mietittävää itse kullekin.

Nyt lopetan taas tämän jaarittelun! Toivottavasti joku ymmärsi hämärän pointtini tästä hämärästä merkinnästä. Hyvää sunnuntaita vaan kaikille!

torstai 9. huhtikuuta 2015

Se ensimmäinen hahmo uudessa pelissä

Ihan tähän alkuun haluan kiittää kaikkia jotka ovat jättäneet kommenttia chattiin, vieraskirjaan tai blogiteksteihin! On meinaan aivan sairaan hieno fiilis tulla Yksisarviseen ja löytää kommentteja niin puolesta kuin vastaankin! Jatkakaa samaan malliin ihmiset niin minäkin jatkan! Tosiaan bloggerin oma kommentointi on taas käytössä eikä ole menossa enää piiloon! Tajusin kuinka hölmöä se oli, hah! Mutta nyt päivän asiaan!

Olin tässä eilen kirjoittamassa merkintää ylivoimaisista hahmoista ja päädyin pohtimaan ujoja hahmoja niiden sijaan, joten arvatenkin kadotin merkinnän punaisen langan. Siitä sitten päätin aloittaa alusta ja pohtia hieman niitä hahmojen piirteitä, mitä kannattaa välttää luodessa ensimmäistä hahmoa aivan uuteen peliin!

Uskallan väittää että ihan jokaisessa pelissä, niin pienessä kuin suuressakin, on olemassa ne pelin omat piirit joihin pitäisi uuden pelaajan hahmoineen päästä. Piireillä en nyt tarkoita mitään negatiivisia juoruiluryhmiä yläastehengessä vaan yksinkertaisesti pelin pelaajakuntaa, joiden hahmoille on jo muodostunut juonikuvioita ja suhteita pelaamisen tai ennakkosuunnittelun myötä. Joskus piiriin on helppo päästä, toisinaan taas vaikeampaa riippuen ihan pelistä.. Ja uudesta pelaajasta ja hänen hahmostaan. Aika yleistä on, ainakin toivon mukaan, että pelien piirit haluavat ottaa uuden pelaajan avosylin vastaan ja jos tämä ei onnistu, syy on jossain muualla kuin siinä etteivät he haluaisi uusia pelaajia riveihinsä. Koska kuka nyt ei haluaisi?! Miten siis uusi pelaaja voi omilla teoillaan helpottaa sitä piireihin pääsemistä? No ainakin luomalla helposti lähestyttävän hahmon ja välttää siinä sivussa paria melko houkuttelevaa, mutta hankalaa piirrettä..

Ylivoimaisuus ja maailman mahtavimpana olentona oleminen tuntuu varmaan varsinkin aloittelevista pelaavista todella houkuttavalta, koska äkkiseltäänhän sitä ajattelisi että nyt mikään ei estä hahmoni tekemisiä.. Ja siten voin tehdä ihan mitä vaan! Ongelma tuleekin esiin vasta pelatessa, koska muut kanssapelaajat todennäköisesti vierastavat tälläistä hahmoa, jota vastaan taistellessa ei ole lähtökohtaisestikaan mitään mahdollisuuksia pärjätä. Eikä tämä ole tylsää vain kanssapelaajista, vaan pidemmän päälle myös tämän ylivoimaisen olennon pelaajasta! Kelatkaapa nyt; kuinka tylsää on pelata vaikkapa jotain taistelupeliä jos alunalkaenkin tiedät että tulet joka tapaukessa voittamaan; olethan voittamaton. Pelissä ei ole mitään mitä jännittää, koska lopputulos on jo ensimmäisestä peliviestistä saakka selvillä. Molemminpuolinen tylsyys on siis taattu!
Munchaus on siis syystäkin kiellettyä vaikka sinänsä.. Kannattaako sitä edes kieltää? Kyllähän me fiksut ihmiset tajutaan itsekin että liian ylivoimaiset hahmot käyvät pidemmän päälle hyvin rasittaviksi.. Sekä vastapelaajista että pelaajasta itsestään.
Varsinkin fandom-peleissä tälläisiä hahmoja on olemassa jo valmiiksi, sen kuin ottaa hahmokseen! Esimerkiksi Harry Potter-peleistä tuttu Voldemort on Rowlingin mukaan maailman pelätyin pimeyden velho eikä turhaan sillä vain Harry pystyy hänet voittamaan. Itse pelasin jokusen vuoden Voldemortilla ja täytyy sanoa että ei kannata.. Varsinkaan siksi ekaksi hahmoksi jos ollenkaan!

Toinen piirre mikä saattaa tehdä hahmosta vaikeasti pelattavan, on ujous. Tätä en missään tapauksessa lähtisi kieltämään mutta onhan ujous vaikea piirre hahmossa! Onhan se vaikea piirre myös oikean elämän ihmisissäkin, sillä ujoja ihmisiä on melko hankala lähestyä ja ystävystymiseen tarvitaan melko paljon aikaa ja kärsivällisyyttä. Ujous ei tietenkään ole pahasta, mutta totuus on että liiallinen ujous varsinkin tekee ihmisistä ja hahmoista hyvin vaikeasti lähestyttäviä.
Ujojakaan hahmoja en välttämättä lähtisi tekemään ihan ensimmäisiksi hahmoksi uuteen peliin, juurikin koska niillä pelaaminen on hankalaa; vastapelaajan hahmolta vaaditaan paljon ja ujon hahmon pelaajalta vielä enemmän. Dialogin kirjoittaminen on pelaamisessa ehkä helpointa, ainakin minun mielestäni ja siihen lankeaa yleensä helpoimmin jos täytyy keksimällä keksiä jotain jatkoa viestiin jotta saadaan peli etenemään. Helpointa on kysyä toiselta hahmolta jotakin tai ylipäätään puhua, eikö totta? No ujon hahmon kanssahan tämä on tietysti vaikeampaa, koska aika monet ujot tapaukset ovat hyvin hiljaisia eivätkä välttämättä ala kyselemään tai puhumaan toisille ihan omasta tahdostaan. Eivätkä he muutenkaan välttämättä ole ensimmäisinä viemässä tilannetta eteenpäin, joten pelaajan olisi löydettävä uusia tapoja edistää peliä ilman suurta dialogia tai ujolle hahmolle luonnottomia tekoja. Ujon hahmon kanssa pelatessa, myös vastapelaajalle saattaa langeta suurempi vastuu pelin eteenpäin viemisestä koska ujot hahmot.. ovat ujoja.
Eli jos nyt otat super-ujon hahmon ensimmäiseksi hahmoksi uudessa pelissä, jossa et tunne muita pelaajia etukäteen, kannattaa miettiä sitä miten tämä vaikeuttaa sinun itsesi kotiutumista uuteen peliin; muista pelaajista ei välttämättä ole heti peliseuraksi hankalahkon hahmosi takia, mikä voi tuntua uutena pelaajana siltä etteivät vanhat pelaajat edes haluaisi sinua peliinsä.. Ja tämän tunteen ja vaikean alun takia motivaatiosi alkaa hiljalleen vähentyä.. Ja lopulta katoat pelistä jolloin pelin ylläpito ja muut pelaajat jäävät miettimään mihin katosit ja miksi? Nimimerkillä monta kadonnutta pelaajaa.

Kannattaa välttää myös liian angstisen, masentuneen tai vihaisen hahmon tekemistä koska tähän pätee sama kuin ujouteenkin; hahmosta tulee helposti hyvin vaikeasti lähestyttävä, jolloin peliseuraa saattaa olla hankala löytää. Mietitäänpä taas oikeaa elämää ja sukelletaan.. vaikkapa sinne yläasteelle, jonka meistä jokainen on varmasti kokenut tai kokemassa! Miettikää luokkatovereitanne ja löytäkää sieltä se nurkkaan vetäytyvä, mustiin pukeutuva tyyppi joka ei koskaan puhu mitään vaan keskittyy vihaamaan maailmaa. Varmasti jokainen tunnistaa tämän piirteen ja itse allekirjoitan olleeni moinen maailman vihaaja yläasteikäisenä ja sen takia hahmonikin.. no.. olivat melko vihaisia hekin. Ilman mitän logiikkaa tietenkään, koska miksi sitä nyt vain ei vihaisi maailmaa?
Masentunut hahmo on yleensä myös hyvin syrjään vetäytyvä, ei tykkää puhua ihmisten kanssa tai tutustua muihin ja hankkia kavereita tai ihmissuhteita ylipäätään. Vihainen hahmo taas keskittyy vihaamaan ja saattaa purkaa vihaansa toiseen hahmoon jo aivan pienistäkin syistä. Angstinen hahmo taas.. on jotain näiden kahden väliltä, mutta jos ei ole hiljainen tai vihainen niin saattaa valittaa jokaisesta asiasta ihan vain valittamisen riemusta. Tässä on tämmöisiä ihmistyyppejä, joita on aika hankala lähestyä edes uunituoreen pullan kanssa..
Nämä hahmot ovat hienoja ja pelattavia, tottakai! Ja jokainen heistä tuo oman hienon vibansa pelin maailmaan enkä missään nimessä kieltäisi angstisia, vihaisia tai masentuneita hahmojakaan! En todellakaan! Mutta aivan ensimmäisenä hahmona uudessa pelissä.. Miettisin kahdesti kannattaako aloittaa tälläisellä hahmolla vai pitäisikö tehdä ensin jokin hieman helpompi hahmo, jonka avulla jäädä peliin ja osoittaa vanhoille pelaajille että hei olen kiva tyyppi ja mun hahmonikin tykkää teistä! Ja sitten kun olet pari peliä pelannut, voit alkaa miettiä tätä vaikeampaa hahmoa. Nyt muut pelaajat jo hieman tuntevat sinua, ensimmäiselle hahmollesi on kertynyt jo pari suhdetta ja olet ns. päässyt piireihin! Vaikeampi hahmokin saa varmasti peliseuraa helpommin, koska sinut tunnetaan ja ensimmäisen hahmosi kanssa saatiin aikaan helppoja ja kivoja pelejä!

Noniin siinä siis muutamia juttuja, joita ehkä kannattaa välttää aivan uuteen peliin liittyessä, koska ne hankaloittavat turhaan omaa elämääsi ja muiden pelaajien elämää. Sanoisinko että kaikkien pelien kaikki ylläpitäjät haluavat aina uusia pelaajia peliinsä ja etenkin että tuo tulevat jäädäkseen! Ja hankalat hahmot valitettavasti ovat osasyy siihen miksi uudet pelaajat sitten katoavat, joten.. Kannattaa miettiä tarkkaan millaista hahmoa lähdet ensimmäiseksi hahmoksesi tekemään! Toki jos olet mestari vihaisten hahmojen pelaamisessa niin senkus teet sellaisen, mutta tässä vinkkejä siltä varalta että.. Et ole tullut ajatelleeksi asiaa aikaisemmin. Ensimmäiset hahmot ovat.. uuden alku joka kerta ja sen takia niitä kannattaa ajatella hieman eri tavoin kuin toisia tai kolmansia hahmoja.. Niiden vastuulla on kuitenkin sinun saattamisesi uuteen peliyhteisöön!

maanantai 6. huhtikuuta 2015

Visio tappaa luovuuden!

Olen sellaisessa koulussa, jossa hoettiin melkein koko ensimmäinen opintovuosi kuinka ”Visio tappaa luovuuden”. Silloin kolme vuotta sitten moinen ajatus tuntui naurettavalta ja niistä omista visioista pidettiin kynsin ja hampain kiinni, koska tottakai omaa visiota piti seurata. Ja ovathan ne visiot aina mitä muikeimpia ja siisteimpiä, mutta ajan myötä sitä oppi tajuamaan että.. pirulauta! Opettajat olivat oikeassa. Visiot todella tappavat luovuuden.

Eli siis tämän kertaisen pohdinnan aiheena ovat meidän ylläpitäjien armottoman siistit visiot siitä millaista peliä haluamme ylläpitää, mitä sen maailmaan kuuluu ja mitkä jutut ovat niin tärkeitä ettei niistä voida luistaa? Mihin pisteeseen saakka adminien on hyvä pitää kiinni visioistaan ja milloin on syytä antaa pelaajille tilaa luoda maailmaan omia näkemyksiään?

Okei eli aloitetaan siitä että pelin ylläpitäjä saa vision.. Sanotaan nyt vaikka sellaisesta perinteisestä susipelistä, jossa kaksi laumaa taistelee toisiaan vastaan. Hän luo foorumin, foorumille alueet.. Sitten kotisivut ja sinne infot laumoista. Toinen lauma on täynnä mustia susia ja toinen on täynnä valkoisia susia. Valkoiset ovat tietysti se hyvisten lauma ja mustat on pahisten lauma. Tämä on ihan hyvä, joskin melko kliseinen, idea ja siitä on hyvä lähteä liikkeelle.
Nyt, jos pelin ideana on että ”kaksi laumaa taistelee keskenään” ja tästä ylläpitäjä pitää kiinni kynsin ja hampain. Hän ei luista perusideasta yhtään, koska on niin kiinni tässä visiossaan kahdesta tappelevasta laumasta. Kelatkaa kuinka paljon tämä visio nyt tuhoaa pelaajien pelaamismahdollisuuksia ja siten myös heidän pelaamismotivaatiotaan! Jos pelissä saa olla vain kaksi laumaa, ei jompaan kumpaan laumaan voi esim. syntyä harmaata pentua, joka yrittäisi vaikkapa yhdistää nämä kaksi laumaa.. Tai perustaa oman ”harmaiden susien puolueettoman laumansa”. Pelaajien täytyy tyytyä tähän annettuun adminin visioon ja pelata hänen kehittämiensä raamien mukaan; luo hahmosi toiseen laumaan ja taistele sitten toisen lauman susia vastaan. Yksinkertaista.. mutta pidemmän päälle tylsää!

Okei on ihan ymmärrettävää etteivät ylläpitäjät tietenkään voi suostua siihen että jokainen pelin hahmo perustasi oman harmaan laumansa, koska muuten pelin idea muutamasta taistelevasta laumasta katoaisi melko äkkiä.. Mutta ylläpitäjien olisi hyvä kuunnella pelaajiensa visioita ja yrittää päästä vähintäänkin jonkunlaiseen komporomissiin näiden kaikkien visioiden keskellä! Pitää pitää omasta visiosta kiinni, tottakai, mutta pitää osata myös soveltaa sitä muiden pelaajien visioiden avulla eteenpäin. Vaikkapa ottamalla hyvin kehitellyn, perustellun harmaan lauman peliin mukaan! Tai miksei sen pohjoisesta hyökkäävän uuden laumankin, jonka takia nämä kaksi alunperin taistelevaa laumaa joutuisivat yhdistämään voimansa hetkeksi voidakseen voittaa tämän uuden uhan. Perusidea ei kuitenkaan katoa, mutta peliin tulee aivan uudenlaista särmää! Näin myös perusideainen susiroolipeli muuttuu omalla tavallaan uniikiksi ja siinä on ehkä jotain, mitä muista kaltaisistaan ei löydy! Ja tämä tarkoittaa innostuneita pelaajia ja pidempää ikää!

Eli siis tällä esimerkillä yritin siis sanoa että.. Ylläpitäjien on hyvä pitää siitä pelinsä alkuperäisestä ideasta kiinni, koska ilman sitä peli vähän niinkuin katoaisi eikä kukaan kohta tietäisi mitä tapahtuu.. Eivätkä uudet pelaajat varsinkaan tietäisi enää mihin soppaan lusikkansa tunkevat! Mutta on hyvä pysähtyä myös pohtimaan niitä pelaajien tuomia ehdotuksia tai pyyntöjä; voisivatko ne tuoda pelisi perusideaan uutta kulmaa ja syvyyttä? Ei niitä pelaajien visioita varmasti ole tarkoitettu tuhoamaan sitä alkuperäistä ideaa vaan juurikin syventämään sitä! Harva pelaaja varmaan jaksaa visioida peliin mitään sellaista, millä kumoaisi sen alkuperäisen syyn miksi peliin liittyikin.. eli sen alkuperäisen idean kahdesta taistelevasta laumasta. Pelaajatkin haluavat tehdä pelistä maailman parhaan, ihan niinkuin sinäkin ylläpitäjänä!

Toinen asia mitä ylläpidon pitäisi mielestäni varoa visioidessaan, on visioidensa määrä.. Eli toisin sanoen niiden tärkeiden juttujen määrä, jotka pitää sisäistää ennen kuin voi alkaa pelaamaan. Visio tappaa luovuuden-sanonta toimii tässäkin kohtaa, sillä mikä nyt tappaisi uuden pelaajan liittymishaaveet paremmin kuin sairaan pitkät pakolliset infot, mitkä pitää lukea sivuilta ennen liittymistä. Uskallan väittää että ei mikään ja sen takia suosinkin pakollisten infojen minimoimista mahdollisimman vähäisiksi; mitä vähemmän uudella pelaajalla on sisäistettävää, sitä nopeammin hän pääsee luomaan hahmoa ja sitä nopeammin hän pääsee mukaan peliin. Hän oppii kyllä kaiken tärkeän pelistä ajan kanssa, koska tottakai hän luonnollisesti kiinnostuu kaikista pienistä yksityiskohdista sitä mukaa aina enemmän, mitä kauemmin hän viihtyy pelissäsi! Ja kaikkihan me toivomme että mahdollisimman pitkään!
Tärkeimmät luettavat onkin siis hyvä pitää tiivistettynä; perusinfot vaikkapa nyt niistä laumoista ja niiden asuinalueista, peruskuvio siitä mitä on meneillään ja ehkäpä syy siihen miksi ollaan siinä tilanteessa missä ollaan. Tämän lisäksi uuden pelaajan on kuitenkin luettava liittymis-ohjeet ja säännöt, joten siinä on jo aika paljon luettavaa! Mutta kaiken, minkä kokee vähänkään vähemmän tärkeäksi, kannattaa jättää myöhemmäksi luettavaksi!

Haluan paasata vielä aavistuksen näistä ”vähemmän tärkeistä”-infoista, koska nekin ovat yleensä ylläpitäjänsä visioita maailmasta, jossa pelin hahmot elävät. Kuinka tärkeää meidän on pelaajina tietää vaikkapa.. sentilleen kuinka pitkä karva meillä valkoisilla susilla nyt on? Tai okei nyt on helpompi ottaa esimerkiksi vaikkapa realismi-rope.
Kuvitellaan peli, joka sijoittuu vaikkapa kaikille tuttuun Helsinkiin; eletään normaalia elämää normaalissa Helsingin arjessa ja hahmosi voi olla kuka tahansa vauvasta vaariin. Kuinka oleellista on että pelin kotisivujen ”vähemmän tärkeistä infoista” löytyy vaikkapa Helsingin asukasmäärä tai pinta-ala.. Kuinka paljon kauppoja siellä on, missä ne ovat.. Missä kaikkialla nuoret oikeasti hengailevat ja mihin aikaan saatat päästä käymään elokuvissa? Ja jos peli sijoittuu vaikkapa vuoteen 2010 niin onko tarpeellista että vaikkapa leffateatterit-infoon on kirjoitettu elokuvien tiedot ja esitysajat niinkuin ne ovat oikeasti olleet vuonna 2010? Tai ruokakaupat-infoon kauppojen aukioloajat ja vaikkapa alennukset?
Okei nyt mentiin aika pienen pieniin yksityiskohtiin, mutta pointti tällä pohdinnalla oli nyt tämä; ylläpitäjän olisi hyvä ymmärtää mikä ero on ”vähemmän tärkeällä infolla” ja ”tarpeettomalla infolla”. Vähemmän tärkeää infoa voi olla vaikkapa.. Mitä leffateattereita on Helsingin keskustan alueella ja tarpeetonta tietoa on vaikkapa.. No vaikkapa ne elokuvien esitysajat! Mikseivät pelaajat voisi kirjoittaa hahmojaan menemään satunnaiseen aikaan leffaan katsomaan tiettyä elokuvaa? Jos pelaajat nyt haluavat selvittää mitä leffoja meni Finnkinossa vaikka helmikususa 2010 niin ne tiedot löytyy luultavasti Googlen ihmeellisestä maailmasta ja jos ei niin.. No sitten eletään ilman ja sekin on varmaan ihan okei!
Mitä haittaa tarpeettomasta infosta siis on sivuille? No ensinäkin se että kohta infoja puskee joka paikasta ja yhden tarpeellisen infon etsiminen voi alkaa olemaan aika työn ja tuskan takana. Ja sitten siitä seuraa ehkä se etteivät pelaajat (tai ylläpitäjä itse, heh) jaksa vaivautua etsimään niitä oikeita tietoja kaiken turhan seasta. En siis sano että kaikki infot ovat huonosta, sanon vaan että on hyvä vähän karsia mitä sivuilleen pistää! Esimerkiksi johonkin kirjasarjaan tai elokuvaan tai tv-sarjaan perustuvat roolipelit voisivat pohtia sitä kannattaako kaikkia oman fandominsa tietoja listata sivuille koska kaikkien kannalta olisi helpompaa linkittää vaikkapa sivustoja, joilta näitä infoja löytyy.. Ja kirjoittaa omalle sivulleen vain oleellisimmat peliä koskevat infot! Ja nekin niin että pelaajat saavat itse päättää jaksavatko lukea niitä vai eivät.. Kukin pelaa tyylillään ja niin kauan kun pelaaminen on suhteellisen yhtenäistä, voidaan olla huoletta!

Eli siis visio todella tappaa luovuuden; sekä ylläpidossa itsessään että pelaajissa, koska kukaan ei oikeastaan pääse enää toteuttamaan itseään jos visiot ovat liian kiveen hakattuja. Ylläpidon ei pidä luistaa liikaa perusideastaan, mutta kannattaa miettiä mikä siinä omassa visiossa on oleellista ja mikä vähemmän oleellista.. Ja toisiko pelaajien omat visiot tähän päävisioon jotain uutta ja hienoa!
Ei mulla tällä kertaa tämän enempää. Pääsiäisen jatkoja vaan kaikille!

lauantai 4. huhtikuuta 2015

Sivulistauksia, arvosteluja ja linkinvaihtoa!

Näin kevään kunniaksi aloin pohtimaan josko Yksisarvista voisi jotenkin kehittää eteenpäin, joten päädyin sitten avaamaan sivulle listauksen, arvostelumahdollisuudet ja tietysti linkinvaihdon! Valitettavasti en ala arvostelemaan muita roolipelejä kuin foorumilla tapahtuvia, koska en tunne muita pelimuotoja juuri yhtään. Listalle voi kuitenkin ilmoittaa myös kouluja, chattipelejä, vieraskirjapelejä ja missä nyt ikinä pelaattekaan. Pääasia on että pelaatte, hah!

Ei tässä oikeastaan mitään ihmeellisempää. Jos tulit sivulle sen takia että pyysin sinua linkinvaihtoon niin tervetuloa tutustumaan! Ja hei Linkit/ä-puolelta löydätte pari banneria jos kaipaatte ja.. vieraskirjaan tai chattiin voitte jättää terveisenne! Kiva kun tulitte käymään! Katsotaan kuinka Yksisarvinen lähtee liikkeelle vai lähteekö ollenkaan, hmm...

Ja loppuun biisi eräältä inspiroivalta soittolistalta;

perjantai 3. huhtikuuta 2015

Pelien piilotetut alueet

Pakko pohtia asiaa pelifoorumeilta piilotetut alueet tai viestit, joita vierailijat eivät saa lukea tai nähdä. Miksi näin tehdään? Miksi vierailija ei saa nähdä esimerkiksi käynnissä olevia pelejä tai jo pelissä mukana olevia hahmoja? Itse koen tämän hyvin, hyvin ärsyttäväksi että vieraillessani jollain toisen pelin foorumilla, klikkasin sitten mitä tahansa niin käsketään ensin kirjautumaan.

Yritin keksiä syitä siihen miksi alueita piilotetaan.. Ja ainoa syy, minkä tähän hätään pystyin kehittämään oli se että pelien ylläpitäjät pelkäävät että joku kopioisi hahmoja, peliviestejä tai pelin uniikkeja juonikuvioita. Mitään muuta en tosiaan keksinyt, joten jos jollain on tarjota jokin oikea syy niin laittakaahan kommenttia!
Jos syy taas on nimenomaan tuossa pelossa niin.. Täytyy sanoa että allekirjoittaneen mielestä syy on melko vainoharhainen. Tiedän että netti on pullollaan niitä typeriäkin ihmisiä jotka eivät kunnioita toisen ideoita, mutta kuinka usein tätä oikeasti tapahtuu? Ja toisekseen jos tapahtuisi niin että pelistäsi pöllittäisiin juonia tai hahmoja tai kokonaisia peliviestejä, miten se muka vaikuttaisi sinun peliisi? Ei se sinun vikasi ole ja tässä kohtaa sinä näytät joka tapauksessa hyvältä; sinun juttusi on niin uskomattoman hieno että joku haluaa pölliä sen. Se rosvo tässä tapauksessa näyttäytyy idioottina ja tuon peli tuskin lähtee käyntiin, koska kaikki tietävät tästä kopioinnista.

Miksi sitten kannattaisi pitää mahdollisimman useat alueet myös vieraille avoimina? Ei ehkä viestien kirjoittamisen osalta, mutta sentään niin että vieraatkin pääsevät lukemaan alueiden viestejä.
Ensinäkin hahmoesittelyt. Ainakin itse tykkään lueskella muiden pelien hahmoja etukäteen, varsinkin jos peli vaikuttaa muuten kiinnostavalta ja pienikin halu liittyä on olemassa. Tähän syy ei ole se ettäkö haluaisin kopioida hahmotietoja omaan käyttöön vaan se että saan tietää millaisia kuvioita ropessa on oikeasti käynnissä. Pelin kotisivut antavat kuitenkin melko usein vain pintaraapaisun tiedoissaan ja vasta hahmot ja noiden kuviot näyttävät sen, mitä pelissä oikeasti tapahtuu. Ja jos voisin lukea näitä hahmoesittelyitä etukäteen jo oman hahmon luomisprosessissa, voisin miettiä sitäkin miten hahmoni istuu maailmaan ja varmistaa siten että peliseuraakin löytyy. Ei olisi kovin kivaa tehdä 50 vuotiasta hahmoa peliin, jossa muut hahmot ovat 15 vuotiaita, vain koska en nähnyt tätä entuudestaan. Ymmärrättekö mitä haen takaa?

Sama pätee tietysti pelialueihinkin. Miksi ihmeessä sulkisimme vierailijat pois pelialueilta? Naurettavinta on se että jossain peleissä kaikki pelialueet on kokonaan piilotettu vierailta eikä sen takia voi mitenkään tietää millaiseen paikkaan on hahmonsa tunkemassa. Toki maailmaa on varmasti kuvailtu pelin kotisivuilla, mutta silti.. Taas ne pelialueet antavat sen todellisen käsityksen siitä mitä ropessa oikeasti tapahtuu; mitä jos nyt loisin hahmoni asumaan vaikka ihmissusien metsään ja sitten liityttyäni tajuan että ah.. Kaikki muut ihmissudet asuvatkin Lontoossa joten hahmoni on erakko eikä peliseuraa löydykkään niin paljon kuin ajattelin lukiessani "ihmissudet"-listaa kotisivuilta.

Ja lisäksi on yksi tajuttoman oleellinen asia, jota me vierailijat emme näe peleistä jos kaikki alueet on piilotettu tai emme voi nähdä niiden viestejä; aktiivisuus! Mistä me tiedämme kuinka aktiivinen peli on jos emme näe koska viimeisimmät peliviestit on kirjoitettu? Totta on että yleensä foorumien alaosassa lukee uusin viesti ja käyttäjiä paikalla, mutta se ei silti kerro loppupeleissä yhtään mitään. Joskus keskustelualueella on aktiivista, mutta peleissä ei ole tapahtunut puoleen vuoteen mitään. Ei sellaiseen ropeen ole kiva liittyä siinä uskossa että pääsee heti pelaamaan, mutta saakin huomata etteivät vanhat pelaajat olekkaan niin aktiivisia kuin on saanut ymmärtää. 
Totta on toki sekin että jos pelialueita on paljon ja ne huutavat vielä tyhjyyttään, ei sekään vierailijan silmiin hyvältä näytä mutta silloin pelialueita voi tiivistää! Ja lisätä niitä sitten tarpeen mukaan kun pelaajia liittyy enemmän ja pelejä alkaa syntymään. Tällöin foorumi ei näytä kuolleelta vaan pieneltä ja aktiiviselta, mikä on tottakai parempi asia!

Oikeasti, foorumin alueiden näkyvyys voi vaikuttaa käsittämättömän paljon siihen miten hyvin uusi pelaaja uuden hahmonsa kanssa pääsee peleihin mukaan. Ei sitä kuitenkaan aina kehtaa alkaa ahdistelemaan vanhempia pelaajia suhdekuvioilla jo ennen rekisteröitymistä, varsinkaan jos et yhtään tiedä millaisia hahmoja pelissä on jo valmiiksi. Jos pelialueita ei näe etukäteen (ja kaiken lisäksi rekisteröityminenkin ennen hahmon hakemista on joissain peleissä kiellettyä) niin miten sitä voisi varmistaa sen että peliseuraa löytyy kun pitäisi alkaa pelaamaan? Alkuun pääseminen on kuitenkin aina uuden pelaajan vastuulla, koska vaikka ylläpito ja vanhemmat pelaajat ottaisivatkin uutukaisen lämpimästi vastaan niin oma aktiivisuus siinä kuitenkin ratkaisee.

Ja sitten paasauksen seuraavaan vaiheeseen! Vierailijatunnukset. Miksi? Jos et halua että vierailijat näkevät pelialueesi ja viestisi, miksi ihmeessä luot heille tälläisen mahdollisuuden muttet kuitenkaan voi vain pitää koko foorumia näkyvillä? Tämä vierailijatunnus on ensinäkin turhaa vaivaa sekä ylläpidolta itseltään että vierailijoilta, koska helpommallakin pääsisi; avaamalla tietyt alueet kaiken kansan nähtäville. Et häviä siinä mitään, mutta vierailijan on helpompi tutustua peliisi.

Noniin se tämänpäiväisestä paasauksesta! Toivottavasti kukaan ei loukkaantunut, mutta toivottavasti tämä herätti ajatuksia oman pelin alueista! Itse olen Seiskasta piilottanut arkistot ja yleisen keskustelun, koska arkistot pitävät sisällään niin paljon vanhentuneita juttuja että ne voisivat sekottaa vierailijoita.. Ja keskustelualue ylipäätään sen takia että pelaajat purkavat siellä joskus vähän henkilökohtaisempiakin asioita.

Eipä tässä kai muuta! Hyvää pääsiäistä kaikille ja valoisampaa kevättä!