lauantai 10. joulukuuta 2016

Kiinteä vs. Vapaa aikajana

Tervehdys pitkästä aikaa! Tänään ajattelin kerrankin turista ihan aiheesta, mutta ensin inasen aiheen vierestä. Muutamia pelejä olen viime aikoina lisäillyt listauksiin ja on tainnut parit linkinvaihdotkin lisääntyä viime kerrasta, joten käykää ihmeessä mulkaisemassa listausta ja linkinvaihtajia. Ajattelin tuossa vuoden vaihteessa käydä linkit läpi ja siivota antiaktiiviset pelit ja sivustot poies, jos niitä löytyy. Toivottavasti ei tietenkään löydy!
Toinen asia onkin sitten vasta tovi sitten perustamani uusi keskustelufoorumi roolipelaajille, jonka löydät täältä. Tarkoituksena on luoda yhteinen paikka kaikille roolipelaajille pelitavasta riippumatta joten käykää ihmeessä vilkaisemassa ja liittykää toki mukaan! Keskustelua ei vielä ole suuremmin syntynyt, mutta useat pelit ovat jo jättäneet mainostaan foorumille. Moderaattoreita haetaan myös aktiivisesti ja useita, joten jos haluat vastuuta niin sekin on mahdollista!

Ja kolmas asia ennen aiheeseen pääsyä on tuo edellisin kysely ja sen tuottamat tulokset. Näyttää siltä että suurin osa roolipelaajista on juonittelijoita ja kaikkien kanssa pelaajia, joten meillä menee hyvin! Sivustaseuraajiakin löytyy jokunen. Erittäin hyvät tulokset etten sanoisi! Nyt paraikaa selvitetään kyselyn avulla sitä mistä saakka pelaajat ovat pelanneet, joten vastaappa uuteen kyselyyn tuossa oikealla!

Ja sitten aiheeseen, joka käsittelee tällä kertaa kiinteän aikajanan ja elävän aikajanan eroja, jotka olen omakohtaisesti huomannut tässä.. sanotaanko kuluneen kahden vuoden aikana. Molemmissa on omat puolensa, mutta mitä enemmän pelaan ns. elävää aikajanaa, sitä enemmän siitä pidän. Elävällä aikajanalla tarkoitan siis pelin sisäistä aikajanaa, jossa edetään kokoajan eteenpäin. Se ei siis sijoitu vaikkapa vuosiin "2005-2010" vaan vaikka löyhästi nykyaikaan. Ja kiinteä aikajana taas on sen vastakohta eli sijoittuu nimenomaan "vuosiin 2005-2010" eikä aikajana liiku mihinkään.

Monet varmaan nyt ajattelee ettei kiinteässä aikajanassa ole mitään järkeä.. Eikä siinä ehkä olekkaan jos peli on puhtaasti oma maailmansa eikä perustu mihinkään fandomiin. Fandom-pohjaisissa peleissä kiinteässä aikajanassa voi sen sijaan ollakin järkeä. Esimerkiksi itse ylläpidin nelisen vuotta Harry Potter-roolipeliä jossa oli kiinteä seitsemän vuoden aikajana. Se piti siis sisällään kaikki Rowlingin kirjojen vuodet ja näin ollen pelaajat pääsivät pelaamaan kaikkia kirjojen ajankohtia milloin halusivat. Se kävi järkeen.. ja käy tavallaan edelleen, vaikkei kyseistä peliä enää olekkaan. Kiinteä aikajana voisi toimia myös vaikkapa Taru Sormusten Herrasta-roolipelissä jossa tärkeimmät tapahtumat sijoittuvat tiettyyn aikaan.
Ja miksei kiinteää aikajanaa voisi soveltaa myös itsekeksittyihin peleihin, jos haluaa että pelataan tiettyjä maailman kuvioita mutta jotenkin tuntuu hassulta että vaikkapa realismipelissä olisi kiinteä aikajana.
Tällä hetkellä olen mukana ylläpitämässä kahta roolipeliä, joista molemmat sijoittuvat löyhästi nykyaikaan ja joissa aika menee kokoajan eteenpäin. Tämä aikajana tuntuu edelleen hieman hankalalta ja ajattelinkin kysyä miten ihmiset toteuttavat sitä omassa pelissään. Se kun on edelleen hieman uusi asia itselle, vaikka pelit ovatkin olleet yli vuoden olemassa. Ensin pelien oli tarkoitus edetä "vuosi kerrallaan" mutta tavallaan luovuttiin siitä koska tajuttiin ettei foorumilla ehdi pelaamaan koko vuoden pelitapahtumia millään ilveellä. Ellei sitten paukuta peliviestejä joka ilta päivän edestä.

Mutta kiinteän aikajanan hyödyt ja haitat, jotka perustan nimenomaan kokemuksiini Seiskan kanssa. Te voitte halutessanne kertoa kommenteissa omia kokemuksianne kiinteästä aikajanasta! Olisi kiva kuulla muidenkin näkemyksiä.
Seiskassa seitsemän vuoden aikajanan hyötyjä oli ehkä juuri se että kaikki olivat kokoajan kartalla siitä mitä on tapahtunut ennen peliä ja mitä ei. Jos sijoitat pelisi vaikkapa syksyyn 1996 niin Voldemort on juuri tappanut Cedrickin ja velhomaailman uutiset ovat täynnä Kolmivelhoturnajaisia. Tarkat päivämäärät auttoivat pelatessa ja aikajanat pysyivät enemmän tai vähemmän kasassa. Neljän vuoden aikana sitä kuitenkin huomasi yhden asian aikajanoissa; Seitsemän vuoden ensimmäiset kolme vuotta olivat vähemmän pelattuja kuin viimeiset vuodet. Toki sen ymmärsi, koska isot velhomaailmaa mullistavat tapahtumat alkoivat vasta neljännen vuoden jälkeen.
Kiinteä aikajana kuitenkin lopulta potkaisi itseään polveen. Pelaaminen hahmoilla tyssäsi jossain kohtaa, koska aikajana päättyi ennen pitkään. Ja se päättyi aina Tylypahkan taisteluun. Se taas poiki uusia hahmoja ja lopulta kuviot alkoivat toistaa itseään. Hölmöintä oli ettei pelin pääjuoneen pystynyt vaikuttamaan mitenkään, koska kaikki pyöri Harry Potterin ympärillä tietenkin. Ja jos pelasit canon-hahmoilla, heidänkin piti toimia tietyllä tavalla tiettyyn ajankohtaan. Kädet siis olivat loppujen lopuksi aika sidotut.
Ja sen takia en lähtisi enää ylläpitämään kiinteää aikajanaa.

Mitä taas vapaaseen aikajanaan tulee, on siinäkin tottakai puolensa. Hyvät puolet on ehdottomasti se että aika menee eteenpäin ja sen takia hahmoilla on rajattomasti pelattavaa. Pelaaminen oikeastaan loppuu vasta sitten kun inspis tai hahmo kuolee. Sitä voi myös hahmojensa omilla teoilla vaikuttaa pelin maailmaan tavalla tai toisella. Pelaaminen on vapaamuotoisempaa eikä tarvitse turhia stressata päivämääristä.
Mutta koska olen aika newbie tässä vapaassa aikajanassa, koen sen yhä hieman hankalaksi niinkuin tuossa äsken sanoin. Jos pelillä ei ole varsinaista aikajanaa, on tärkeää että hahmojen aikajanat ovat kunnossa. Vai onko? Entä jos aikajanat menevät ristiin ja minun hahmoni elää talvea ja toisen hahmo kesää? Onko sillä väliä? Voinko hypätä kesään ja palata sitten takaisin talveen vai aiheuttaako se jotain ongelmia? Ovatko nämä oikeasti sellaisia asioita, joita tarvitsee stressata vai pitäisikö vain.. mennä flown mukana? Miten tämä vapaa aikajana tulisi oikeasti toteuttaa? Onko pelissä päivämäärät yhä mukana, pitäisikö vuoden vaihtua vai vain elää hahmoilla sitä mukaa kun pelit nyt vain etenevät? En pidä ajatuksesta että vuosi vaihtuu kun pelaan hahmollani vasta kevättä ja joudun sen takia hyppäämään puoli vuotta hahmoni elämässä.
Joten kertokaa te viisaammat joille vapaa aikajana on tuttua kauraa, miten te olette toteuttaneet pelaamista ja onko mun oikeasti turha vähän kantaa huolta pelieni aikakäsityksestä? Pidän valtavasti vapaasta aikajanasta koska on ollut kivaa huomata miten juoni kehittyy molemmissa peleissä ihan itsestään ja hahmojen toimesta. Mutta mitäs sitten jos pelissä yhtäkkiä onkin 20 pelaajaa ja 50 hahmoa? Pysyykö sitä yhä kärryillä?

Joten omasta kokemuksesta summaan että kiinteä aikajana tuo tiettyä turvaa ja pysyvyyttä peleihin, mutta samalla syö hahmojen mahdollisuuden vaikuttaa isoihin asioihin. Vapaa aikajana taas antaa hahmoille enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa, mutta ainakin itselleni aiheuttaa hieman päänvaivaa kun en ole varma missä kukakin menee ja mihin aikaan. Voipi olla että tuntemukseni johtuvat juurikin siitä että pelasin monta vuotta kiinteissä aikajanoissa ja niiden turvaisassa syleilyssä. Mutta en silti palaisi siihen!
Kenelläkään vastaavia kokemuksia? Tai ongelmiin ratkaisuja? Vai ovatko ne edes ongelmia? Tell me!

torstai 13. lokakuuta 2016

Suomen Foorumiroolipelaajat Facebookissa!

Ihan tälläinen lyhyt mainos tähän väliin! Eli hyvät ihmiset ja maan otukset, meillä kaikilla ropettajilla on nyt oma ryhmä Facebookissa! Ryhmä on suljettu, mutta sinne pääsevät kaikki kyllä mukaan. Myös chatissä ja viekuissa ja muualla pelailevat tyypit, vaikka nimessä Foorumi lukeekin! Tarkoitus on saattaa suomalaiset roolipelaajat somen ihmeelliseen maailmaan ja löytää uusi kanava omien pelien mainostamista varten. Menkäähän siis liittymään!

Suomen Foorumiroolipelaajat

ps. Äänestäkää ennen kuin menette -->

torstai 29. syyskuuta 2016

Uusia juttuja, vanhoja juttuja

Sen verran isoja muutoksia tuli Yksisarviseen että nyt on ihan pakko kirjoittaa pieni merkintä aiheesta jotta kaikki lukijat varmasti hoksaa nämä pari uutta blogin erikoisuutta! Mutta ennen sitä, haluan iloiten kertoa että 92 prosenttia lukijoistani on yhä taukonikin jälkeen täällä! Ja se on huisin siistiä. Kiitos siitä! Upeaa on myös se että loput 8 prosenttia ovat käytännössä uusia lukijoita.. Vaikka vastanneita olikin huikeat neljätoista.. Mutta silti!
Menkääpä nyt kipittäen vastaamaan taas uuteen kyselyyn, joka löytyy jälleen tuosta oikealta!

Noniin, sitten uudistuksiin! Arvostelujen ja Sivulistauksen oheen tuli nyt kaksi uutta haastattelujuttua, joista ensimmäinen on Pelaaja!. Pelaaja-haastattelut kartoittavat suomalaisen ropeskenen erilaisia pelaajia ja tarkoitus on luoda erilaisia profiileja nimenomaan roolipelaamiseen painottuen. En siis tule kyselemään tylsiä kysymyksiä siitä missä elät ja mitä teet oikeassa elämässä vaan haluan kysellä siitä millainen pelaaja olet, minkälaisissa peleissä pelaat ja millaisilla hahmoilla. Tiedättekös, sellaisia juttuja mitkä meitä kaikkia kiinnostaa! Pelaajasta voit lukea enemmän klikkaamalla tuosta yläreunasta kyseistä linkkiä.. Ja ilmoittaudu samalla haastateltavaksi!
(psst, pari pelaajaa olen jo saanut napattua joten rohkeasti vain mukaan!)

Toinen juttu onkin sitten monimutkaisempi enkä ole itsekään vielä aivan varma miten se lähtee pyörimään, mutta kyseessä on Meidän peli-haaste. Tässä tarkoituksena on kysellä 3-5 samassa pelissä pelaavalta pelaajalta juttuja kyseisestä pelistä ja siten antaa blogimerkinnässä sellainen realistinen kuva siitä millainen henki pelissä oikeasti on. Mitkä asiat on hyvin ja mitkä ehkä vähän huonommin. Draamapelkoisena ihmisenä en kuitenkaan julkaise mitään liian negatiivisia juttuja ja tarpeen vaatiessa hyväksytän tekstin pelin ylläpidolla ennen sen julkaisua. Saatan myös olla julkaisematta koko tekstiä, jos pelaajien puheet saattavat liian pahan maun suuhuni. Juurikin koska en halua saattaa pelejä huonoon valoon tällä haasteella.

Sokea Yksisarvinen sai myös viimein oman sähköpostiosoitteensa, johon saa halutessaan ilmoittaa itsensä tai pelinsä sekä arvostelut, listaukset että nämä kaksi uutta juttua silmällä pitäen. Kyseinen osoite on ovelasti ja hyvin ennalta-arvaamattomasti sokeayksisarvinen@hotmail.com.

Muuta ihmeellistä ei tainnut tapahtua, mutta tässähän onkin muutoksia jo koko syksylle!

perjantai 23. syyskuuta 2016

Neljä tärkeää infoa roolipelistä

Noniin, nyt syksyn alkuun ensimmäinen kunnon pohdintateksti pitkään aikaan! Olen jo jonkin aikaa miettinyt pelin sivujen infoja ja niiden selkeyttä ja nyt viimein päätin ottaa asiaksi kirjoitella hieman kyseisestä aiheesta. Infojen selkeys kun on tärkeä osa sitä miten vierailija kokee uuden pelin ja infot vaikuttavat tietysti sitä kautta myös siihen muuttuuko vierailija pelaajaksi vai ei. 

Joskus.. Sanotaanko viisi vuotta sitten kun ylläpidin ensimmäistä kertaa pitkästä aikaa peliä, minulle oli jotenkin todella tärkeää että kaikki infot mitä pelaajat ikinä voivat tarvita, löytyisivät kotisivuilta/foorumilta. Kyseessä oli kirjasarjaan pohjautuva peli ja jossain vaiheessa aloin miettimään infojen tärkeyttä; jos pelini pohjautuu fandomiin niin oletettavasti peliin liittyykin vain kyseisen fandomin edustajia. Joten mitä infoja peli oikeasti tarvitsee, koska pelaajat oletusarvoisesti tietävät jo kaiken fandomista.. ja jos eivät tiedä, aina voi kysyä tai pistää googleen hakusanan ja sillä saa tarvitsemansa tiedon. Noh, siihen aikaan sitä piti kuitenkin kirjoittaa kaikesta infoihin. Onneksi minulla oli luotettu co-admin apunani joka sitten hillitsi minua enkä kirjoittanut kaikkia fandomin infoja infoiksi asti. 
Ja nyt kun ylläpidän uutta roolipeliä samalla fandomilla, olemme minimoineet infot mahdollisimman vähäisiksi eivätkä sivut voisi olla enää helpommat. Ainakaan omasta mielestäni. 

Sitten toinen ylläpitämäni peli taas ei pohjaudu mihinkään ja se pitää sisällään tietysti kaikkea infoa hahmoista, maailmasta, juonesta ja ties mistä. Mutta sielläkin olen pyrkinyt pitämään infot mahdollisimman tiiviinä ja selkeinä paketteina. Ei liikaa eikä liian vähän.. Ja sen kultaisen keskitien löytäminen onkin vaikeaa. Ja jos joku pelaaja kysyy lisätietoa infoihin, laitetaanko siitä vastaus jo valmiisiin infoihin vai jättääkö laittamatta? Yleensä jätän laittamatta ellei lisäinfo ole jotenkin todella, todella tarpeellinen. Uskon nykyään vahvasti siihen että kaikkea ei tarvitse kertoa eikä kukaan kuole siihen jos kaikki yksityiskohdat eivät ole prikulleen samat jokaisessa pelitapahtumassa. 

Mutta mitä sitten pitää ehdottomasti löytyä jokaisen pelin infoista? Ainakin allekirjoittaneen mielestä on tärkeää muistaa että uusi liittyjä ei pysty sisäistämään järjetöntä määrää infoa kerralla, joten jos infoa on paljon, ne on ehkä hyvä jakaa kahteen osaan; perusinfoihin ja sitten syventäviin infoihin. Perusinfot ovat ne infot, jotka pelaajan pitää lukea ennen liittymistä. Tiivis paketti, joka on helppo sisäistää. Syventävät infot voivat sitten löytyä vaikkapa foorumilta. Ne ovat tarkempaa tietoa maailmasta ja hahmoista ja mistä ikinä, mutta niitä ei tarvitse tietää ennen liittymistä. 

Ensinäkin pelin yleiset tiedot; ketkä ylläpitävät, tekijänoikeudet, koska peli on perustettu, tiivistelmä siitä minkälainen peli on kyseessä ja millaisilla hahmoilla pelataan. Nämä tiedot voivat tuntua nopeasti ajateltuna vähän turhilta mutta oikeasti ne ovat todella tärkeitä. Minä ainakin vierailijana haluan tietää kenen sivuilla nyt olen ja nopeasti vilkaistuna on kiva tajuta myös minkälainen maailma on kyseessä ja millaisilla hahmoilla siellä pelataan. Perustamispäivämäärä ei sinänsä ole ihan top5-tärkeimmissä, mutta on sekin kiva tietää. 
Tärkeintä tässä on kuitenkin nimenomaan tuo tiivistelmä! Minä ainakin turhaudun melko nopeasti jos en saa uudesta pelistä selkeää kuvaa nopealla vilkaisulla. Ja uskallan väittää etten ole suinkaan ainoa, joka turhautuu kun joutuu lukemaan ummet lammet ennen kuin selviää edes kenellä tässä pelataan tai millaisessa maailmassa nyt ollaan. 

Toinen tärkeä asia on tietysti syventävät tiedot pelin ideasta ja juonesta. Jos peli perustuu johonkin kirjaan tai elokuvaan tai sarjaan, tätä kannattaa miettiä kahdesti; kuinka tärkeää on selittää esimerkiksi Taru Sormusten Herrasta-tarina kaikessa komeudessaan kyseisen roolipelin infoissa? Siitä tulee aivan törkeästi tekstiä ja kaikki olettavat että ne tiedot ovat pakollista luettavaa ennen kuin voi liittyä.. Ja kaikki jotka harkitsevat liittymistä, melko varmasti tuntevat tarinan jo entuudestaan. 
Sen sijaan kannattaa keskittyä siihen mistä juuri tässä pelissä on kyse eikä niinkään siihen mitä Tolkien kirjoitti. Jos peli keskittyy Sormuksen sotaan niin minkälainen peli tämä on ja mitkä ovat pelimahdollisuudet? Saattueen matkalla ei varmaan ole kovin suurta merkitystä pelin kannalta, paitsi että sormus joskus tuhoutuu.. Vai tuhoutuuko?
Eli tärkeää on tässä tapauksessa keskittyä nimenomaan kyseisen pelin juoneen eikä niinkään kirjan/leffan/sarjan juoneen. Se on turhaa, koska hyvin harvat varmaan alkavat pelaamaan juuri kirjan juonen tapahtumia. Kannattaa ehkä myös miettiä tuoko sarjan/leffan/kirjan tarina mitään uutta peliin vai voisiko peli vain sijoittua kyseiseen maailmaan? 
Mutta jos peli taas on kokonaan oma maailmansa, jonka ylläpito on luonut, silloin ideaa ja juonta on hyvä käydä tarkemmin läpi. Mitä on tapahtunut ennen tätä kyseistä hetkeä josta peli alkaa ja millaisessa hetkessä nyt eletään? Etenkin jos peli on fantasiaa tai historiaa niin on hyvä käydä hieman läpi maailman lähihistoriaa. Maailman syntytarinatkin ovat vähän niin ja näin.. Ehkä sellainen info voisi sopia enemmänkin syventäväksi tiedoksi, vai mitä luulette?
Tärkeintä pelin idea ja juoni-kohdassa on kuitenkin keskittyä nimenomaan siihen mitä pelissä voi pelata ja millainen lähtökohta pelillä on. Jos juoni etenee hahmojen tekemisien mukaan niin kannattaa myös muistaa päivittää kyseistä infoa aina välillä.

Maailma ja hahmot ovat kolmas asia, josta on tärkeää kertoa. Tässäkin kohtaa fandomiin perustuvissa peleissä kannattaa miettiä kuinka tarkasti maailma tarvitsee kertoa, koska oletusarvoisesti pelaajat tuntevat maailman jo tai ainakin löytävät infot googlettamalla. Tietysti jos pelissä on jotain tarinasta poikkeavia juttuja niin niitä kannattaa nostaa esiin. 
Sen sijaan hahmot ovat tärkeämpi juttu; millaisia hahmoja peliin voi ottaa? Millaisille hahmoille olisi erityisesti tarvetta? Onko erityisiä ammatteja mitä juuri tässä pelissä voisi harjoittaa? 
Jälleen omaan maailmaansa pohjautuvissa peleissä hahmojen ja maailman selittäminen on mielestäni tärkeämpää kuin fandomeihin perustuvissa, koska kukaan ei tunne maailmaa entuudestaan. Etenkin fantasiamaailmat on hyvä käydä tarkasti, mutta melko tiiviisti läpi. Kannattaa taas muistaa ettei uusi pelaaja kykene sisäistämään koko maailmankaikkeutta kerralla ja jotain tietoja kannattaa siksi jättää sinne syventävälle puolelle. 
Joten tiivistetysti voisi sanoa että vain pelaamisen kannalta oleelliset tiedot sekä maailmaan että hahmoihin; joissain peleissä maailma tarvitsee enemmän selittämistä ja joissain sitä ei välttämättä tarvita ollenkaan. Hahmot taas tarvitaan aina ja niissä voi selittää eri lajeista hieman tai keskittyä vaikkapa erilaisiin ammatteihin, jotka ovat tärkeitä pelin kannalta. 

Liittymisohjeet ja säännöt ovat sitten se neljäs asia. Säännöt ovat yleensä melko samat jokaisessa pelissä, mutta ne on silti syytä olla sivustolla listattuna. Jo senkin takia että jos joku rikkoo sääntöjä niin ylläpito voi puuttua siihen ja huomauttaa että säännöissämme lukee näin. Ilman sääntöjä, ei sitä voi huomauttaakkaan mistään. 
Liittymisohjeet sen sijaan yleensä poikkeavat edes jotenkin toisistaan joten ne on hyvä olla selkeästi esillä. Mitä vaadit ennen liittymistä? Saako ennen hakemusta rekisteröityä? Onko liittymisvieraskirja käytössä vai jätetäänkö hakemukset foorumille? Onko hahmohakemuksia ollenkaan? Liian usein myös näkee tosi töykeitä liittymisohjeita, joten lämmin suosittelu kaikille; älkää turhaan olko töykeitä uusille pelaajille jos haluatte pitää heidät. He ovat kuitenkin hakeutuneet sivujenne liittymisosioon ja ovat selkeästi kiinnostuneita pelistänne.. Ja sen takia tässä kohtaa on kiva jos ylläpidolta on ystävälliset ohjeet liittymiseen. 

Noniin. Siinä mun mielestäni tärkeimmät jutut roolipelin infoista. Tärkeää on siis miettiä että mitkä infot on pakollisia ja karsia turhaa infoa vaikkapa johonkin "nippelitietoa"-puolelle. Jos ennen liittymistä vaaditaan lukemaan infot niin mitä tiiviimpi ja helposti sisäistettävämpi paketti infot ovat niin sitä parempi. Kannattaa myös panostaa nimenomaan pelikohtaisiin infoihin ja kertoa liittyjälle vain ne pelaamisen kannalta oleelliset jutut; mikä maailma, mitkä hahmot, mitkä pelimahdollisuudet. Jos pelissä on jotain syvempää infoa niin ne voi ehkä olla jossain muualla ja niihin pelaaja voi tutustua sitten kun on sisäistänyt nämä "perusinfot". 

perjantai 9. syyskuuta 2016

Hyvää syksyä kaikille!

Hyvää syksyä rakkaat ja uskolliset lukijani, sikäli mikäli yhä olette siellä! Pahoittelut hyvin pitkästä tauosta.. Joka alkoi joskus huhtikuussa. Voisin keksiä tuhat ja yksi syytä aina tietokoneen lagauksesta supertylsään ulkkaan (ei tähän nykyiseen) ja kiireiseen kesään, mutta antaa olla. Tunnustaudun laiskimukseksi, joka vietti kyllä kesänsä koneella (köh), mutta tuskin täällä blogissa. Pahoittelut, mutta paluu on tapahtunut!

Eli kuten nyt ehkä huomasitte niin ulkka muuttui! Vieraskirja on vielä vaiheessa, mutta se korjattakoon heti kun minä ja Sini ehditään. Eli toivottavasti melko pian. Mutta hei, eikös ole upea ulkka! En muista että Yksisarvisella olisi koskaan ikinä ollut mitään näin vakuuttavaa ja itse ainakin tykkäilen aivan äärettömän paljon. Ja ulkan myötä tulee varmasti uusia kunnollisia tekstejäkin, koska vanhalla ulkalla ei tosiaan motivaatiota oikein löytynyt. Se oli sanalla sanottuna kaamea.
Noniin, pieensti asiaan! Tuo huhtikuinen (köh) kysely tosiaan päättyi n. neljä kuukautta sitten ja sen mukaan 40 prosenttia tämän blogin lukijoista aloitti pelaamisen aikoinaan juurikin foorumiroolipeleistä. 31 prossaa taas chatissä ja loput sitten joko skypessä tai.. jossain muualla, meikälle tuntemattomassa paikassa. Mutta yhtä lailla, onneksi sata prossaa näistä vastanneista päätyi lopulta pelaamisen pariin!

Toiseen asiaan. Mietin tuossa viime keväänä että aloittaisin jonkunlaiset Pelaaja-haastattelut, mutta se ei oikein saanut vielä tuulta alleen joten aloitetaan se nyt! Eli tarkoitus olisi kysellä pelaajilta roolipelaamisesta ja tehdä sitten pienet blogijutut näiden haastettelujen pohjalta. En haluaisi turvautua pelkästään omiin pelikavereihini, joten jos kiinnostaa lähteä mukaan tähän niin heitäppä viestiä; roxxdecker@hotmail.com niin katsellaan! Kannattaa kanssa heittää chattiin tai viekkuun viesti että lähetit mailia, siltä varalta että se vahingossa eksyy roskaposti-kansioon. Sitä tapahtuu!

Mutta! Jos ette halua osallistua haastatteluihin niin myös pelkät juttutoiveet ovat tervetulleita! Niitä voitte viskoa mielin määrin vaikkapa chattiin, viekkuun tai tähän tekstiin. Mulla on pari ideaa jo takaraivossa muhimassa, joten en ihan avuttomana tässä istuskele. Mutta juttutoiveet on silti aina tervetulleita!

Ja viimeisenä, muttei vähäisimpänä; arvostelutoiveita otetaan taas vastaan! Eli jos haluat palautetta sivustostasi niin rohkeasti viekun puolelle!

Ei kai tässä tänään muuta, kiitos kun olette vielä siellä ja loistavaa syksyä kaikille! Ja siihen liittyen, vastatkaa uuteen kyselyyn tuossa oikealla; oletteko tosiaan yhä täällä?

maanantai 11. huhtikuuta 2016

Lupaus aloittelijaystävällisyydestä

"Pelimme on aloittelijaystävällinen, joten kaikki pelaajat kokemukseen katsomatta ovat tervetulleita! :)"  on lause, joka vilisee vähän joka toisen pelin etusivulla tai säännöissä tai jossain päin sivustoa. On hieno asia että pelistä sanotaan sen olevan aloittajaystävällinen, koska jostainhan kaikkien on aloitettava joskus. Mutta mitä se aloittelijaystävällisyys käytännössä tarkoittaa admineille, vanhoille pelaajille ja etenkin tälle uudelle aloittelijalle?

Mielestäni aloittelijaystävällisyys tarkoittaa sitä että aloitteleva pelaaja saa luvan tehdä kaikki aloittelijan virheet ja kysyä ne typerimmätkin kysymykset ilman että kukaan pelissä on häntä siitä tuomitsemassa. Hän saa apua kun sitä tarvitsee ja mikä ehkä parasta, hän saa apua jopa silloin kun ei sitä välttämättä tajua tarvitsevansa. Eli joku on aina auttamassa ja ohjaamassa oikeaan suuntaan, jotta pelaaja todella oppii sen mitä halusikin oppia alkaessaan roolipelaamaan. Totta on ettei tämä roolipelaaminen ole mitään rakettitiedettä, mutta harmillisen usealla on myös niitä huonoja kokemuksia omista aloittelijanvuosistaan.

Jos ylläpito menee kirjoittamaan infoihin pelinsä olevan aloittelijaystävällinen, se tuo mukanaan aika suuren vastuun. Monet aloittelijatkin ovat melko nopeasti perillä siitä missä mennään ja miten toimitaan, mutta mukaan mahtuu myös niitä jotka tarvitsevat apua ja tukea kauemmin kuin pari ensimmäistä päivää.
Lähdetäänpä liikkeelle siitä hahmopyynnöstä. Yleensä aika monissa peleissä ensimmäisen hahmopyynnön ohessa halutaan tietää pelaajasta nimimerkki, ikä ja pelikokemus. Itse koen nämä tiedot tarpeelliseksi juurikin sen takia että osaan ylläpitäjänä suhtautua pelaajaan oikein. Esim. jos pelaaja kertoo kymmenen vuoden pelikokemuksesta, oletan että hän osaa homman eikä tee enää kamalasti perusvirheitä. Jos taas pelaaja kertoo ettei hänellä ole minkäänlaista pelikokemusta, voi jo hahmopyyntöä lukiessa miettiä mistä kannattaa sanoa ja mistä ei. Jos hahmopyynnössä on siis jotain nillitettävää. Aloittelevien pelaajien kohdalla en yleensä ala nillittämään kirjoitusvirheistä, pienistä epäkohdista tai muustakaan sellaisesta mikä ei varsinaisesti estä pelaamista. Jos jotain täytyy sanoa niin keskityn niihin isompiin juttuihin, joista tiedän että ne saattavat hankaloittaa pelaamista ja etenkin alkuun pääsemistä. Luotan tässä kohtaa siihen että kun pelaaja kehittyy, hän huomaa itse nämä pienemmät virheet ja korjaa ne jos kokee tarpeelliseksi. Tärkeämpää kuin yksityiskohdista nillittäminen, on minusta se että aloitteleva pelaaja pääsee nopeasti sorvin ääreen ja tuntee olonsa tervetulleeksi. Eli lyhyesti siis minusta ylläpidon kannattaa hahmopyyntöä lukiessa huomioda pelaajan aikaisempi pelikokemus tai sen olemattomuus ja miettiä mistä kaikesta kannattaa alkaa huomauttamaan ja mistä ei.

Kun tämä aloitteleva pelaaja on sitten saatu peliin mukaan, alkaa vasta se ylläpidon varsinainen "aloittelijaystävällisyyteen" liittyvä homma. Pelaajahan on yhä aloittelija, vaikka saikin juuri hahmopyynnön hyväksytysti läpi. Hän ei edelleenkään ole pelannut viestin vertaa roolipeleissä ja sen takia pistäisin ylläpidolle vastuun siitä että pelaaja pääsee jyvälle hommasta. En tiedä onko nyt hyvä vai huono asia että ylläpito itse tarjoutuu peliseuraksi, koska ylläpito saattaa myös pelottaa uutta pelaajaa ja kasata turhia paineita. Vinkkinä voisin ylläpitäjille sanoa että potkii jotain vanhempia pelaajia ottamaan myös kontaktia tähän aloittelijaan ja ehdottaa peliseuraa. Pääasia on se että aloittelijamme pääsee pelaamaan ja saa hyvän ensikokemuksen itselleen. Ensimmäisessä pelissä ei taas kannata alkaa huomauttelemaan kaikesta maan ja taivaan välillä, elleivät aloittelijan pelaaminen jotenkin estä omaa vastaamista tai vie peliä ns. väärille raiteille. Ensimmäisen pelin tarkoitus on mielestäni juuri se että uusi, aloitteleva pelaaja saa hyvän kokemuksen ja lähtee hyvillä mielin etenemään. Hän ehtii pelin aikana tutustua pariin muuhun pelaajaan ja tuntee olonsa kotoisaksi.. Ja sen jälkeen on turvallisempaa alkaa kertomaan vinkkejä siitä miten sitä pelaamista voisi kehittää.. Ja huomauttelemaan esim. autohittaamisesta tai muusta vastaavasta, mikä tuntuu toistuvan pelaajan viesteissä. Koskaan ei kannata heti alkuun alkaa huomauttelemaan pelivirheistä, koska siitä tulee kaikille vain paha mieli ja aloittelevalle pelaajalle saattaa tulla sellainen "en osaa, lähden pois"-tunne. Ja kun se tunne tulee, peli on menetetty.

Kannattaa kuitenkin myös muistaa ettei oma auttaminen mene holhoukseen saakka! Pitää antaa tilaa oppia asioita itsekin eikä olla kokoajan kyttäämässä jokaista peliviestiä. Yksin jättäminen ei ole hyvä asia, mutta ei ole holhoaminenkaan. Tämä aloittelijoista huolta pitäminen kannattaakin siis tehdä juuri jutustelun ja pelaamisen kautta.. Ei niinkään kertomalla yksityisviestitse että nyt voisit tehdä näin ja näin. Sen ns. punakynän voitte myös jättää ihan sinne työpöydän laatikkoon! Peliviestien perään ei koskaan, koskaan saa kirjoittaa mitään punaisella ja huomauttaa siten virheestä. Se on julkinen nolaus.

Mitä vanhoihin pelaajiin tulee, kehottaisin heitäkin ottamaan huomioon tämän aloittelijaystävällisyys-lupauksen koska vaikka lupaus käytännössä velvoittaa vain ylläpidon toimimaan niin että aloittelijat pääsevät jyvälle pelaamisesta, myös vanhempien pelaajien kannattaa ottaa tämä asia huomioon. Se tarkoittaa sitä että peliin saattaa liittyä aikain saatossa hyvin eri tasoisia pelaajia ja jotta pelin tunnelma pysyisi hyvänä, vanhojen pelaajienkin kannattaa ottaa nämä aloittelijat vastaan sellaisella "annetaan virheet anteeksi"-hengellä. Tätä ei tietenkään voi vaatia keneltäkään, mutta onhan se nyt kannattavampaa peliyhteisön takia!

Ei tässä taas muuta tällä kertaa! Muistakaa mitä lupaatte jos lupaatte aloittelijaystävällisyyttä. Se ei ole vaan sana vaan se antaa lupauksen siitä että voi tehdä rauhassa virheitä ilman että siitä tuomitaan.

Aurinkoista päivää kaikille!

lauantai 2. huhtikuuta 2016

Viisi askelta kevääseen!

Maaliskuussa kyseltiin varsin rehellistä kysymystä; stalkkaatko muita pelejä säännöllisesti vai et? Ja hyvin moni roolipelaaja kävikin antamassa äänensä ja suurin osa myös myönsi stalkkaavansa muiden pelejä säännöllisesti tai epäsäännöllisen säännöllisesti. Itse en ääntäni kyselyyn antanut, mutta tässä voin rehellisyyden nimissä myöntää stalkkaavani muita pelejä etsin uutta peliä tai en. 16 pelaajaa myönsi saman asian, 12 pelaajaa taas vannoi stalkkaavansa vain silloin kun on uusi peli hakusessa. Kahta pelaajaa taas eivät muiden pelit jaksaneet kiinnostaa, joten tulos on mielestäni melko selvä; suomalaiset pelaajat stalkkaavat toistensa pelejä enemmän kuin ovat stalkkaamatta.
Itse harrastan myös linkinvaihtojen kautta seuraavaan peliin siirtymistä ja mikäli muut kanssastalkkerit tekevät samoin, linkinvaihto on enemmän kuin kannattavaa! Se on jopa suotavaa, joten nyt kaikki ylläpitäjät kipinkapin linkinvaihtoja päivittelemään!

Tämän kyselyjutun piti olla vain parin kysymyksen juttu, mutta nyt siitä taitaa tulla ihan kuukausittainen perinne! Huhtikuussa kyselläänkin missä ihmiset ovat aloittaneet pelaamisensa ja mielelläni kuulisin myös nostalgisia tarinoita ensimmäisistä pelikokemuksista! Jos moisia kokemuksia tulee chattiin, vieraskirjaan tai vaikkapa tähän merkintään, saatan ottaa ne esille kyselyn päätyttyä! Niin tai näin, olisi kuitenkin kiinnostavaa kuulla missä ihmiset ovat aloittaneet ja millaisia kokemuksia on jäänyt mieleen! Jätä siis puumerkkisi sinne, minne sen parhaaksi koet! Chattiin, vieraskirjaan tai merkintöihin.
Lisäksi! Jos on ehdotuksia tulevien kuukausien kyselyaiheiksi, voit lähettää sellaisen samalla! Ehdotuksia otetaan siis silläkin saralla vastaan.

Mitään muuta hölistävää mulla ei oikeastaan tällä hetkellä ole. Merkinnän aiheita toki on muutama muhimassa, mutta tähän hätään en niitä ala kirjoittelemaan. Sen sijaan annan teille pari tehtävää elämäänne piristämään:


  1. Antakaa tosiaan äänenne vasemmalta löytyvään kyselyyn ja kertokaa niistä ensimmäisistä kokemuksistanne! Mitä? Missä? Milloin? Miten? Miksi? 
  2. Jos ylläpidät foorumiroolipeliä, voit pyytää arvostelua vieraskirjassa! Jono on tällä hetkellä tyhjä joten mielelläni lähtisin taas tutkimaan uusia pelejä! 
  3. Jos et arvostelua halua, hakeudu listalle tai lähde kanssani linkinvaihtoon! Viekun kautta tietysti!
  4. Menkää Miitti-foorumille turisemaan mukavia roolipelaamisesta ja kaikesta muustakin ihmeellisestä tai vähemmän ihmeellisestä!
  5. Tuossa vasemmalla alhaalla on myös kolme muuta roolipelaamista käsittelevää blogia, menkää vilkaisemaan niitäkin ja lueskelemaan muiden pelaajien ajatuksia pelaamisesta! 

Eipä muuta! Aurinkoista kevättä vaan kaikille! Palaan astialle ensi viikolla. 

maanantai 28. maaliskuuta 2016

Valkeaa Taikaa-arvostelu

Noniin pääsiäisen kunniaksi on aika paneutua ValkeaaTaikaa-nimiseen chat-roolipeliin. En ole koskaan pelannut chat-peleissä, mutta keskuteltuani parin viestin verran pelin toisen ylläpitäjän, Shadowkiron kanssa, päätin siitä huolimatta kirjoittaa arvostelun! Sanotaanko että uteliaisuus heräsi ja kunnolla!
Sen verran täytyy vielä sanoa ennen kuin aloitetaan että en ole lukenut etukäteen mitään etusivua enempää, koska päätin edetä askel kerrallaan ja katsoa mitä tuleman pitää!

Täytynee heti kärkeen sanoa että kun sitä ensimmäistä kertaa astuu tämän roolipelin sivuille, niistä tulee heti kättelyssä sellainen olo että nyt ollaan ns. ammattimaisen roolipelin äärellä. Sivuilla on tätä kirjoittaessani 20 käyttäjää paikalla ja ilmeisesti peli on niin suosittu että sivuston ylikuormitustakin on havaittu. Mutta käsittääkseni moiselle ikävälle seikalle ollaan tekemässä jotain, joten sitä ei uuden pelaajan (tai vanhankaan) kannata kamalasti pelästyä!
Ulkoisesti peli on tosiaan siisti, selkeä ja simppeli eikä ulkoasusta ole mitään pahaa sanottavaa. Etusivulla tehdään heti selväksi mistä pelissä on kysymys; chat-pohjaisesta tarinankerrontapelistä, jossa fantasiasusilaumat taistelevat Siperian hirmuhallintoa vastaan.

Tietoa – Pelaaminen ja Hahmo info
Näin foorumeihin tottuneen pelaajan silmin pelaaminen VT:ssä on ihan päinvastainen kuin mihin itse olen tottunut: itse pelaan aina ilman **-tähtimerkkejä ja repliikit aina ””-heittomerkkien sisään, mutta VT:ssä heittomerkit on kielletty ja puheet kirjoitetaan kursivoituina. Tähtimerkkien sisään taas kirjoitetaan kaikki tekeminen. Tämä on käsittääkseni hyvin yleistä chat-maailmassa (?) joten en siksi pidä sitä yleisesti katsottuna outona. Nostan sen nyt vain esiin lähinnä koska itselleni se on uusi ja ihmeellinen asia! Mutta jos olisin itse liittymässä tähän kyseiseen peliin, en pitäisi pelitapaa mitenkään estävänä seikkana vaan totuttelukysymyshän se vain olisi!
Pelaamisen säännöt on selvitetty hyvin yksinkertaisesti ja parin esimerkkiroolin voimin. Pidän toteutustavasta valtavasti, mutta mielelläni näkisin esimerkeissä myös 5-10 lauseen rooleja, koska sen pituiset peliviestit nostetaan ohjeissa esiin. Pari pienempää, normaalia roolia olisi kiva olla vaikkapa alussa ja sitten lopussa nuo pari ”epänormaalimpaa”, pitkää rooliesimerkkiä. Näin pelissä käytetyistä viesteistä saisi ehkä hieman realistisemman kuvan, mutta pelaajalle kävisi heti selväksi että myös nuo pitkät viestit ovat sallittuja!
Hahmo infossa ei kerrota tarkkaan hahmon hakuprosessista tai muustakaan vastaavasta vaan sellaiseen tiedot pelaaja saa vasta rekisteröidyttyään. Sen sijaan infoissa kerrotaan millaisia hahmoja pelissä ei ole mukana ja nyt täytyy sanoa että olen vähän hämmentynyt. Etusivulla mainittu ”Disney” jäi hieman kummittelemaan ja jotenkin näin sieluni silmin nimenomaan noita sinisiä, vaaleanpunaisia susia pitkillä tukilla ja koruilla höystettynä, mutta ilmeisesti ei kuitenkaan? Peli ei ole realistinen, sen tajusin jo etusivulla, mutta oudot turkkien värit on kuitenkin kielletty mikä minusta tuntuu oudolta koska sudet voivat kuitenkin keitellä liemiä ja omistaa kirjoja? Toisaalta ymmärrän turkinväripointin täysin, mutta se tuli vähän yllätyksenä. Hyvä kuitenkin että asia on tuotu tässä kohtaa esiin, koska rekisteröitymisen jälkeen moinen info olisi ollut ehkä hieman ikävämpää huomata.

Maailma
Siperia-välilehdestä löytyykin sitten kartta, joka on toteutettu juuri sellaiseen tyyliin jota itse olisin yhteen ropeeni toivonut, mutta jota en sitten osannut toteuttaa. Kateus siis nosti päätään, mutta hyvässä mielessä! Kartta on kaunis ja sitä on kiva tutkia juurikin koska infot pomppaavat silmille sitä mukaa kun kartalla etenee. Ei voi muuta kuin hattua nostaa tälle! Mutta onko solan yläpuolella olevat maat tuntematonta aluetta hahmoille vai miksei niitä ole mitenkään esitelty?
Tässä kohtaa pakko huomauttaa että rakastan sitä miten selkeästi ja lyhyesti kaikki tiedot on esitetty. Joskus sitä näkee pelejä, joissa tietoa on niin paljon että se uuvuttaa uuden pelaajan jo ennen peliin pääsyä, mutta VT:ssä ei tunnu olevan sitä ongelmaa! Ja mikä hienointa, lisätietoa on kuitenkin saatavilla jos sitä haluaa – mutta vasta liittymisen jälkeen. VT:ssä siis kerrotaan kivasti kaikki oleellinen ennen liittymistä ja syventävää tietoa saa lisää kun on rekisteröinyt itsensä pelaajaksi. Hyvä systeemi! Tämän toteamuksen tulin tehneeksi lukiessani VT:n Magiasta. Samalla sivulla tulin ajatelleeksi myös sitä miten infoissa rohkaistaan pelaajia kehittämään hahmoaan pelien edetessä; esimerkiksi sanoilla.. ”Myöhemmin pelin edetessä hahmosi voi huomata, että sillä on näitä yliluonnollisia, mystisiä kykyjä vielä lisääkin.” Lisäksi kaikki hahmot aloittavat samalta viivalta eli kenelläkään ei ole mitään kykyjä vaan niitä aletaan keräämään ja kasvattamaan pelin edetessä. Kykyihin tarvitaan aina ylläpidon lupa, jotteivät kyvyt lähde ns. käsistä!
Ensimmäiset henget ovat tottakai ne susihenget, jotka ensimmäisenä vaelsivat maan päällä ja joiden perillisiä pelin puhdasveriset ovat. Mitä puhdasveriset ovat? Sitä en oikeastaan vielä tiedä, mutta luullakseni se selviää!
Mitä pelin henkimaailmaan tulee, olen jotenkin kovin iloinen siitä ettei ns. hyviä henkiä ole olemassakaan. Hyvistä hengistä tulee aina vähän sellainen olo että tervetuloa ylivoimaisuus, mutta tässä pelissä sellainen ei onneksi ole mahdollista. Kaikki henget pelissä tuntuvat olevan enemmän tai vähemmän vaarallisia tai ainakin niihin tulisi suhtautua varauksella. Tykkään tosiaan siitä että pelin henget ovat ns. puolueettomia, vaikka riivatuksi joutuminen tuntuukin olevan yleisempää.
Pelissä ilmenevät taudit ja sairaudet tuovat maailmaan ihan oman vaaraelementtinsä. Jokainen taudeista voi koitua hahmon kuolemaksi ja yleensä leviää kosketuksesta. Tämä tarkoittaa pelin maailmassa sitä että kuka tahansa voi periaatteessa saada taudin oltuaan tekemisissä jonkun sairastuneen kanssa. Mielenkiintoinen lisä, sanoisin! Lisäksi taudit on hyvin kuvattu aina ensioireistaan mahdolliseen parantumiseen ja sitä edistäviin yrtteihin saakka. Ja samaa voisi sanoa yrteistä ja kasveista, joita sivustolla on esitelty. Ja kauniita kuvituskuvia jälleen kerran!

Juoni
Valkeaa Taikaa on ollut olemassa jo melkein kaksikymmentä vuotta, mikä on allekirjoittaneelle melkein mahdotonta käsittää. Kysynkin siis tässä kohtaa pelin ylläpidolta, ihan puhtaasta mielenkiinnosta; millainen roolipeliskene oli vuonna 1997? Miten keksitte perustaa VT:n? Onko peli ollut aina aktiivinen vai onko tullut hiljaisempia kausia? Siis oikeasti, ihan mieletöntä ajatella että jokin peli on ollut näin kauan olemassa ja porskuttaa edelleen täyttä päätä! Iso, iso hatunnosto teille!
Noniin, juoneen. Juoni on kerrottu niin että pelin tapahtumat vuosilta 1997-2015 on kirjoitettu alimmaisiksi, syksy 2015 niiden ylle ja heti ensimmäisenä pelin nykyinen tilanne. Sitä voisi kuvitella että näiltä vuosilta luettavaa juonen puolesta olisi ihan käsittämätön määrä, mutta onneksi ei. Tiivistäminen on jälleen päivän sana ja juonikuvaukseen on otettu mukaan vain kaikista suurimmat ja oleellisimmat tapahtumat. Sivujuonet, joita pelissä tuntuu olevan paljonkin, on jätetty kokonaan kuvauksen ulkopuolelle mutta ne ovat tervetulleita peliin yhtäkaikki! Hahmoilla tuntuu siis olevan lähes rajaton määrä kehittymisvaihtoehtoja.. Mikä onkin varmasti osasyy siihen miksi peli on ollut pystyssä niin kauan ja yhä täysissä elinvoimissaan!

Liittyminen ja pelaaminen
Noniin! Sitten siihen pelin puoleen, joka vaatii rekisteröitymistä. Sain siis Shadowkirolta luvan rekisteröityä peliin, tonkia paikkaa oikein kunnolla ja tutkia miten peliin liittyminen onnistuu näin ummikkona!
Okei eli liittyminen on superhelppoa ja siihen tarvitset nimimerkin, sähköpostiosoitteen ja salasanan. Ja sen yhteydessä sinun tarvitsee hyväksyä se että peli on K16 ja sen mukaista sisältöä saattaa tulla vastaan peleissä ilman sen suurempia varoituksia.

Jeps! Nyt kirjauduin ensimmäistä kertaa peliin ja heti ensimmäisenä sain vastaani ystävällisen suden nimeltä Sahzi, joka lupaa opastaa minua hahmonluonnissa, pelaamisen aloittamisessa ja kaikessa mitä on hyvä tietää ennen kaiken aloittamista! Jatketaanpa matkaa hänen johdollaan..
Shazi ohjasi minut uuteen Ohjeet-välilehteen, jossa ensimmäisenä kerrotaan aloittelijalle tärkeät jutut eli se miten roolipeliä pelataan ja mikä on roolihahmo.
Kun hahmolla aletaan pelaamaan ensimmäistä kertaa, kehoitetaan pelaajaa tuomaan hahmo Siperiaan jostain muualta. Se ei siis voi vain olla Siperiassa vaan uusi hahmo aina oletusarvoisesti saapuu Siperiaan eikä tunne maailmaa entuudestaan – ellei kyseessä ole hahmo, joka on syntynyt jo pelissä oleville hahmoille. Peli etenee aina niin että jatketaan siitä mihin on jääty ja jos pelaat illalla, pelissäkin on silloin ilta. Tällöin sinun tulee uuden pelin alkaessa kertoa mitä hahmosi on tehnyt edellisen pelin ja tämän pelin välissä.
Chatissä pelaamisesta on kerrottu myös aika kivasti.. tavallaan sellaista infoa, joka tuntuu tavallaan itsestäänselvältä mutta jota esimerkiksi minä en foorumiroolipelaajana olisi tullut ajatelleeksi ellen olisi tätä lukenut. Esimerkiksi se miten tärkeää chatpeleissä on pistää asiat tapahtumaan nopeasti eikä jäädä jahkailemaan. Foorumipeleissä jahkailu tuntuu olevan enemmän okei, vaikkakin toisinaan se onkin ärsyttävää, kuin chatpeleissä. Foorumeilla kun ei pelata niin reaaliaikaisesti kuin chateissä.

Mikä taas upeaa! VT:ssä ei suunnitella mitään etukäteen vaan pelit määrittelevät sen mihin juonikuvio on menossa. Et voi siis esim. sopia toisen pelaajan kanssa että nämä kaksi hahmoa saavat pentuja joskus vaan sen on tultava esiin pelissä. Tämäkin on asia, mikä mielestäni poikkeaa aika järisyttävästi siitä miten monissa foorumipeleissä pelataan. Toisaalta itse nautin suunnittelusta ja on kivaa fiilistellä pelaajien kanssa hahmosuhteita ja suunnitella niitä ja sitä mihin pelit ovat menossa.. Mutta nyt olen alkanut oppimaan sen ettei suunnitelmia kannata tehdä liian pitkälle ja liian tarkasti. En kuitenkaan kokonaan sanoisi ei suunnittelulle, koska siinä on puolensakin. Mutta hyvin mielenkiintoista tuo tuollainenkin eteneminen olisi!
VT:ssä hahmon kuoleminen on myös mahdollista ja siihen pitää suhtautua.. jokseenkin avoimesti, koska se saattaa tapahtua koska tahansa. Pelit etenevät reaaliaikaisesti, kuten sanottua, ja tavallaan hahmosi saattaa koska tahansa kohdata päiviensä pään eikä sille välttämättä voi mitään. Se kannattaa ottaa huomioon ja kuten sanoin, siihen pitää suhtautua avoimesti. Itse arvostan tätä piirrettä, koska aika monissa peleissä tuntuu kuoleminen olevan enemmän tai vähemmän pelaajan itsensä päätettävissä eikä kukaan ”voi tappaa hahmoa” kysymättä ensin lupaa pelaajalta. Mikä on toisaalta aika tylsää.

Säännöt on myös tottakai käyty läpi ja mikä taas poikkeaa omasta tottumuksesta niin se että VT:ssä.. ja varmaan monissa muissa chatpeleissä, yrittäminen on se juttu. Eli autohittaaminen kielletään kokonaan eikä esim. iskuja saada läpi ilman että niitä ensin yritetään ja sitten jos vastapelaaja siihen suostuu niin isku menee läpi. Itse en ole yrittänyt mitään enää vuosiin vaan tietty määrä ns. autohittaamista on sallittu ja jos se menee yli, voidaan siitä keskustella vastapelaajan kanssa. Koen tämän itse helpommaksi tavaksi ja se edistää peliä nopeammin kun aina ei tarvitse odottaa onnistuuko yrittäminen vai ei. Esim. Risto tönäisi Lauria rintakehään ja tuijotti tuota uhkaavasti. Toimii sellaisenaan ehkä paremmin kuin jos Risto yrittäisi tönäistä Lauria rintakehään. Tottakai eriasia on ne tappavat kiroukset tai jotkut vastaavat, mitkä aiheuttaisivat vakavampaa haaveria, mutta jotenkin sitä luottaa siihen että vastapelaaja osaa suhtautua autohittiin aikuismaisesti ja puhua asioista, jos ne eivät sovi kuvaan. Toki tässä on taas suuri ero nimeltä chat vs. Foorumi. Chatissä ei varmaan ole oikein aikaa jäädä keskustelemaan oliko autohitti okei vai ei, jolloin yrittäminen on ehkä kuitenkin se parempi vaihtoehto..
Btw. Pakko sanoa että aivan huikeat kuvat säännöissä! Repesin ihan täysin kumiankkailu-kuvalle. Loistavaa!

Mitä joukkopeleihin tulee, niistä on kerrottu selvästi mitä pitää tehdä ja mitä ei saa tehdä. Homma tuntuu haastavalta, mutta mahdolliselta ja herättää uteliaisuutta.. Mutta omalla kohdalla myös hieman pelkoa. Mitä sitten jos kesken ison ryhmäpelin, mokkulani päättää sanoa itsensä irti ja katoan ilmoittamatta? Pilaako se kaikilta pelin vai päästäänkö siitä yli jotenkin? Voinko liittyä takaisin peliin kun mokkulani palaa henkiin vai mitä tapahtuu? Kysymyksiä, kysymyksiä!

Hahmon luominen ja hakeminen
Hahmon luominen on aika samanlainen prosessi kuin missä tahansa pelissä ja sitä varten VT:stäkin löytyy peruspohja; hahmon perustiedot, sukulaiset, suhteet, luonne, ulkonäkö, menneisyys jne. Lisäksi VT:hen on luotu valmiita koodipohjia, joita saa ilmeisesti vapaasti käyttää hahmoesittelynsä pohjana. Ne tuovat hieman koristeellisuutta esittelyyn ja niiden kautta on helppo pistää esittely kuntoon mikäli ei itse tunne koodausmaailmaa yhtään.
Hahmon ulkomuodon kirjoittamiseenkin löytyy paljon apua ja susien rakennetta on selitetty melko tarkastikin. Löytyy erilaisia otsan muotoja, silmiä, rakenteellisuutta ja tietysti säkä-korkeus ja pituus. Tälläiset voivat olla monelle susiroolipelaajalle perusjuttuja, mutta minulle ne olisivat ainakin tärkeä juttu aloittelevana pelaajana! Muuten ulkonäkö-kuvaukseni olisi luultavasti aika pintapuolinen muiden esittelyihin verrattuna ja olo olisi melko varmasti kerrassaan typerä.
Ulkomuodon ja kuvien luomiseen on annettu avuksi myös valmiita pohjia, joita saa muokata tarpeen vaatiessa VT-hahmoaan varten. Myös ohjeet kuvien muokkaamiseen löytyvät, joten myös aloittelevat kuvamuokkaajat pääsevät mukaan! Tämäkin on mielestäni tärkeä juttu, koska kaikki eivät tosiaan osaa piirtää ja olisi kurjaa jos jäisi itse ainoaksi pelaajaksi, jolla ei kuvia ole ja vain sen takia ettei osaa piirtää. Tämä kuvapohjien olemassaolo tuo aina kaikkiin peleihin sellaista tiettyä tasa-arvoisuutta, mikä on kiva juttu!

Hahmolistalta löytyvät kaikki laumat ja niiden hahmot, sekä laumattomat (ja sen myötä perusteet sille miksi hahmon kannattaisi löytyä laumaan). Pelistä löytyy myös erilaisia tapahtumia, jotka epäilemättä tuovat oman lisänsä peliin. Hahmogaala kuulostaa ainakin hauskalta ja sellaisia olen itsekin omissa peleissäni harrastanut! Aina on upeaa kun ylläpito keksii pelaajilleen jotain extraa pelaamisen oheen.
Noniin nyt kun olen lukenut kaiken, olisi aika alkaa tekemään sitä hahmoa. Ja nyt täytyy myöntää että hetken oli eksyksissä, koska en löytänyt miten pääsen takaisin etusivulle ja löydän Sahzin uudestaan mutta pian sekin löytyi. Jonnekin hahmo-ohjeisiin voisi ehkä kuitenkin pistää tiedon siitä mihin hahmoesittelyt sitten laitetaan tai jos sellainen siellä oli, se meni kyllä minulta ohitse ja pahoittelen sitä! Sahzi kuitenkin osasi kertoa että hahmohakemus laitetaan laumattomien alueelle Hahmolistalla, joten sinne seuraavaksi..

Noniin hahmonluonti siis tapahtuu aika perinteisesti kirjoittamalla hahmon tiedot tekstikenttään ja tässä kohtaa saa tosiaan käyttää niitä ylläpidon valmiita koodipohjia. Hahmon hakemisen jälkeen tietoja ei pysty näkemään tai muokkaamaan ennen kuin ylläpito on hyväksynyt hahmon, joten tässä kohtaa kannattaa olla aika tarkka sen suhteen mitä hahmosta kirjoittaa ja koska hakemuksen lähettää. Itse en viitsi nyt alkaa tyhjiä hahmohakemuksia lähettelemään, koska vaikka lupa sellaiseen periaatteessa olisikin niin se tuntuu hieman hölmöltä. Mutta sanottakoon että uskon hahmohakemuksen ja sen hyväksymisen toimivan melko moitteettomasti, ainakin siitä päätellen ettei sivustolla ole muutenkaan juuri mitään motkotettavaa!
Pelichattiin saa mennä vasta kun hahmo on hyväksytty, mutta privachatissä pystyy pelaajien kanssa keskustelmaan ennen sitäkin. Chatissä pelaamisen tärkein asia tuntuu olevan se että sääntöjä noudatetaan ja muille pelaajille ollaan kohteliaita.. eli ihan basic-juttuja, joista kyllä selviää jos vain haluaa selvitä!
Itse kävin kuitenkin kurkkaamassa pelichattiä ja.. no itse kaipaisin ehkä hieman ohjeistusta siitä miten chatti oikeasti toimii, koska olen täysummikko. Onko nyt siis niin että pelit käydään tavallaan yksityisviestein chatissä vai luovatko pelaajat uusia huoneita, joihin saa liittyä jos haluaa? Ja entä sitten kun peli loppuu niin mitä sitten tapahtuu? Jääkö pelit jonnekin talteen vai siirretäänkö ne johonkin talteen vai katoavatko ne vain? Nämä on ylipäätään niitä kysymyksiä, mitä chatpelit minussa herättävät joten nyt joku saa valaista minua tässä kohtaa! x)

Nyt taidan alkaa olemaan sujut tämän arvostelun kanssa vai mitä luulette? Open Officessa tämä on kuitenkin neljä sivua pitkä ja olen käynyt aika sairaan mielenkiintoisen pelin läpi melko perinpohjaisesti! Miten tätä nyt sitten tiivistäisi? No VT on chatpeli, jonne ummikonkin on helppo päästä mukaan ja josta löytyy ohjeita sekä aloittelijoille että konkareille. Peli on pitkäikäinen, siellä on paljon aktiivisia pelaajia ja seuraa löytyy aivan takuuvarmasti. Pari tuollaista parannusehdotusta löytyi, mutta nekin olivat hyvin minimaalisia nillityksiä siihen nähden miten valtaisasta pelistä on kyse. Tähän loppuun en voi muuta sanoa kuin toivottaa VT:lle ja sen pelaajakunnalle ja ylläpidolle upeita tulevia vuosikymmeniä! Teillä menee hyvin ja voitte olla ylpeitä pelistänne!

Check! Menkää muutkin katsomaan VT:tä.

ps. VT:n ylläpito, voitte poistaa Mira-tunnuksen pelistänne, koska vaikka teillä upea peli siellä onkin niin aikani ei kyllä mitenkään riitä aktiivisiin chatpeleihin vaikka kuinka haluaisin. :D


torstai 3. maaliskuuta 2016

Vierailijan aktiivisuuskartoitus

Jotenka ensinäkin, piakkoin itselleni on tulossa mielenkiintoinen matka chatroolipelien maailmaan Shadowkiron pyydettyä minulta arvostelua pelistään. Chatpelit eivät ole allekirjoittaneelle tuttuja, mutta yhteisymmärryksessä lähdemmekin lähestymään tätä peliä siltä kannalta miten täysin ummikko pääsee kärryille pelin maailmasta ja pelaamisesta. Olen ihan superinnoissani! Ja jep, arvosteluohjeissahan lukee että en arvostele chatpelejä mutta tämä opettaa yhden asian; koskaan ei pitäisi mihinkään sanoa absoluuttista eitä! Mutta sen arvostelun aika ei kuitenkaan ole vielä, koska työt kutsuvat kahden tunnin ja kymmenen minuutin päästä. Sen sijaan hölisen muuta tänään!

Vielä ennen kuin pääsemme varsinaiseen asiaan, vilkaiskaahan tuohon vasemmalle! Siinä on kysely siitä kuinka aktiivisesti stalkkaat muita pelejä kuin niitä missä olet itse mukana. Vastaahan, se vie sinulta about kaksi sekuntia! Toisekseen, edellinen kyselyni käsitteli sitä kuinka paljon ihmiset vielä nykypäivänä käyttävät top100-listoja ja tulokset näettekin tuosta oikealta. Aika tasaisesti äänet jakautuivat, mutta kaipa niitä silti enemmän käytetään kuin ollaan käyttämättä? Käykää siis ilmoittamassa pelinne Ropelistalle!

Noniin sitten itse asiaan. Olen viime aikoina metsästänyt paljon uusia linkinvaihtoja ja sen tähden on pitänyt taas käyttää aivoja siihen koska kannattaa pyytää peliä linkinvaihtoon ja koska ei. Eli onko peli aktiivinen vai ei. Mistä sellaisen sitten näkee? Paristakin asiasta, itseasiassa..

Juuri millään foorumilla ei pääse tutkimaan käyttäjälistoja ilman että on rekisteröitynyt, mikä on ikävää pelin aktiivisuuden kartoittamisessa. Yleensä ensimmäinen asia mitä tarkistan pelin sivuilta aktiivisuus mielessä, on pelin alareunasta yleensä löytyvä "Tilastot ja aktiivisuus"-alue. Siellä näkyy paikalla paraikaa olevat pelaajat ja pelaajat, jotka ovat olleet paikalla viimeisen 24 tunnin aikana. Ihanteellisinta on tottakai jos pelaajia on paraikaa online, mutta hienoa on myös huomata jos pelaajia on ollut online edes viimeisen 24 tunnin aikana. Se yleensä tarkoittaa sitä että joku käy foorumilla aktiivisestikin. Jos taas pelaajia ei näy kummassakaan aktiivisuuskartoituksessa, antaa se nopeasti vilkaistuna sellaisen kuvan ettei pelissä ole mitään elämää.

Seuraavaksi kannattaa vilkaista viimeinen viesti ja koska se on kirjoitettu. Sekin yleensä näkyy tällä samaisella Tilastot ja aktiivisuus-alueella ja samaisesta paikasta löytyy yleensä myös "recent threads" ja "recent posts"-linkit. Niitä klikkailemalla pääsee katsomaan uusimmat viestit ja koska ne on kirjoitettu. Kannattaa tässä kohtaa kiinnittää huomiota myös siihen milloin viimeisin peliviesti on kirjoitettu, koska sitähän tietoa tässä oikeastaan tarvitaan hait sitten linkinvaihtoa tai olit kiinnostunut peliin liittymisestä. Jos edellisestä peliviestistä on kulunut jo turhankin pitkä tovi, itse ainakin koen pelin kuopatuksi. Mikä se sellainen roolipeli on, jossa ei peliviestejä kirjoiteta?

Noniin, nämä tilastothan pätevät aika pitkälti vain avoimissa foorumeissa, joissa vierailijat pääsevät tonkimaan viestejä vapaasti ja näkemään sen uusimman viestin. Mikäli foorumi taas on suljettu, on vierailijan pistettävä uskonsa siihen miten pelaajat ovat olleet aktiivisia kuluneen 24 tunnin aikana. Yleensä suljetuilla foorumeilla on pari aluetta auki, joissa ylläpito ilmoittelee asioista ja joista löytyvät mahdollisesti pelin tiedot ja liittymisohjeet.. ja ne eivät välttämättä kerro paljoakaan pelin aktiivisuudesta ellei ylläpito sitten ole superaktiivinen asioista ilmoittelija.. Yleensä infot kun on kirjoitettu pelin alkaessa eli ehkä jopa parikin vuotta sitten pelin iästä riippuen!

Eli pelien aktiivisuudesta kertoo yleensä vain se kuinka käyttäjät ovat olleet aktiivisia viimeisen 24 tunnin aikana.. ja siihen avointen foorumien plussa eli se koska viimeiset viestit on kirjoitettu. Suljetuissa foorumeissa tai pelkästään kotisivuihin nojaavissa peleissä ainoa asia mihin vierailija voi luottaa, on oikeastaan se koska pelin viimeinen päivitys on tapahtunut. Joten ylläpitäjät, muistakaa päivitellä ne pienetkin jutut sivuillenne jotta vierailijat tietävät teidän olevan aktiivisia!

Ei tässä muuta, aurinkoista kevätpäivää!

maanantai 29. helmikuuta 2016

Sä et oikeesti tiedä.

Noniin. Roolipelaaminenhan on superkiva harrastus! Tämä sopii niillekin, jotka kokevat sosiaaliset tilanteet helpompina jos tässä välissä on näppäimistö ja pari näyttöä. Tämä on luovaa, hauskaa ja todella palkitsevaa.. Ja mikä parasta, tämän kautta voi saada elämänikäisiä kavereita siinä missä mistä tahansa muustakin harrastuksesta! Upeaa, upeaa, upeaa! Mutta tällä loistavuudella on myös varjopuolensa, joka yleensä unohtuu kaiken hauskan keskellä; se että emme oikeasti tiedä keitä ruudun takana on, ei ennen kuin olemme kauemmin jutelleet heidän kanssaan ja nähneet ehkä kasvotusten pariinkin kertaan.

Kaikkien vanhemmat ovat varmaan jo ysärillä toitottaneet ettei mitään nimiä tai henkilötietoja pidä vuotaa nettiin ja siitä monet varmasti pitävätkin kiinni. Siksi meillä onkin käytössä nimimerkkejä joiden taakse piiloutua. Isommat keskustelufoorumit ja muut vastaavat sivustot yleensä pitävät meidät automaattisesti melko hiljaisina sen suhteen keitä me ollaan ja mistä me tullaan. Mutta roolipelit ovat pienempiä yhteisöjä, joissa saattaa helposti unohtua ettemme edelleenkään tiedä keitä ruutujen takana pyörii. Mitä pienempi yhteisö on ja mitä enemmän siihen tuntee kuuluvansa, sitä helpommin sitä kertoo niitä arkaluonteisempiakin asioita kanssapelaajille. Ei nyt välttämättä juuri kotiosoitetta tai luottotietoja, mutta esim. terveysasiat tuntuvat nousevan usein esiin. On yksi asia kertoa potevansa flunssaa ja olevansa vuoteen omana, mutta toinen asia onkin kertoa vaikka jatkuvasta lääkityksestä taikka lääkärin tapaaisista. Ja sitäkin tapahtuu. Ja sen ei ehkä pitäisi tapahtua.

Noniin, entäs minkälaiseksi te ensimmäisenä ajattelette vastapelaajan? Tuleeko foorumiroolipelaajasta ensimmäisenä mieleen esim. 15-25 vuotias nainen? Minulle ainakin ja se tuntuu olevan yleisin ihmistyyppi näissä piireissä. Ainakin itse koen monen vastapelaajan olleen jotain tuon tapaista, vaikka tottakai vastaan on tullut nuorempia ja vanhempiakin, sekä vastakkaisen sukupuolen edustajiakin! Mutta ensioletus ainakin itsellä on että vastapelaaja on nainen. Onko kukaan tullut ajatelleeksi että netissä pyörivä pelaaja, jonka oletat 15-25 vuotiaaksi naiseksi, saattaakin olla vaikka 30-40 vuotias mies? Sen ei välttämättä tarvitse vaikuttaa pelaamiseen, mutta jos oletkin vaikka 15 vuotias tyttö ja päädyt pelaamaan 40 vuotiaan tuntemattoman miehen kanssa niin kai se herättää hieman varauksellisuutta? Etenkin siinä vaiheessa jos hahmojen välille muodostuu parisuhde ja pelit alkavat mennä intiimimpään suuntaan. Minä ainakin kehottaisin siinä vaiheessa miettimään kahdesti haluanko jatkaa pelaamista, koska emme tiedä miten vastapelaajamme reagoi - ja meillä kaikilla on oikeus reagoida tälläisiin tilanteisiin niinkuin reagoimme! Sama koskee tottakai tätä 40 vuotiasta miestäkin. Tottakai hänkin voi tuntea olonsa epämukavaksi kun käy ilmi että vastapelaaja onkin 15 vuotias tyttö eikä vaikka 35 vuotias nainen niinkuin hän kuvitteli omassa mielessään.
Ja vielä tärkeämpi asia kuin tämä; haluatko kertoa tuntemattomalle vastapelaajalle kotipaikkakuntasi tai muuta itseesi johtavaa tietoa? Et varmaan. Et ainakaan toivottavasti! 

Eli siis mitä haluan sanoa? Haluan muistuttaa kaikkia siitä että emme tiedä kuka ruudun takana oikeasti on, emme ennen kuin olemme nähneet hänet kasvotusten ja jutelleet enemmän ja kauemmin. Saatamme olettaa, niinkuin allekirjoittanut, että ruudun toisella puolella istuu samanlainen heppu kuin mitä itse on mutta totuus voikin olla ihan toinen. Ja tästä syystä mitään lääkärijuttuja, luottotietoja tai osoitetietoja ei koskaan pitäisi jakaa missään roolipeliyhteisöissä. Eikä omaa kuvaa eikä mitään minkä voisi yhdistää sinuun.. Tai jos jakaa niin pitää tiedostaa riskit mitä siellä takana on. Jos linkität kuvan omasta instagramista foorumille, sieltä on hyvin lyhyt matka facebookiin ja kohta kaikki tietävät kuka olet. Jopa ne, joiden et haluaisi välttämättä tietävän.

Tämmöinen muistutus vain kaikille! Nyt, palatkaa kissavideoiden pariin. Hyvää päivänjatkoa!

sunnuntai 28. helmikuuta 2016

Sananen hahmonluomisesta

Viime aikoina uudet hahmot ja hahmonluominen ovat olleet taas ajankohtaisia, koska palasin pelimaailmaan lyhyen tauon jälkeen ja sen myötä elämääni purskahti yhtäkkiä neljä kohtalaisen uutta peliä.. Ja sen myötä läjä uusia hahmojakin tuli ajankohtaiseksi. Uusimman hahmoni loin tuossa pari päivää sitten ja sitä kirjoittaessani aloin miettimään hahmojen aukkoja ja sitä, miten niitä pitäisi jättää hahmoa luodessa eikä suinkaan täyttää. Varsinkin kun pelasin ensimmäisen pelini uudella hahmollani, tajusin kuinka hauskaa on pelata hahmolla jota ei ole niin tappiin saakka pohdittu.

Yleensä hahmonluontia käsittelevissä teksteissä kirjoitetaan mahdollisimman paljon kysymyksiä, joihin hahmoa luodessa on hyvä vastata. Kysellään kaikki mahdolliset kysymykset mummon isovanhemmista koiraan karvojen koostumuksiin ja sitten väitetään että näitä asioita kun mietit, saat aikaiseksi varmasti hahmon jolla on mukava pelata ja jossa inspis kestää pitkään! Itse uskallan olla täysin eri mieltä. Totta on että hahmosta pitää tietää asioita, jotta sillä voi pelata. Sinun täytyy tietää hahmosi luonteen peruspilarit, miltä hän näyttää, mistä hän tulee ja suurinpiirtein mihin hän on menossa. Ehkä muutama yksityiskohta, jotka värittävät hahmoa ja jotka voivat oleellisesti vaikuttaa hänen toimintaansa tai arkeensa. Esimerkiksi se että hahmolla on kotona kaksi lasta ja jäätävän iso koira.. Ei sellaista voi täysin sivuuttaa peleissä. Mutta tarvitsetko oikeasti sitä tietoa mikä on tämän jäätävän ison koiran karvojen koostumis? Tuskin. Tai jos yllättäen tarvitkin, voit päättää sen siinä hetkessä kun peleissä joku asiaa kysyy.

Hahmojen luomisesta on monien tutoriaalien perusteella tehty kamalan vaikeaa ja sen myötä myös hahmojen hyväksyminen on tehty hankalaksi. Mitä enemmän näitä tutoriaaleja lukee, sitä enemmän sitä alkaa miettiä onko se oma hahmo nyt oikeasti hyvä hahmo tai voinko ylläpitäjänä hyväksyä hahmon, jossa ei ole mietitty koiran karvan koostumusta. Näiden tarpeettomien yksityiskohtien sijaan pitäisi enemmänkin keskittyä siihen millainen tunne hahmosta herää - onko sillä kiva pelata, saatko sille aikaiseksi suhteita ja pelikuvioita vai onko se vaikeasti pelattava ja siten jää mahdollisesti roikkumaan hahmolistoille ilman ainuttakaan kunnon pelikuviota? En sano että pelikuvioiden ja seuran saamisen kuuluisi aina olla helppoa, mutta sen pitäisi ainakin olla mahdollista.. Edes vaikeamman kautta.

Itse hahmoa luodessani keskityn kirjoittamaan hahmon perustiedot; nimi, ikä, syntymäaika, koulutus/työpaikka, perhe etc. Ulkonäkö tottakai kirjoitetaan niin että siitä on selkeä näkemys sekä itselle että vastapelaajille eikä siitä sen enempää. Mutta hahmon luonnetta kirjoittaessani keskityn yleensä pariin kolmeen pääjuttuun; hahmon sosiaalinen käyttäytyminen, mikä saa hahmon iloiseksi/vihaiseksi/surulliseksi ja onko hahmolla pelkoja. Kaikki muu mitä hahmon luonteeseen ilmestyy, on vain bonusta ja hahmokohtaisesti jotenkin oleellista. Mutta tärkeinä pitäisi noita edellä mainittuja juttuja ja niitä olisi hyvä miettiä hahmoa luodessa, koska sellaiset asiat nousevat esiin vähän jokaisessa pelissä. Enemmän tai vähemmän.
Luonteen kirjoitan yleensä vasta menneisyyden jälkeen, koska tottakai menneisyyden tapahtumien on vaikutettava siihen millainen hahmo on - varsinkin jos hahmon menneisyydessä on tapahtunut jotain traagista tai muuten vaan vaikuttavaa. Itse en nykyään enää suosi mitään suuria "vanhemmat kuolivat autokolarissa"-traagisuuksia vaan pidän enempi sellaisista normaalin lapsuuden ja menneisyyden omanneista kavereista. Jotain pieniä haavereita on tottakai voinut tapahtua, mutta en keksi hahmoille vartavasten jotain dramaattista menneisyyttä ellei hahmovisioni sitten satu olemaan joku hullu psykopaatti. Sen sijaan pyrin jatkossa siihen että nämä mahdolliset elämää mullistavat tapahtumat ovat vasta hahmon tulevaisuudessa, koska miksei? Sitten ne päästään pelaamaan, jos sellaisia haluaa pelata.

No miksi niitä aukkoja kannattaa sitten jättää hahmoihin eikä päättää kaikkea etukäteen? Ensinäkin hahmotietojen lukeminen on aivan sairaan turhauttavaa jos hahmo on täpötäynnä turhia yksityiskohtia ja menneisyys on kirjoitettu tunti tunnilta viimeisen 50 vuoden ajalta. Siinä menee ikä ja terveys. Tärkeämpi juttu näiden aukkojen jättämisessä on kuitenkin se että sitten niitä aukkoja pääsee täyttelemään pelatessa. Esimerkki eiliseltä peliltäni ja uusimmalta hahmoltani; en päättänyt että se ei osaa kotitaloustaikoja etukäteen. Se vain kävi ilmi pelissä ja nyt on aivan sairaan hauskaa ettei vahtimestarina toimiva hahmoni osaa kotitaloustaikoja. Se tuo oman vibansa kyseiseen hahmoon.. ja peliin, jossa tämä kävi ilmi! Eikä tämä yksityiskohta ole ristiriidassa hahmon kanssa vaikken sitä miettinytkään hahmoa luodessa.
Mutta pelit voivat myös muuttaa hahmoja ja sekin pitäisi ottaa huomioon ja sille pitäisi antaa lupa. Yleensä tuntuu siltä että se mikä on kirjattu hahmoesittelyyn hahmoa hakiessa, sen on pysyttävä sellaisena eikä tietoja saa muuttaa. Tämä rajoittaa pelaamista aika tavalla, koska miten pelaat vaikkapa jonkun todella traumaattisen pelin jos sen tapahtumat eivät voi vaikuttaa hahmoon? Eihän sellainen käy! Kyllä hahmolle varmasti tulee elämässä eteen hetkiä, jotka väkisinkin muuttavat häntä. Niin käy ihmisillekin enkä minä ainakaan koe olevani enää sama tyyppi kuin kymmenen vuotta sitten. Hahmoillekin pitäisi suoda tämä muutosmahdollisuus!

Joten, muistakaa hahmonluonnissa ettette päätä kaikkea etukäteen ja annatte hahmolle myös mahdollisuuden muuttua pelien myötä. Tai saada lisää yksityiskohtia elämäänsä. Tuskin ylläpitäjät siitä suuttuvat jos hahmosi muokkautuu sen jälkeen kun he ovat sen hyväksyneet, tai jos suuttuvat niin sitten vika on ehkä ylläpidossa eikä pelaajassa.

Siinä missä turhat yksityiskohdat ovat tuskaa hahmoesittelyssä, ne ovat parhautta peleissä! Näillä sanoin, hyvää oscar-yötä kaikille lukijoille!

sunnuntai 21. helmikuuta 2016

Ylläpitäjän ylläpitäjällistämisestä

Tervehdys taasen arvoisat lukijat! Näin alkuun muistuttelisin että tuossa vasemmassa sivupalkissa on pieni kysely Top-listoja kohtaan, joten jos viitsisitte niin vastakkee ihmeessä! Ja jos haluatte jotain kommenttia jättää, voitte heittää sellaisen vaikkapa tähän tekstiin, chattiin tai vieraskirjaan! Ihan mielenkiinnosta tutkin onko noista listoista vielä tänäpäivänä hyötyä vaiko eikö.

Tässä tänään pysähdyin miettimään ylläpitäjänä olemisen nurjaa puolta, mikä ehkä nousee harvemmin mieleen varsinkaan niillä tyypeillä, jotka ovat ensikertaa ylläpitämässä jotain peliä tai eivät ole olleet siinä hommassa kovin kauaa. Itselläni on ylläpitämisestä jo useamman vuoden kokemus ja jotenkin taas tänään tämä aihe nousi esiin. Se ei ole iso juttu, mutta juttu kuitenkin! Ja ajattelin kirjoittaa siitä tänne blogiin. Jos olet ylläpitäjä jossain ropessa tai vaikka pelaajakin niin kiinnostaisi kuulla onko kellään samanlaisia kokemuksia!

Noniin, sitä tuntuu aika usein vahvasti siltä että ylläpitäjän sana on aina se viimeinen. Ylläpitäjältä kysytään neuvoa vaikkapa siinä onko pelin kaupungintalon seinät sinisiä vai keltaisia, saako pelissä tehdä sitä ja tätä ja onko jokin mahdollista. Ja tämä on oikeastaan ihan okei, koska ylläpitäjän toimenkuvaanhan kuuluu pelin pitäminen yhtenäisenä ja maailmasta huolehtiminen. Siitäkin huolimatta vaikka pelaajat saavatkin usein tuoda oman lisänsä peliin eikä kaikki ole aina ylläpitäjän visioimaa. Ylläpitäjä kuitenkin yleensä päättää sen mikä pelin maailmankuvaan sopii ja mikä ei. Eikä siinä yleensä ongelmaa olekkaan! Mutta siinä kohtaa kun tämä "sananvalta" alkaa vaikuttaa vaikkapa pelikuvioihin, silloin voidaan vähän huolestua.

Mulla on tässä parin muun pelaajan kanssa yksi isompi juonikuvio kehitteillä ja jutustelemme siitä foorumin yksityisviesteissä porukalla. Kaikki meni hyvin kunnes menin sanomaan oman hyvin eriävän mielipiteeni siitä pitäisikö hahmojen vanhempien olla elossa vai traagisesti kuolleita. Syntyi syvä hiljaisuus, muut pelaajat kävivät onlinessa mutta eivät vastanneet viestiketjuumme. Saatan ylireagoida, mutta jotenkin tuli sellainen tunne että muut pelaajat kokivat tämän jotenkin "ylläpitäjän sanana" vaikka se olikin vain pelaajan ehdotus toisille pelaajille. Laitoin sitten lopulta viestiketjuun viestin että jos muut ovat sitä mieltä että traaginen menneisyys on parempi, sitten se on parempi ja ehdottomasti niin tehdään enkä ole sitä vastaan. Toki demokratiaa pitää kuunnella tämmöisissä yhteisissä juonikuvioissa!

Eli siis pelaajat kokevat ylläpitäjän ylläpitäjänä myös sellaisissa asioissa, joilla ei ole mitään tekemistä ylläpitämisen kanssa. Kuten juurikin juonikuvioiden suunnitettelussa. 

Onko siis muille tullut tämmöisiä vastaavia tilanteita koskaan? Näihin harvoin törmää jos tuntee muut pelaajat hyvin ja nuo tietävät millainen ihminen ruudun takana pyörii. Silloin keskustelut harvemmin ovat ylläpitäjä-pelaaja keskusteluja vaan enemmänkin pelaaja-pelaaja-keskusteluja. Tai kaveri-kaveri-keskusteluja, jotka ovat ehdottomasti parhain vaihtoehto. Mutta uusien tuttavuuksien kanssa tämmöiseen saattaa joskus törmätä? Onko kokemusta vai olenko se vain minä? Jos on kokemusta, onko ehdotuksia miten tämmöistä voisi vältttää tai miten asian voisi korjata? Muita mietteitä?

ps. hieno otsikko, eikö!

tiistai 9. helmikuuta 2016

Pelien ikärajoista

Viimeaikoina pelien ikärajat ovat mietityttäneet minua jonkun verran, koska jo työni puolesta saan jatkuvasti olla tekemisissä elokuvien ikärajojen kanssa. Pelannut olen vuodesta käpy ja kirves saakka, mutta koskaan en ole ikärajoja sen suuremmin tullut ajatelleeksi. Niitä on omiinkin peleihin lätkitty enemmän tai vähemmän mielivaltaisesti. Nyt kuitenkin jäin asiaa pohtimaan ja siirryin tutulle ikärajat.fi-sivustolle sillä mielellä että miten noita ikärajoja voisi soveltaa meidän maailmassamme.



Paljon näkee peleissä vieläkin sellaisia K12-merkintöjä, jotka ovat luultavasti lähtöisin yksinkertaisesti siitä että monet pelaajat aloittavat pelaamisen 12 vuoden ikäisinä ja silloin ei nuoremmille ole sijaa, koska ovathan nuoremmat hieman tyhmiä monen 12-vuotiaan mielestä, eikö vain? 
Tosiasia kuitenkin on se että foorumiroolipeleissä K12-merkinnän voi kokonaan unohtaa, sillä monien foorumipalvelimien rekisteröitymisen ikäraja on 13 vuotta. Sitä nuoremmat eivät siis yksinkertaisesti saa rekisteröityä foorumille, mikä tekee pelaamisestakin hankalaa. En toki tiedä jokaisen foorumipalvelimen ikärajoituksia, mutta ainakin ne joita itse olen käyttänyt ovat kysyneet olenko alle 13 vuotias. (Ja tästä syystä olen muokannut kuvaan K13-merkinnän K12-merkinnän sijaan).

Seuraava ikäraja mitä liittymisen ehtona yleensä näkee, on K15 ja sitä minäkin olen tähän asti käyttänyt monissa peleissäni. Mutta jos virallisia ikärajasuosituksia alkaa tutkimaan, ei sellaista ikärajoitusta enää olekkaan vaan se on muuttunut kokonaan K16:sta. 
K15-ikäraja peleissä on kuitenkin siinä mielessä hyvä että useat uudet pelaajat löytävät tiensä pelien ääreen juuri teinivuosinaan ja sen tähden etenkin aloittelijaystävällisiksi itsensä julistavien pelien ikärajana tämä K15 toimii hyvin. K15 tuntuu helpommin lähestyttävältä kuin K16, koska K16:sta jokaisella on omat mielikuvansa kiitos leffa- ja tv-maailman. K15-merkinnällä ei taas ole kannettavanaan samanlaista leimaa enää nykyään. 

K18-merkintä sen sijaan onkin rutkasti hankalampi, koska monet foorumipalvelimet kieltävät K18-materiaalin kirjoittamisen foorumeillaan.. ja suosittelevat pitämään materiaalinsa K13-tasolla, mikä on tottakai loogista koska siellä rekisteröitymisen ikärajat menevät. K18-ikäraja liittymiseen onkin mielestäni hieman kyseenalainen ja mielelläni kuulisin hyvät perustelut sille, miksi sellainen ikäraja on asetettu. K18-merkintä kuitenkin kantaa mukanaan samanlaista leimaa kuin K16:stakin; saat välittömästi mielikuvia verellä mähräilystä, seksistä ja raakuudesta. Jostain pelottavasta ja ahdistavasta.

Jos hetkeksi unohdetaan foorumipalvelimien asettamat suositukset ja ikärajat ja siirrytään yksittäisten foorumilla tapahtuvien pelien ikärajoituksiin ja siihen, koska pitäisi laittaa K16-varoitus ja koska K18-varoitus. Monilla foorumeilla kuitenkin suositellaan varoittamaan mahdollisia lukijoita jo otsikossa, mikäli peli pitää sisällään jotain muuta kuin K13-materiaalia. Milloin sellainen lätkä sitten pitäisi laittaa otsikon jatkoksi?

Alla lainaus ikärajat.fi:n K12-luokituksesta:
Väkivallan uhka tai väkivaltarikoksen selvittäminen usein keskeisempää kuin väkivalta tai väkivalta on osana vauhdikasta toimintaa, yleensä runsasta, nopeaa, selväpiirteistä, tehosteita hyödyntävää, mutta ei kovin yksityiskohtaista. Yksittäinen väkivaltakohtaus saa olla yksityiskohtaisesti esitetty, mikäli se tarinan kannalta on tärkeä ja oleellinen.
Eli jos mitään merkintää pelin perässä ei ole, se voi sisältää siltikin löysästi esitettyä väkivaltaa, joka on pelin etenemisen kannalta merkittävää. Siis yksittäisen pelin, ei koko hahmon elämänkaaren kannalta merkittävää. Väkivallan olisi oltava perusteltua juuri siinä kyseisessä pelissä eikä lukijan tarvitse olla selvillä peliä aikaisemmin tapahtuneista jutuista tai siitä, mitä tästä pelistä seuraa. Tai näin minä sen ainakin tulkitsisin? Jos leikitään että yksi elokuva vastaa yhtä pelitopicia niin mielestäni tämä sääntö olisi ihan järkeenkäyvää?
Yksityiskohtaisuuksiin ei tämmöisissä kaikille sallituissa peleissä mennä. Eli käsittääkseni voit nirhaista jotakuta turpaan, mutta et voi kuvailla kuinka veri lensi kaaressa kera uhrin hammasrivistön ja kuinka hyvältä se lyöjästä tuntui. K12-leiman saaneita melko monelle tuttuja elokuvia ovat kuitenkin esimerkiksi. Taru Sormusten Herrasta, Star Wars ja Harry Potterit, joten aika paljon annetaan anteeksi väkivaltaakin! Kunhan se on perusteltua eikä sillä mässäillä liikaa.
Seksuaalisuudesta taas sanotaan sen verran että sitä saa olla, mutta se ei saa olla liian vakavaa. Jos noita esimerkkielokuvia miettii niin niissä seksuaalisuus esitetään aika romanttisesti eikä niinkään intohimoisesti. Arwen ja Aragorn pussailevat kyllä ja yhdessä kohtauksessa Arwenilla on melko paljastavakin mekko yllään, mutta se jättää tarpeeksi mielikuvituksen varaan eikä ole niin alleviivaavaa.. ja yleinen fiilis kyseisessä kohtauksessa on romanttinen eikä sellainen että Arskan päässä ei liiku muu kuin törkyilyt.

Jos pelin sisältö sitten alkaa menemään tätä suositusta vakavammaksi tai väkivaltaisemmaksi, on syytä alkaa miettimään varoituksia otsikointiin, mikäli siis pelin ylläpito siihen kehottaa ja jos pelin yleinen liittymisikäraja on K13.

Näin sanoo ikärajat.fi K16-väkivallasta:
Erona erittäin voimakkaaseen väkivaltaan realistisessa kuvauksessa on väkivallan verisyyden vähäisempi määrä ja väkivaltaisten kohtausten lyhyempi kesto. Esitystapa ei ole yhtä voimakkaasti väkivallalla mässäilyä. Aito väkivalta voi olla yksityiskohtaista, jos uhrin kärsimykset tai väkivallan seuraukset tuodaan selkeästi esille.
Lainauksessa puhutaan siis että mitä eroa tällä on K18-merkinnän kanssa. Eli K16-peleissä verta jo roiskuu hieman, muttei liiaksi.. eikä kovin pitkäkestoisesti. K16-merkintä ei siis riitä jos kyseessä on vaikkapa peli, jossa kuolonsyöjä valuttaa hitaasti veret ulos toisesta kanssaeläjästä. Silloin väkivalta on jo pitkäkestoista ja melkoisen brutaalia. Sen sijaan K16-merkinnän voisi laittaa peliin, jossa väkivaltaa on vaikkapa muutamassa viestissä ja sen jälkeen siirrytään väkivallan seurauksiin. Vaikkapa tilanne, jossa kaksi ihmistä tappelee ja toinen saa iskun päähänsä, minkä jälkeen siirrytäänkin lähinnä huutamaan solvauksia sen sijaan että toinen osapuoli jatkaisi toisen hahmon lynkkaamista.
Ikärajat.fi tuntuu olevan myös sitä mieltä että fiktiivisten olentojen kuten ihmissusien muuttumisprosessit saattaisivat ansaita K16-merkinnän, riippuen siitä miten muuttuminen on kuvattu. Jos susi muuttuu sudeksi ohimennen ja ilman sen suurempia esitettyjä tuskia, sen on ihan okei mutta jos ihminen muuttuu sudeksi yhtään brutaalimmin, on se jo K16-merkinnän arvoinen asia, koska se kuvaa ihmisen kärsimystä pitkäkestoisesti. Tämä on toki hyvin tapauskohtaista enkä välttämättä lähtisi ihmisuden muutoksen takia iskemään mitään K16-merkintää pelin otsikkoon.

Seksistä K16-ohjeistuksessa sanotaankin näin:
Esimerkiksi ihmissuhteita käsittelevässä draamassa voi olla avoimia (useita), mutta yksityiskohdiltaan peiteltyjä seksikohtauksia. Esimerkiksi yhdyntöjä ei esitetä erityisen yksityiskohtaisesti vaan ne ovat esimerkiksi kuvakulmin, välähdyksenomaisin kestoin tai epäselvin kuvin hämärrettyjä. Tähän ikärajakategoriaan kuuluu myös niin sanottu pehmeä pornografia, jossa seksikohtauksia ei näytetä yksityiskohtaisesti. Myös yksityiskohtainen, yksittäinen ja lyhyt seksikohtaus juonen kannalta perustellussa yhteydessä sijoittuu tähän kategoriaan.
Eli siis yksinkertaistettuna siisti seksikohtaus pelissä voisi olla jo pelkästään K16-merkinnän arvoista eikä sitä tarvitse viedä sinne K18-leiman alle. Se riippuu aivan siitä, miten paljon pelaajat seksiä kuvailevat vai kuvailevatko ollenkaan. Tässäkin kohtaa voisi ajatella että jos kaksi hahmoa harrastaa seksiä, mutta pelaajat kirjoittavat enemmän hahmojen ajatuksista kuin itse seksin harrastamisesta, K16 on ihan okei. Eli pääasia olisi hahmojen tunteissa ja ajatuksissa, ehkä pienessä keskustelussakin, mutta ei itse seksissä.
Tai kuten tuossa lainauksessa sanotaankin, seksi voi olla yksityiskohtaista mutta lyhytkestoista. Eli taas niinkuin väkivallankin kohdalla; pari viestiä seksiä ja siirrytään seurauksiin tai jälkipuintiin tai mitä pelissä seuraavaksi tapahtuukaan.

Ja sitten lainaus ikärajat.fi:stä, kohdasta joka käsittelee K18-väkivaltaa:
Useimmat nk. splatter- ja gore-tyylin elokuvat ovat esimerkkinä erittäin voimakkaasta väkivallasta. Eri lajityypeissä saattaa olla gore- tyyliin toteutettuja hyvin pitkäkestoisia kohtauksia. Tyypillistä on hyvin pitkäkestoinen yksityiskohtaisella väkivallalla mässäily, kidutuksenomaiset kohtaukset, ihmisten yksityiskohtaiset silpomiset ja vastaavat erittäin pitkäkestoiset kohtaukset.
Noniin eli K18-merkintä pelien otsikoihin silloin kun homma lähtee käsistä ja verta lentelee enemmän kuin laki tai käyttöehdot sallivat. Tätä on turha oikeastaan lähteä edes selittelemään sen suuremmin, koska luulisin että tämä on aika selvää kaikille. Jos olet pelatessa epävarma siitä laittaako K16-merkintää vai K18-merkintää, silloin kannattaa varmaan kallistua varmuuden vuoksi tähän jälkimmäiseen. Ei ainakaan tule paha mieli sitten muille kuin sille foorumitarjoajalle, jonka käyttöehdot kieltävät tälläisen materiaalin.

Ja sitten vielä lainausK18-seksuaalisuudesta:
Seksuaalinen sisältö on hallitsevaa ja seksikohtauksissa sukuelimet näkyvät yksityiskohtaisesti ja useimmiten lähikuvassa. Esimerkiksi yhdynnän tai masturbaation erittäin yksityiskohtainen kuvaus. Yleensä kysymys on kovasta pornografiasta, mutta erittäin yksityiskohtaista seksuaalista sisältöä voi olla myös draamassa. Kategoriaan kuuluu myös vastavuoroisuuteen perustuva laillinen sadomasokistinen pornografia. Pornografiassa pääasiallinen tavoite on tuottaa katsojalle kiihotusta, kun taas esimerkiksi draamassa on selkeä juoni/sanoma ja tavoite on viihdyttää.
Noniin tämäkin tuntuu aika selvältä jutulta eikö vain? Enkä ole tainnut ikinä törmätä mihinkään peliin, joka olisi tätä sääntöä millään tavalla rikkonut. Yleensä K18-merkinnät seksipeleissä tuntuvatkin vähän yliampuvilta, koska kyseessä on kuitenkin enempi se hahmon ajatuksista ja tunteista kertominen kuin itse seksin pelaaminen. Ja sitten jos pelaa seksipelin ilman näitä fiiliksiä, tuntuu se aika turhalta ja on ohi parissa viestissä.
K16 siis riittänee hyvin seksipeleihinkin, ainakin täällä Suomen maassa. Toki täytyy jokaisen muistaa että niitä pelataan omalla vastuulla eikä foorumitarjoaja välttämättä pitäisi siitä jos tietäisi. Mutta K18-merkintöjä niihin ei kuitenkaan tarvitse laittaa ellette sitten rupea ihan supervilleiksi.

Eli lyhyesti sanottuna K16-merkintä on se, mikä pitäisi lätkäistä oikeastaan kaikkiin seksipeleihin, jos niitä pelaa. Väkivaltapeleissä K16-merkintäkin on aiheellinen jos väkivalta on yksityiskohtaisesti kuvailtua, mutta lyhytkestoista. K18-merkintä isketään vasta sitten kun väkivalta äityy goreksi tai splatteriksi.

Sanon tähän loppuun vielä kerran että en kehota ketään rikkomaan foorumitarjoajien määräyksiä tai suosituksia, mutta että jos rikkoo ja pohtii näitä ikäraja-asioita niin tässä on minun mietteeni aiheesta. Jos haluatte tehdä itse tulkintanne, ikärajat.fi on hyvä paikka. Sieltä löytyy Suomen viralliset ikäraja-asiat, joiden luulisi pätevän myös meidän kentällämme.

Ei mulla taas muuta tällä erää! Hyvää päivänjatkoa.

maanantai 1. helmikuuta 2016

Piirretyt kuvat vs. Julkkisten naamat

Tuossa viime vuoden loppupuoliskolla multa kyseltiin tuossa chatissä mikä on minun mielestäni piirtämistaidon merkitys foorumiroolipelien parissa. En silloin oikein osannut sanoa siihen sen järkevämpää mielipidettä tai ajatusta, mutta nyt olen makustellut asiaa tovin ja onpa kysymys ollut itsellekin ajankohtainen viime aikoina.

Piirretyt kuvat ja julkkiskuvat tuntuvat jakavan porukan melko vahvasti kahtia, mikä on mielestäni todella harmillista sillä itse olen tullut siihen lopputulokseen etten lähtisi rajoittamaan pelaajien hahmonluontia sillä pitääkö hahmo piirtää vai pitääkö käyttää julkkiksia naamoina. Siitä pitäisin kuitenkin kiinni että mikäli aikoo käyttää jonkun muun piirtämiä kuvia, on lupa oltava itse piirtäjältä eikä kenenkään töitä pitäisi lähteä kopioimaan ilman lupaa. Jotkut kun elättävät itsensä piirtämisellä ja ne hienoimmat kuvat vaikkapa DeviantArtissa saattavat olla taiteilijan ruuan lähde.. Mutta joskus pelkästään kysymällä saattaa saada kuvan käyttöön ilman sen suurempia maksuja, koska taiteilija saattaa olla jo itsessään otettu siitä että kuvaa halutaan käyttää ja onhan se samalla ilmaista mainosta hänen töilleen.

Noniin, nyt joku vannoutunut julkkisnaamojen vihaaja siellä ruudun toisella puolen jo miettii että miten tämä sitten eroaa valokuvien luvattomasta käytöstä. Eihän se tavallaan eroakkaan, koska valokuvaajat saavat myöskin elantonsa ottamistaan kuvista.. Mutta kuinka pirun vaikeaa on löytää vaikkapa Sandra Bullockista otetun kuvan alkuperäinen valokuvaaja kun kuva on levinnyt jo kulovalkean tavoin pitkin nettiä? Se löytyy googlettamalla sadalta eri sivustolta, se on levinnyt tumbrlin ihmeelliseen maailmaan ja sitä on muokattu, siitä on kasattu kollaaseja ja sille on tehty vaikka ja mitä! Kuva on kärsinyt jo rikollisuudesta jos sille linjalle haluaa lähteä. Miksei siihen ole puututtu jo rankemmalla kädellä jos se on niin suuri rikos kuin suomalaisessa ropeskenessä uskotaan julkkisnaamojen käytön olevan? En tiedä, mutta tässä minun syyni; valokuvaaja, joka kuvan on ottanut, on luultavasti saanut jo palkaksi aivan käsittämättömän paljon rahaa eikä häntä enää kiinnosta missä jokin kymmenen vuotta sitten otettu kuva menee. Toinen syy lienee se että kuvan käyttö ja sen leviäminen pitkin nettiä on vain hyvää mainosta. Mistä me tiedämme vaikka joku lehti olisi ostanut Bullockin kuvan ja iskenyt sen alunperin nettiin juuri toiveissaan että se leviää pitkin maailmaa ja jengi huomioi Bullockin ja sen myötä lehti saa lisää rahaa seuraavasta Bullock-jutustaan ja leffat myyvät enemmän jne. jne.
Kolmas ja painavin syy on mielestäni kuitenkin se.. Että me pienet suomalaisen ropeskenen harrastajat.. Me emme käytä rahaa harrastukseemme. Jos perustaisin roolipelisivuston jossa kirjoitan hahmot valmiiksi ja sitten myyn ne pelaajille vaikkapa kymmenen euron hintaan ja silloin käyttäisin hahmojen naamoina julkkiksia, olisi tilanne mielestäni heti vaarallisempi ja laittomampi. Mutta niin kauan kun emme tienaa jonkun muun ottamilla valokuvilla, näkisin sen olevan ihan okei. Tietysti jos joku Hollywoodin valokuvaaja joskus päättää että hitto soikoon suomalaiset käyttää minun ottamia kuvia.. ja tulee sanomaan siitä, kannattaa varmaan vain pyydellä kovasti anteeksi ja poistaa kuvat foorumilta. Se on jo kohteliastakin.

Jos tekijänoikeudet unohdetaan hetkeksi, olen kuullut myös toisen syyn siihen miksi julkkisnaamoja tietyissä piireissä kartetaan; julkkisnaamalla varustettu hahmo ei ole yhtä originaali kuin piirretyllä kuvalla varustettu hahmo. Mielestäni tämä jos jokin on hyvin epäreilu väite ja lisäksi mielestäni aika perusteeton. Samalla periaatteellahan näyttelijätkin voisivat tehdä vain yhden roolin ja se siitä? Tai mallit voivat esiintyä yhdessä asukokonaisuudessa ja sen jälkeen kaikki työt vain toistaisivat itseään. Koska naama on kuitenkin sama kuin kymmenessä muussa roolissa, vaikka roolihahmot eroaisivatkin huomattavasti toisistaan. Leonardo DiCaprio uudessa The Revenant elokuvassa? En ole leffaa nähnyt mutta jos kyseinen hahmo on Titanicin Jack, sitten pyörrän puheeni ja vajoan maan alle.. Enkä katso enää sarjoja enkä leffoja, koska onhan se kurjaa katsoa samoja roolihahmojen vuodesta toiseen.
Lisäksi se että sanoo jonkun hahmoa ei-originaaliksi vain sen takia että sillä on julkkisnaama, se on töykeää; mitä jos pelaaja hahmon takana ei osaa piirtää eikä halua kopioida DeviantArtin taiteilijoilta kuvia? Tehkää hyvät ihmiset niinkuin toivon mukaan teette oikeassakin elämässä: älkää tuijottako vain sitä ulkokuorta vaan menkää syvemmälle ja lukekaa hahmoesittely. Sitten jos olette sitä mieltä että hahmo ei ole originaali, sitten se on ihan okei. Mutta pelkän naaman perusteella ette voi alkaa niin sanomaan. Ette vaan voi!

Noniin entäs ne piirretyt kuvat sitten? Totta on että piirretyissä kuvissa on aina myös kuvan takana olevan taiteilijan jälki ja saman pelaajan hahmot tunnistaa aina piirrustustyylistä. Se tuo kivan lisän peliin ja ehkä hahmoon perehtyykin vähän kauemmin jos joutuu tekemään paljon työtä jo parin työn eteen. Hienot piirrokset on aina hienoja ja jos osaat piirtää ja pidät siitä.. Niin tottakai piirrät hahmosi ja se on upeaa! Mutta piirretyissä kuvissa on myös vaiettu haittapuoli; kaikki eivät tosiaan osaa piirtää ja niinkin valitettavaa kuin se on, ei tikku-ukosta saa irti sen enempää kuin tyhjästä paperistakaan. Ja skenessämme on varmasti niitä, jotka katsovat näitä tikku-ukkoja nenänvarttaan pitkin koska ne eivät näytä hahmolta tai hahmo ei näytä sen piirroksen takia kivalta. Pelaajalta voi jäädä monet juonet pelaamatta vain sen takia että hän ei osannut piirtää kuten moni muu, vaikka parhaansa yrittikin.
Lisäksi piirrustustaidon lisäksi tarvitaan myös paljon, paljon itsevarmuutta jotta piirretty kuva saadaan foorumille saakka ja hahmoksi asti. Jos et ole itsevarma töistäsi, on kamalan vaikeaa laittaa omasta mielestä "keskivertotekelettä" joidenkin muiden piirtäjien "huipputöiden" keskelle. Tässä kohtaa ongelma on enemmänkin päänsisäinen, koska muiden työt saattavat aina automaattisesti näyttää hienommilta kuin se oma työ vaikka niin ei välttämättä olisikaan. Tämä on iso ongelma roolipeliskenessä ja uskon että hyvin monet kärsivät tästä.. Ja vaikenevat. Ja menevät pelaamaan julkkisnaamoja käyttäviin ropeihin, koska siellä tätä ongelmaa ei ole. Siellä voit tehdä hahmosi vapaasti sen näköiseksi kuin haluat, vaikka ulkan etsiminen voikin viedä oman aikansa.

Sekä julkkisnaamoissa että piirretyissä kuvissa on omat työnsä. Julkkisnaamaa voi joskus joutua etsimään aivan turkasen kauan ellet sitten halua käyttää sitä Sandra Bullockia, joka löytyy Googlesta heti ensimmäisenä. Kun ulkka sitten valikoituu ajan kanssa ja pitkän, joskus monia tuntejakin kestäneen etsintäprosessin jälkeen.. Alkaa kuvien muokkaus. Niitä pitää pienennellä tai suurennella, niihin halutaan kivat kehykset.. Jotkut tekevät niitä kollaaseja. Jotkut etsivät giffejä ja lisäilevät niitä hahmolleen! Tämä on mielestäni myös suuritöinen prosessi, ihan niinkuin piirtäminenkin, eikä sitä sopisi vähätellä koskaan. Rehellisesti sanottuna en pidä siitä että piirtäjäpelaajat jotenkin tuntuvat nostavan itsensä julkkisnaamoja käyttävien pelaajien yläpuolelle, koska se tuntuu epäreilulta. Samalla tavalla kuin en pitäisi siitäkään että julkkisnaamoja käyttävät teilaisivat piirtäjät kokonaan, koska sekin olisi ilkeää.
Omassa pelissäni oli aluksi niin että vain piirretyt hahmot hyväksytään; se sääntö muutettiin tässä vuoden alussa sellaiseksi että kuviksi kelpaavat sekä piirretyt että julkkikset. Emme tiedä ylläpitotoverini kanssa miten käy, koska nämä kaksi eri tapaa kuvittaa hahmo jakavat pelaajia kahtia. Voi olla että menetämme pari huipputyyppiä vain sen takia etteivät he pidä julkkisnaamoista, mutta olemme varautuneet siihen. Saahan monessa "julkkisnaamaropessa" myös piirtää hahmonsa halutessaan, miksei sama toimisi toisinkinpäin?

Tästä merkinnästä piti tulla pohdinta piirrustustaidon merkityksestä ropeskenessä mutta nyt tästä tulikin vähän sellainen puolesta-vastaan-asetelma. Mutta jos tuohon alkuperäiseen ajatukseen pitäisi mielipide sanoa niin sanoisin että sen merkitys on suuri ja se on mielestäni ikävää.. Ja onneksi ei-piirtäjille on olemassa myös julkkisvaihtoehdot. Toivottavasti joskus nämä kaksi asiaa kulkevat enemmän käsikädessä ja pelit alkaisivat fuusioitua enemmänkin! Avarakatseisuutta siis tähänkin kohtaan.

Nyt lopetan jaaritteluni, hyvää päivän jatkoa!

sunnuntai 31. tammikuuta 2016

Suckers RPG - arvostelu

Noniin nyt on aika kirjoitaa tämän vuoden toinen arvostelu.. joka olisi tosin pitänyt kirjoittaa jo viime vuonna.. Eli suuri anteeksipyyntö tämänkin kestämisellä, mutta toivottavasti odottaminen kannatti edes jossain määrin! Tämän arvostelun jälkeen jonossa ei olekkaan enää yhtään peliä, joten kipaiseppa ilmoittamaan omasi jotta allekirjoittanut saa taas tekemistä..

Suckers RPG on aikuisempaan makuun suunniteltu seikkailuroopeli, jossa riehuu enemmän tai vähemmän normaalien ihmisten lisäksi vampyyrejä, ihmissusia ja merirosvoja. K16-merkintä on aiheellinen eikä peliä suositella nuoremmille sillä ylläpidon varoitusten mukaan pelin rankoista jutuista ei varoiteta erikseen.

Ulkoasu ja foorumi
Ulkoasultaan sekä kotisivut että foorumi ovat enemmän kuin kaksi marjaa; värimaailma, teemakuvat ja selkeys toistuvat molemmissa. Ulkoisesti sivuston vahvuus ovat ehdottomasti sen kuvituksessa käytetyt kuvat, jotka tukevat maailmaa ja sen infoja lähes täydellisesti. Infoja lukiessa vain muutama kuva tuntui putoavan vähän kauemmas steampunkista, mutta muuten kuvat olivat juuri sellaisia kuin mitä pitäisikin; miehiä ja naisia kuvaamassa tiettyä ihmisryhmää tai pukeutumistyyliä.. Tai sitten muuten vain maailmankuvaa edustavia kaupunkikuvia ja tilanteita.

Foorumi on aika pitkälti suljettu, minkä ymmärrän tässä tapauksessa varsin hyvin etusivulla komeilevien varoitusten myötä. Jos foorumi olisi avoin kaikille, olisi se ehkä aavistuksen ristiriidassa sen suhteen mitä pelin etusivulla annetaan ymmärtää. Foorumille pääsee kuitenkin tonkimaan tarkemmin vierastunnusten myötä mikäli kokee pelin mielenkiintoiseksi – tai sattuu arvostelemaan kyseistä paikkaa..
Kun foorumille sitten kirjautuu sisään, saa huomata sen olevan melko pitkä. Yleensä karsastan pitkiä foorumeita kuten lukijat varmasti ovat huomanneet, ja ensituntemukseni oli tämänkin kohdalla lähinnä avunhuuto.. Mutta se kumoutui kun selasin peliä alemmas. Tyhjiä, turhina lojuvia alueita tuskin löytyi ja pelit olivat jakautuneet aika tasaisesti usealle eri pelialueelle. Pituus ei siis tässä tapauksessa ole ollenkaan huono juttu, sillä selvästi alueet ovat löytäneet pelaajansa!
Lisäksi foorumilla toistuu myöskin edellä kehuttu kuvitus joten täytyy sanoa; foorumi vaikuttaa upealta ja toimivalta!

Hahmo ja maailma
Myönnän, maailman tietoja oli hieman hankala lukea.. Tai niihin oli hankala keskittyä sillä mielellä että kirjoitan arvostelua pelistä. Ai miksi? Koska heti.. Siis ihan heti alkoi päässä kehittyä hahmoidea ja sen tähden pelin tietoja luki lähinnä ajatuksella ”uu ja sitten se hahmo voisi..” Mutta sehän on vain hyvä asia, eikö? Ei kaikkien roolipelien infot kuitenkaan herätä heti kättelyssä hahmoideaa, vaikka niinhän niiden kai pitäisi tehdäkin? En siis yhtään ihmettele sitä että pelillä näyttäisi tätä kirjoittaessani olevan 89 mieshahmoa ja 31 naishahmoa! Ja jäseniä näyttäisi olevan 13, mukaan lukien vierastunnus eli 12. Ei siis yhtään hassummin vai mitä?
Tiedot on kirjoitettu ihanan eläväisesti ja suosikkikohtiini kuuluu ehdottomasti vampyyrikuvauksesta löytyvä kohta: "Vasta muutettu vampyyri on impulsiivinen, vaistojensa ohjaama ja tapaturma-altis lapsi, jonka täytyy käydä läpi kuoleman aiheuttama trauma ja opetella vampyyriuden alkeet." En ole ennen törmännyt siihen että uusia vampyyrejä kuvaillaan tapaturma-alttiiksi lapsiksi ja voi luoja tämä kyllä herätti viimeistään hahmoinspiksen! Toinen kohta, joka sai hymyn huulilleni, löytyi ihmissusi-infoista: "Koska ihmissudet ovat itsekin osaksi eläimiä, he oppivat ymmärtämään sanatonta viestintää kuin puhetta ja voivat tulla erinomaisesti toimeen eläinten kanssa. Toisaalta he myös tietävät, kuinka pelästyttää naapuriperheen kissa niin, ettei se enää hiivi tarpeilleen kukkapenkkiin." Kissaparka!
Maailmassa elää tosiaan niin ihmisiä kuin vampyyrejä ja ihmissusiakin.. Ja merirosvot herättivät suuren mielenkiintoni koska ne poikkeavat aavistuksen normaaleista merirosvoista: he kulkevat ilmateitse ja ovat siten uhka kaupungille kuin kaupungille, rannikosta riippumatta! Jos minä kirjoittaisin peliin hahmon, se olisi ehdottomasti joku raukka joka joutuu ensin tekemisiin merirosvojen kanssa ja sen jälkeen vampyyrien kanssa.. Ja minä en ennen näitä infoja ole ollut mikään suuri vampyyrifani, mutta tapaturma-altis lapsi hellytti mieleni! Ylläpito voi syyttää vain itseään jos saavat joskus täältä suunnasta hykertelevän hahmopyynnön riesakseen.

Liittyminen
Liittyminen on tehty superhelpoksi, sillä kotisivuilla kerrotaan löysät ja perustellut ohjeet sille mitä hahmosta halutaan tietää.. Ja sitten uusi pelaaja johdatetaan suoraan foorumille, jolle hahmohakemuksen voi jättää ilman sen suurempia vieraskirjakikkailuja. Foorumille siirtyessä käy myös ilmi se että peliin saa rekisteröityä jo ennen hahmohakemuksen jättämistä, jolloinka pelaaja voi etukäteen tutustua muihin hahmoihin (joita on paljon!) ja luoda ehkä jo heti kättelyssä suhteita valmiisiin hahmoihin. Jos liittyminen ennen rekisteröitymistä ei kiinnosta, voi foorumia tarkkailla vierastunnuksella kuten allekirjoittanut teki juuri äskettäin.
Ainoa ihmejuttu mikä jäi oudoksuttamaan liittymisohjeissa oli anteeksipyyntö siitä että pelaajan odotettiin lukeneen maailman infot ennen hahmohakemuksen työstämistä. Toki pelaajan on tunnettava maailma mihin hahmoa pykää, sehän nyt on selvää!

Yhteenveto:
Peli on kertakaikkisen valmis paketti, jonka infot ovat selkeät ja niitä on juuri sopivasti. Foorumi on ehkä allekirjoittaneen silmään pitkä, mutta alueet on hyvin perustellut eikä foorumia ole pidennetty ns. turhaan. Kuvat tuovat ihanan lisänsä maailmaan ja rehellinen mielipiteeni on se.. Että nyt kun vähän aikaa asiaa mutustelen.. Niin voi olla että hakeudun hahmomielessä uudestaankin kyseisen pelin sivuille. Tehkää tekin niin, vaikutti mainiolta!

Kiitos ja näkemiin.