sunnuntai 15. tammikuuta 2017

Hyvää alkanutta vuotta kaikille!

Heippa vaan ja tervetuloa vuosi 2017! Uuden vuoden lupauksia ei kannata antaa koska ne rikotaan kuitenkin, joten jätetään se tekemättä. Sen sijaan mennään suoraan asiaan!

Ensinäkin päivitin tuon kyselyn taas tuosta oikealta, edellinen kysely sai todella upeasti vastauksia ja oli oikeastaan jännä huomata että pelin aloittaneista selkeät piikit olivat 2000-luvun alussa ja 2010-luvun alussa. Voidaanko siis odottaa että kolmen vuoden päästä alkaa uusia pelaajia taas virrata eikä huolta "skenen kuolemisesta" oikeasti ole? Minusta on ehkä turha puhua siitä että roolipelaaminen olisi kuolemassa käsiin, mikä tuntuu olevan aika yleinen pelko. Enemmänkin minusta tuntuu että pelaaminen on levinnyt niin laajalle netin syövereihin ettemme vain enää kohtaa niin usein. Ja nyt pitäisikin vuonna 2017 keksiä keino saada tätä laajalle levinnyttä pelaajakuntaa vähän yhtenäisemmäksi! Se kannattaisi varmasti kaikkia ja monet saattaisivat löytää uusia pelitapojakin!

Uusi kysely sen sijaan kartoittaa sitä minkälaisia kuvia pelaajat käyttävät ja tällä kertaa on mahdollisuus valita useampi vaihtoehto, jos vaikka käytätte sekä piirrettyjä että julkimoiden kuvia niinkuin allekirjoittanut. Myös vaihtoehto "en käytä kuvia" on mahdollinen tietysti, mutta pyytäisin klikkaamaan sitä vain jos ette oikeasti käytä kuvia ollenkaan. Pysyy tulokset vähän oikeampina!

Näin vuoden vaihteen kunniaksi kävin myös listauksen ja linkinvaihdot läpi, ihan vain siivotakseni varsinkin listalta lopettaneet tai hyvin antiaktiiviset pelit. Ilokseni sain huomata ettei vuoden aikana lopettaneita ollut kuin muutama ja listalta päädyin poistamaan vain pelit Band of Thieves, Luonnonvalinta, Parasomnia ja Taikaopisto Raven. Linkeistä taas poistin The Crown of the Valkyrian ja Kletka Narod RPG:n. Jos nyt katsot näitä linkkejä ja toteat pelaavasi noissa peleissä ja pelien olevan yhä olemassa, ole hyvä ja ilmaise itseäsi niin lisään pelit takaisin listalle! Muussa tapauksessa kiitän heitä listautumisesta ja toivotan ylläpitäjille ja pelaajille hyvää jatkoa.

Eipä tässä muuta tällä erää! Ensi kerralla palaankin sitten kunnon tekstin muodossa taasen. Hyvää tammikuun jatkoa!

lauantai 10. joulukuuta 2016

Kiinteä vs. Vapaa aikajana

Tervehdys pitkästä aikaa! Tänään ajattelin kerrankin turista ihan aiheesta, mutta ensin inasen aiheen vierestä. Muutamia pelejä olen viime aikoina lisäillyt listauksiin ja on tainnut parit linkinvaihdotkin lisääntyä viime kerrasta, joten käykää ihmeessä mulkaisemassa listausta ja linkinvaihtajia. Ajattelin tuossa vuoden vaihteessa käydä linkit läpi ja siivota antiaktiiviset pelit ja sivustot poies, jos niitä löytyy. Toivottavasti ei tietenkään löydy!
Toinen asia onkin sitten vasta tovi sitten perustamani uusi keskustelufoorumi roolipelaajille, jonka löydät täältä. Tarkoituksena on luoda yhteinen paikka kaikille roolipelaajille pelitavasta riippumatta joten käykää ihmeessä vilkaisemassa ja liittykää toki mukaan! Keskustelua ei vielä ole suuremmin syntynyt, mutta useat pelit ovat jo jättäneet mainostaan foorumille. Moderaattoreita haetaan myös aktiivisesti ja useita, joten jos haluat vastuuta niin sekin on mahdollista!

Ja kolmas asia ennen aiheeseen pääsyä on tuo edellisin kysely ja sen tuottamat tulokset. Näyttää siltä että suurin osa roolipelaajista on juonittelijoita ja kaikkien kanssa pelaajia, joten meillä menee hyvin! Sivustaseuraajiakin löytyy jokunen. Erittäin hyvät tulokset etten sanoisi! Nyt paraikaa selvitetään kyselyn avulla sitä mistä saakka pelaajat ovat pelanneet, joten vastaappa uuteen kyselyyn tuossa oikealla!

Ja sitten aiheeseen, joka käsittelee tällä kertaa kiinteän aikajanan ja elävän aikajanan eroja, jotka olen omakohtaisesti huomannut tässä.. sanotaanko kuluneen kahden vuoden aikana. Molemmissa on omat puolensa, mutta mitä enemmän pelaan ns. elävää aikajanaa, sitä enemmän siitä pidän. Elävällä aikajanalla tarkoitan siis pelin sisäistä aikajanaa, jossa edetään kokoajan eteenpäin. Se ei siis sijoitu vaikkapa vuosiin "2005-2010" vaan vaikka löyhästi nykyaikaan. Ja kiinteä aikajana taas on sen vastakohta eli sijoittuu nimenomaan "vuosiin 2005-2010" eikä aikajana liiku mihinkään.

Monet varmaan nyt ajattelee ettei kiinteässä aikajanassa ole mitään järkeä.. Eikä siinä ehkä olekkaan jos peli on puhtaasti oma maailmansa eikä perustu mihinkään fandomiin. Fandom-pohjaisissa peleissä kiinteässä aikajanassa voi sen sijaan ollakin järkeä. Esimerkiksi itse ylläpidin nelisen vuotta Harry Potter-roolipeliä jossa oli kiinteä seitsemän vuoden aikajana. Se piti siis sisällään kaikki Rowlingin kirjojen vuodet ja näin ollen pelaajat pääsivät pelaamaan kaikkia kirjojen ajankohtia milloin halusivat. Se kävi järkeen.. ja käy tavallaan edelleen, vaikkei kyseistä peliä enää olekkaan. Kiinteä aikajana voisi toimia myös vaikkapa Taru Sormusten Herrasta-roolipelissä jossa tärkeimmät tapahtumat sijoittuvat tiettyyn aikaan.
Ja miksei kiinteää aikajanaa voisi soveltaa myös itsekeksittyihin peleihin, jos haluaa että pelataan tiettyjä maailman kuvioita mutta jotenkin tuntuu hassulta että vaikkapa realismipelissä olisi kiinteä aikajana.
Tällä hetkellä olen mukana ylläpitämässä kahta roolipeliä, joista molemmat sijoittuvat löyhästi nykyaikaan ja joissa aika menee kokoajan eteenpäin. Tämä aikajana tuntuu edelleen hieman hankalalta ja ajattelinkin kysyä miten ihmiset toteuttavat sitä omassa pelissään. Se kun on edelleen hieman uusi asia itselle, vaikka pelit ovatkin olleet yli vuoden olemassa. Ensin pelien oli tarkoitus edetä "vuosi kerrallaan" mutta tavallaan luovuttiin siitä koska tajuttiin ettei foorumilla ehdi pelaamaan koko vuoden pelitapahtumia millään ilveellä. Ellei sitten paukuta peliviestejä joka ilta päivän edestä.

Mutta kiinteän aikajanan hyödyt ja haitat, jotka perustan nimenomaan kokemuksiini Seiskan kanssa. Te voitte halutessanne kertoa kommenteissa omia kokemuksianne kiinteästä aikajanasta! Olisi kiva kuulla muidenkin näkemyksiä.
Seiskassa seitsemän vuoden aikajanan hyötyjä oli ehkä juuri se että kaikki olivat kokoajan kartalla siitä mitä on tapahtunut ennen peliä ja mitä ei. Jos sijoitat pelisi vaikkapa syksyyn 1996 niin Voldemort on juuri tappanut Cedrickin ja velhomaailman uutiset ovat täynnä Kolmivelhoturnajaisia. Tarkat päivämäärät auttoivat pelatessa ja aikajanat pysyivät enemmän tai vähemmän kasassa. Neljän vuoden aikana sitä kuitenkin huomasi yhden asian aikajanoissa; Seitsemän vuoden ensimmäiset kolme vuotta olivat vähemmän pelattuja kuin viimeiset vuodet. Toki sen ymmärsi, koska isot velhomaailmaa mullistavat tapahtumat alkoivat vasta neljännen vuoden jälkeen.
Kiinteä aikajana kuitenkin lopulta potkaisi itseään polveen. Pelaaminen hahmoilla tyssäsi jossain kohtaa, koska aikajana päättyi ennen pitkään. Ja se päättyi aina Tylypahkan taisteluun. Se taas poiki uusia hahmoja ja lopulta kuviot alkoivat toistaa itseään. Hölmöintä oli ettei pelin pääjuoneen pystynyt vaikuttamaan mitenkään, koska kaikki pyöri Harry Potterin ympärillä tietenkin. Ja jos pelasit canon-hahmoilla, heidänkin piti toimia tietyllä tavalla tiettyyn ajankohtaan. Kädet siis olivat loppujen lopuksi aika sidotut.
Ja sen takia en lähtisi enää ylläpitämään kiinteää aikajanaa.

Mitä taas vapaaseen aikajanaan tulee, on siinäkin tottakai puolensa. Hyvät puolet on ehdottomasti se että aika menee eteenpäin ja sen takia hahmoilla on rajattomasti pelattavaa. Pelaaminen oikeastaan loppuu vasta sitten kun inspis tai hahmo kuolee. Sitä voi myös hahmojensa omilla teoilla vaikuttaa pelin maailmaan tavalla tai toisella. Pelaaminen on vapaamuotoisempaa eikä tarvitse turhia stressata päivämääristä.
Mutta koska olen aika newbie tässä vapaassa aikajanassa, koen sen yhä hieman hankalaksi niinkuin tuossa äsken sanoin. Jos pelillä ei ole varsinaista aikajanaa, on tärkeää että hahmojen aikajanat ovat kunnossa. Vai onko? Entä jos aikajanat menevät ristiin ja minun hahmoni elää talvea ja toisen hahmo kesää? Onko sillä väliä? Voinko hypätä kesään ja palata sitten takaisin talveen vai aiheuttaako se jotain ongelmia? Ovatko nämä oikeasti sellaisia asioita, joita tarvitsee stressata vai pitäisikö vain.. mennä flown mukana? Miten tämä vapaa aikajana tulisi oikeasti toteuttaa? Onko pelissä päivämäärät yhä mukana, pitäisikö vuoden vaihtua vai vain elää hahmoilla sitä mukaa kun pelit nyt vain etenevät? En pidä ajatuksesta että vuosi vaihtuu kun pelaan hahmollani vasta kevättä ja joudun sen takia hyppäämään puoli vuotta hahmoni elämässä.
Joten kertokaa te viisaammat joille vapaa aikajana on tuttua kauraa, miten te olette toteuttaneet pelaamista ja onko mun oikeasti turha vähän kantaa huolta pelieni aikakäsityksestä? Pidän valtavasti vapaasta aikajanasta koska on ollut kivaa huomata miten juoni kehittyy molemmissa peleissä ihan itsestään ja hahmojen toimesta. Mutta mitäs sitten jos pelissä yhtäkkiä onkin 20 pelaajaa ja 50 hahmoa? Pysyykö sitä yhä kärryillä?

Joten omasta kokemuksesta summaan että kiinteä aikajana tuo tiettyä turvaa ja pysyvyyttä peleihin, mutta samalla syö hahmojen mahdollisuuden vaikuttaa isoihin asioihin. Vapaa aikajana taas antaa hahmoille enemmän mahdollisuuksia vaikuttaa, mutta ainakin itselleni aiheuttaa hieman päänvaivaa kun en ole varma missä kukakin menee ja mihin aikaan. Voipi olla että tuntemukseni johtuvat juurikin siitä että pelasin monta vuotta kiinteissä aikajanoissa ja niiden turvaisassa syleilyssä. Mutta en silti palaisi siihen!
Kenelläkään vastaavia kokemuksia? Tai ongelmiin ratkaisuja? Vai ovatko ne edes ongelmia? Tell me!

torstai 13. lokakuuta 2016

Suomen Foorumiroolipelaajat Facebookissa!

Ihan tälläinen lyhyt mainos tähän väliin! Eli hyvät ihmiset ja maan otukset, meillä kaikilla ropettajilla on nyt oma ryhmä Facebookissa! Ryhmä on suljettu, mutta sinne pääsevät kaikki kyllä mukaan. Myös chatissä ja viekuissa ja muualla pelailevat tyypit, vaikka nimessä Foorumi lukeekin! Tarkoitus on saattaa suomalaiset roolipelaajat somen ihmeelliseen maailmaan ja löytää uusi kanava omien pelien mainostamista varten. Menkäähän siis liittymään!

Suomen Foorumiroolipelaajat

ps. Äänestäkää ennen kuin menette -->

torstai 29. syyskuuta 2016

Uusia juttuja, vanhoja juttuja

Sen verran isoja muutoksia tuli Yksisarviseen että nyt on ihan pakko kirjoittaa pieni merkintä aiheesta jotta kaikki lukijat varmasti hoksaa nämä pari uutta blogin erikoisuutta! Mutta ennen sitä, haluan iloiten kertoa että 92 prosenttia lukijoistani on yhä taukonikin jälkeen täällä! Ja se on huisin siistiä. Kiitos siitä! Upeaa on myös se että loput 8 prosenttia ovat käytännössä uusia lukijoita.. Vaikka vastanneita olikin huikeat neljätoista.. Mutta silti!
Menkääpä nyt kipittäen vastaamaan taas uuteen kyselyyn, joka löytyy jälleen tuosta oikealta!

Noniin, sitten uudistuksiin! Arvostelujen ja Sivulistauksen oheen tuli nyt kaksi uutta haastattelujuttua, joista ensimmäinen on Pelaaja!. Pelaaja-haastattelut kartoittavat suomalaisen ropeskenen erilaisia pelaajia ja tarkoitus on luoda erilaisia profiileja nimenomaan roolipelaamiseen painottuen. En siis tule kyselemään tylsiä kysymyksiä siitä missä elät ja mitä teet oikeassa elämässä vaan haluan kysellä siitä millainen pelaaja olet, minkälaisissa peleissä pelaat ja millaisilla hahmoilla. Tiedättekös, sellaisia juttuja mitkä meitä kaikkia kiinnostaa! Pelaajasta voit lukea enemmän klikkaamalla tuosta yläreunasta kyseistä linkkiä.. Ja ilmoittaudu samalla haastateltavaksi!
(psst, pari pelaajaa olen jo saanut napattua joten rohkeasti vain mukaan!)

Toinen juttu onkin sitten monimutkaisempi enkä ole itsekään vielä aivan varma miten se lähtee pyörimään, mutta kyseessä on Meidän peli-haaste. Tässä tarkoituksena on kysellä 3-5 samassa pelissä pelaavalta pelaajalta juttuja kyseisestä pelistä ja siten antaa blogimerkinnässä sellainen realistinen kuva siitä millainen henki pelissä oikeasti on. Mitkä asiat on hyvin ja mitkä ehkä vähän huonommin. Draamapelkoisena ihmisenä en kuitenkaan julkaise mitään liian negatiivisia juttuja ja tarpeen vaatiessa hyväksytän tekstin pelin ylläpidolla ennen sen julkaisua. Saatan myös olla julkaisematta koko tekstiä, jos pelaajien puheet saattavat liian pahan maun suuhuni. Juurikin koska en halua saattaa pelejä huonoon valoon tällä haasteella.

Sokea Yksisarvinen sai myös viimein oman sähköpostiosoitteensa, johon saa halutessaan ilmoittaa itsensä tai pelinsä sekä arvostelut, listaukset että nämä kaksi uutta juttua silmällä pitäen. Kyseinen osoite on ovelasti ja hyvin ennalta-arvaamattomasti sokeayksisarvinen@hotmail.com.

Muuta ihmeellistä ei tainnut tapahtua, mutta tässähän onkin muutoksia jo koko syksylle!

perjantai 23. syyskuuta 2016

Neljä tärkeää infoa roolipelistä

Noniin, nyt syksyn alkuun ensimmäinen kunnon pohdintateksti pitkään aikaan! Olen jo jonkin aikaa miettinyt pelin sivujen infoja ja niiden selkeyttä ja nyt viimein päätin ottaa asiaksi kirjoitella hieman kyseisestä aiheesta. Infojen selkeys kun on tärkeä osa sitä miten vierailija kokee uuden pelin ja infot vaikuttavat tietysti sitä kautta myös siihen muuttuuko vierailija pelaajaksi vai ei. 

Joskus.. Sanotaanko viisi vuotta sitten kun ylläpidin ensimmäistä kertaa pitkästä aikaa peliä, minulle oli jotenkin todella tärkeää että kaikki infot mitä pelaajat ikinä voivat tarvita, löytyisivät kotisivuilta/foorumilta. Kyseessä oli kirjasarjaan pohjautuva peli ja jossain vaiheessa aloin miettimään infojen tärkeyttä; jos pelini pohjautuu fandomiin niin oletettavasti peliin liittyykin vain kyseisen fandomin edustajia. Joten mitä infoja peli oikeasti tarvitsee, koska pelaajat oletusarvoisesti tietävät jo kaiken fandomista.. ja jos eivät tiedä, aina voi kysyä tai pistää googleen hakusanan ja sillä saa tarvitsemansa tiedon. Noh, siihen aikaan sitä piti kuitenkin kirjoittaa kaikesta infoihin. Onneksi minulla oli luotettu co-admin apunani joka sitten hillitsi minua enkä kirjoittanut kaikkia fandomin infoja infoiksi asti. 
Ja nyt kun ylläpidän uutta roolipeliä samalla fandomilla, olemme minimoineet infot mahdollisimman vähäisiksi eivätkä sivut voisi olla enää helpommat. Ainakaan omasta mielestäni. 

Sitten toinen ylläpitämäni peli taas ei pohjaudu mihinkään ja se pitää sisällään tietysti kaikkea infoa hahmoista, maailmasta, juonesta ja ties mistä. Mutta sielläkin olen pyrkinyt pitämään infot mahdollisimman tiiviinä ja selkeinä paketteina. Ei liikaa eikä liian vähän.. Ja sen kultaisen keskitien löytäminen onkin vaikeaa. Ja jos joku pelaaja kysyy lisätietoa infoihin, laitetaanko siitä vastaus jo valmiisiin infoihin vai jättääkö laittamatta? Yleensä jätän laittamatta ellei lisäinfo ole jotenkin todella, todella tarpeellinen. Uskon nykyään vahvasti siihen että kaikkea ei tarvitse kertoa eikä kukaan kuole siihen jos kaikki yksityiskohdat eivät ole prikulleen samat jokaisessa pelitapahtumassa. 

Mutta mitä sitten pitää ehdottomasti löytyä jokaisen pelin infoista? Ainakin allekirjoittaneen mielestä on tärkeää muistaa että uusi liittyjä ei pysty sisäistämään järjetöntä määrää infoa kerralla, joten jos infoa on paljon, ne on ehkä hyvä jakaa kahteen osaan; perusinfoihin ja sitten syventäviin infoihin. Perusinfot ovat ne infot, jotka pelaajan pitää lukea ennen liittymistä. Tiivis paketti, joka on helppo sisäistää. Syventävät infot voivat sitten löytyä vaikkapa foorumilta. Ne ovat tarkempaa tietoa maailmasta ja hahmoista ja mistä ikinä, mutta niitä ei tarvitse tietää ennen liittymistä. 

Ensinäkin pelin yleiset tiedot; ketkä ylläpitävät, tekijänoikeudet, koska peli on perustettu, tiivistelmä siitä minkälainen peli on kyseessä ja millaisilla hahmoilla pelataan. Nämä tiedot voivat tuntua nopeasti ajateltuna vähän turhilta mutta oikeasti ne ovat todella tärkeitä. Minä ainakin vierailijana haluan tietää kenen sivuilla nyt olen ja nopeasti vilkaistuna on kiva tajuta myös minkälainen maailma on kyseessä ja millaisilla hahmoilla siellä pelataan. Perustamispäivämäärä ei sinänsä ole ihan top5-tärkeimmissä, mutta on sekin kiva tietää. 
Tärkeintä tässä on kuitenkin nimenomaan tuo tiivistelmä! Minä ainakin turhaudun melko nopeasti jos en saa uudesta pelistä selkeää kuvaa nopealla vilkaisulla. Ja uskallan väittää etten ole suinkaan ainoa, joka turhautuu kun joutuu lukemaan ummet lammet ennen kuin selviää edes kenellä tässä pelataan tai millaisessa maailmassa nyt ollaan. 

Toinen tärkeä asia on tietysti syventävät tiedot pelin ideasta ja juonesta. Jos peli perustuu johonkin kirjaan tai elokuvaan tai sarjaan, tätä kannattaa miettiä kahdesti; kuinka tärkeää on selittää esimerkiksi Taru Sormusten Herrasta-tarina kaikessa komeudessaan kyseisen roolipelin infoissa? Siitä tulee aivan törkeästi tekstiä ja kaikki olettavat että ne tiedot ovat pakollista luettavaa ennen kuin voi liittyä.. Ja kaikki jotka harkitsevat liittymistä, melko varmasti tuntevat tarinan jo entuudestaan. 
Sen sijaan kannattaa keskittyä siihen mistä juuri tässä pelissä on kyse eikä niinkään siihen mitä Tolkien kirjoitti. Jos peli keskittyy Sormuksen sotaan niin minkälainen peli tämä on ja mitkä ovat pelimahdollisuudet? Saattueen matkalla ei varmaan ole kovin suurta merkitystä pelin kannalta, paitsi että sormus joskus tuhoutuu.. Vai tuhoutuuko?
Eli tärkeää on tässä tapauksessa keskittyä nimenomaan kyseisen pelin juoneen eikä niinkään kirjan/leffan/sarjan juoneen. Se on turhaa, koska hyvin harvat varmaan alkavat pelaamaan juuri kirjan juonen tapahtumia. Kannattaa ehkä myös miettiä tuoko sarjan/leffan/kirjan tarina mitään uutta peliin vai voisiko peli vain sijoittua kyseiseen maailmaan? 
Mutta jos peli taas on kokonaan oma maailmansa, jonka ylläpito on luonut, silloin ideaa ja juonta on hyvä käydä tarkemmin läpi. Mitä on tapahtunut ennen tätä kyseistä hetkeä josta peli alkaa ja millaisessa hetkessä nyt eletään? Etenkin jos peli on fantasiaa tai historiaa niin on hyvä käydä hieman läpi maailman lähihistoriaa. Maailman syntytarinatkin ovat vähän niin ja näin.. Ehkä sellainen info voisi sopia enemmänkin syventäväksi tiedoksi, vai mitä luulette?
Tärkeintä pelin idea ja juoni-kohdassa on kuitenkin keskittyä nimenomaan siihen mitä pelissä voi pelata ja millainen lähtökohta pelillä on. Jos juoni etenee hahmojen tekemisien mukaan niin kannattaa myös muistaa päivittää kyseistä infoa aina välillä.

Maailma ja hahmot ovat kolmas asia, josta on tärkeää kertoa. Tässäkin kohtaa fandomiin perustuvissa peleissä kannattaa miettiä kuinka tarkasti maailma tarvitsee kertoa, koska oletusarvoisesti pelaajat tuntevat maailman jo tai ainakin löytävät infot googlettamalla. Tietysti jos pelissä on jotain tarinasta poikkeavia juttuja niin niitä kannattaa nostaa esiin. 
Sen sijaan hahmot ovat tärkeämpi juttu; millaisia hahmoja peliin voi ottaa? Millaisille hahmoille olisi erityisesti tarvetta? Onko erityisiä ammatteja mitä juuri tässä pelissä voisi harjoittaa? 
Jälleen omaan maailmaansa pohjautuvissa peleissä hahmojen ja maailman selittäminen on mielestäni tärkeämpää kuin fandomeihin perustuvissa, koska kukaan ei tunne maailmaa entuudestaan. Etenkin fantasiamaailmat on hyvä käydä tarkasti, mutta melko tiiviisti läpi. Kannattaa taas muistaa ettei uusi pelaaja kykene sisäistämään koko maailmankaikkeutta kerralla ja jotain tietoja kannattaa siksi jättää sinne syventävälle puolelle. 
Joten tiivistetysti voisi sanoa että vain pelaamisen kannalta oleelliset tiedot sekä maailmaan että hahmoihin; joissain peleissä maailma tarvitsee enemmän selittämistä ja joissain sitä ei välttämättä tarvita ollenkaan. Hahmot taas tarvitaan aina ja niissä voi selittää eri lajeista hieman tai keskittyä vaikkapa erilaisiin ammatteihin, jotka ovat tärkeitä pelin kannalta. 

Liittymisohjeet ja säännöt ovat sitten se neljäs asia. Säännöt ovat yleensä melko samat jokaisessa pelissä, mutta ne on silti syytä olla sivustolla listattuna. Jo senkin takia että jos joku rikkoo sääntöjä niin ylläpito voi puuttua siihen ja huomauttaa että säännöissämme lukee näin. Ilman sääntöjä, ei sitä voi huomauttaakkaan mistään. 
Liittymisohjeet sen sijaan yleensä poikkeavat edes jotenkin toisistaan joten ne on hyvä olla selkeästi esillä. Mitä vaadit ennen liittymistä? Saako ennen hakemusta rekisteröityä? Onko liittymisvieraskirja käytössä vai jätetäänkö hakemukset foorumille? Onko hahmohakemuksia ollenkaan? Liian usein myös näkee tosi töykeitä liittymisohjeita, joten lämmin suosittelu kaikille; älkää turhaan olko töykeitä uusille pelaajille jos haluatte pitää heidät. He ovat kuitenkin hakeutuneet sivujenne liittymisosioon ja ovat selkeästi kiinnostuneita pelistänne.. Ja sen takia tässä kohtaa on kiva jos ylläpidolta on ystävälliset ohjeet liittymiseen. 

Noniin. Siinä mun mielestäni tärkeimmät jutut roolipelin infoista. Tärkeää on siis miettiä että mitkä infot on pakollisia ja karsia turhaa infoa vaikkapa johonkin "nippelitietoa"-puolelle. Jos ennen liittymistä vaaditaan lukemaan infot niin mitä tiiviimpi ja helposti sisäistettävämpi paketti infot ovat niin sitä parempi. Kannattaa myös panostaa nimenomaan pelikohtaisiin infoihin ja kertoa liittyjälle vain ne pelaamisen kannalta oleelliset jutut; mikä maailma, mitkä hahmot, mitkä pelimahdollisuudet. Jos pelissä on jotain syvempää infoa niin ne voi ehkä olla jossain muualla ja niihin pelaaja voi tutustua sitten kun on sisäistänyt nämä "perusinfot". 

perjantai 9. syyskuuta 2016

Hyvää syksyä kaikille!

Hyvää syksyä rakkaat ja uskolliset lukijani, sikäli mikäli yhä olette siellä! Pahoittelut hyvin pitkästä tauosta.. Joka alkoi joskus huhtikuussa. Voisin keksiä tuhat ja yksi syytä aina tietokoneen lagauksesta supertylsään ulkkaan (ei tähän nykyiseen) ja kiireiseen kesään, mutta antaa olla. Tunnustaudun laiskimukseksi, joka vietti kyllä kesänsä koneella (köh), mutta tuskin täällä blogissa. Pahoittelut, mutta paluu on tapahtunut!

Eli kuten nyt ehkä huomasitte niin ulkka muuttui! Vieraskirja on vielä vaiheessa, mutta se korjattakoon heti kun minä ja Sini ehditään. Eli toivottavasti melko pian. Mutta hei, eikös ole upea ulkka! En muista että Yksisarvisella olisi koskaan ikinä ollut mitään näin vakuuttavaa ja itse ainakin tykkäilen aivan äärettömän paljon. Ja ulkan myötä tulee varmasti uusia kunnollisia tekstejäkin, koska vanhalla ulkalla ei tosiaan motivaatiota oikein löytynyt. Se oli sanalla sanottuna kaamea.
Noniin, pieensti asiaan! Tuo huhtikuinen (köh) kysely tosiaan päättyi n. neljä kuukautta sitten ja sen mukaan 40 prosenttia tämän blogin lukijoista aloitti pelaamisen aikoinaan juurikin foorumiroolipeleistä. 31 prossaa taas chatissä ja loput sitten joko skypessä tai.. jossain muualla, meikälle tuntemattomassa paikassa. Mutta yhtä lailla, onneksi sata prossaa näistä vastanneista päätyi lopulta pelaamisen pariin!

Toiseen asiaan. Mietin tuossa viime keväänä että aloittaisin jonkunlaiset Pelaaja-haastattelut, mutta se ei oikein saanut vielä tuulta alleen joten aloitetaan se nyt! Eli tarkoitus olisi kysellä pelaajilta roolipelaamisesta ja tehdä sitten pienet blogijutut näiden haastettelujen pohjalta. En haluaisi turvautua pelkästään omiin pelikavereihini, joten jos kiinnostaa lähteä mukaan tähän niin heitäppä viestiä; roxxdecker@hotmail.com niin katsellaan! Kannattaa kanssa heittää chattiin tai viekkuun viesti että lähetit mailia, siltä varalta että se vahingossa eksyy roskaposti-kansioon. Sitä tapahtuu!

Mutta! Jos ette halua osallistua haastatteluihin niin myös pelkät juttutoiveet ovat tervetulleita! Niitä voitte viskoa mielin määrin vaikkapa chattiin, viekkuun tai tähän tekstiin. Mulla on pari ideaa jo takaraivossa muhimassa, joten en ihan avuttomana tässä istuskele. Mutta juttutoiveet on silti aina tervetulleita!

Ja viimeisenä, muttei vähäisimpänä; arvostelutoiveita otetaan taas vastaan! Eli jos haluat palautetta sivustostasi niin rohkeasti viekun puolelle!

Ei kai tässä tänään muuta, kiitos kun olette vielä siellä ja loistavaa syksyä kaikille! Ja siihen liittyen, vastatkaa uuteen kyselyyn tuossa oikealla; oletteko tosiaan yhä täällä?

maanantai 11. huhtikuuta 2016

Lupaus aloittelijaystävällisyydestä

"Pelimme on aloittelijaystävällinen, joten kaikki pelaajat kokemukseen katsomatta ovat tervetulleita! :)"  on lause, joka vilisee vähän joka toisen pelin etusivulla tai säännöissä tai jossain päin sivustoa. On hieno asia että pelistä sanotaan sen olevan aloittajaystävällinen, koska jostainhan kaikkien on aloitettava joskus. Mutta mitä se aloittelijaystävällisyys käytännössä tarkoittaa admineille, vanhoille pelaajille ja etenkin tälle uudelle aloittelijalle?

Mielestäni aloittelijaystävällisyys tarkoittaa sitä että aloitteleva pelaaja saa luvan tehdä kaikki aloittelijan virheet ja kysyä ne typerimmätkin kysymykset ilman että kukaan pelissä on häntä siitä tuomitsemassa. Hän saa apua kun sitä tarvitsee ja mikä ehkä parasta, hän saa apua jopa silloin kun ei sitä välttämättä tajua tarvitsevansa. Eli joku on aina auttamassa ja ohjaamassa oikeaan suuntaan, jotta pelaaja todella oppii sen mitä halusikin oppia alkaessaan roolipelaamaan. Totta on ettei tämä roolipelaaminen ole mitään rakettitiedettä, mutta harmillisen usealla on myös niitä huonoja kokemuksia omista aloittelijanvuosistaan.

Jos ylläpito menee kirjoittamaan infoihin pelinsä olevan aloittelijaystävällinen, se tuo mukanaan aika suuren vastuun. Monet aloittelijatkin ovat melko nopeasti perillä siitä missä mennään ja miten toimitaan, mutta mukaan mahtuu myös niitä jotka tarvitsevat apua ja tukea kauemmin kuin pari ensimmäistä päivää.
Lähdetäänpä liikkeelle siitä hahmopyynnöstä. Yleensä aika monissa peleissä ensimmäisen hahmopyynnön ohessa halutaan tietää pelaajasta nimimerkki, ikä ja pelikokemus. Itse koen nämä tiedot tarpeelliseksi juurikin sen takia että osaan ylläpitäjänä suhtautua pelaajaan oikein. Esim. jos pelaaja kertoo kymmenen vuoden pelikokemuksesta, oletan että hän osaa homman eikä tee enää kamalasti perusvirheitä. Jos taas pelaaja kertoo ettei hänellä ole minkäänlaista pelikokemusta, voi jo hahmopyyntöä lukiessa miettiä mistä kannattaa sanoa ja mistä ei. Jos hahmopyynnössä on siis jotain nillitettävää. Aloittelevien pelaajien kohdalla en yleensä ala nillittämään kirjoitusvirheistä, pienistä epäkohdista tai muustakaan sellaisesta mikä ei varsinaisesti estä pelaamista. Jos jotain täytyy sanoa niin keskityn niihin isompiin juttuihin, joista tiedän että ne saattavat hankaloittaa pelaamista ja etenkin alkuun pääsemistä. Luotan tässä kohtaa siihen että kun pelaaja kehittyy, hän huomaa itse nämä pienemmät virheet ja korjaa ne jos kokee tarpeelliseksi. Tärkeämpää kuin yksityiskohdista nillittäminen, on minusta se että aloitteleva pelaaja pääsee nopeasti sorvin ääreen ja tuntee olonsa tervetulleeksi. Eli lyhyesti siis minusta ylläpidon kannattaa hahmopyyntöä lukiessa huomioda pelaajan aikaisempi pelikokemus tai sen olemattomuus ja miettiä mistä kaikesta kannattaa alkaa huomauttamaan ja mistä ei.

Kun tämä aloitteleva pelaaja on sitten saatu peliin mukaan, alkaa vasta se ylläpidon varsinainen "aloittelijaystävällisyyteen" liittyvä homma. Pelaajahan on yhä aloittelija, vaikka saikin juuri hahmopyynnön hyväksytysti läpi. Hän ei edelleenkään ole pelannut viestin vertaa roolipeleissä ja sen takia pistäisin ylläpidolle vastuun siitä että pelaaja pääsee jyvälle hommasta. En tiedä onko nyt hyvä vai huono asia että ylläpito itse tarjoutuu peliseuraksi, koska ylläpito saattaa myös pelottaa uutta pelaajaa ja kasata turhia paineita. Vinkkinä voisin ylläpitäjille sanoa että potkii jotain vanhempia pelaajia ottamaan myös kontaktia tähän aloittelijaan ja ehdottaa peliseuraa. Pääasia on se että aloittelijamme pääsee pelaamaan ja saa hyvän ensikokemuksen itselleen. Ensimmäisessä pelissä ei taas kannata alkaa huomauttelemaan kaikesta maan ja taivaan välillä, elleivät aloittelijan pelaaminen jotenkin estä omaa vastaamista tai vie peliä ns. väärille raiteille. Ensimmäisen pelin tarkoitus on mielestäni juuri se että uusi, aloitteleva pelaaja saa hyvän kokemuksen ja lähtee hyvillä mielin etenemään. Hän ehtii pelin aikana tutustua pariin muuhun pelaajaan ja tuntee olonsa kotoisaksi.. Ja sen jälkeen on turvallisempaa alkaa kertomaan vinkkejä siitä miten sitä pelaamista voisi kehittää.. Ja huomauttelemaan esim. autohittaamisesta tai muusta vastaavasta, mikä tuntuu toistuvan pelaajan viesteissä. Koskaan ei kannata heti alkuun alkaa huomauttelemaan pelivirheistä, koska siitä tulee kaikille vain paha mieli ja aloittelevalle pelaajalle saattaa tulla sellainen "en osaa, lähden pois"-tunne. Ja kun se tunne tulee, peli on menetetty.

Kannattaa kuitenkin myös muistaa ettei oma auttaminen mene holhoukseen saakka! Pitää antaa tilaa oppia asioita itsekin eikä olla kokoajan kyttäämässä jokaista peliviestiä. Yksin jättäminen ei ole hyvä asia, mutta ei ole holhoaminenkaan. Tämä aloittelijoista huolta pitäminen kannattaakin siis tehdä juuri jutustelun ja pelaamisen kautta.. Ei niinkään kertomalla yksityisviestitse että nyt voisit tehdä näin ja näin. Sen ns. punakynän voitte myös jättää ihan sinne työpöydän laatikkoon! Peliviestien perään ei koskaan, koskaan saa kirjoittaa mitään punaisella ja huomauttaa siten virheestä. Se on julkinen nolaus.

Mitä vanhoihin pelaajiin tulee, kehottaisin heitäkin ottamaan huomioon tämän aloittelijaystävällisyys-lupauksen koska vaikka lupaus käytännössä velvoittaa vain ylläpidon toimimaan niin että aloittelijat pääsevät jyvälle pelaamisesta, myös vanhempien pelaajien kannattaa ottaa tämä asia huomioon. Se tarkoittaa sitä että peliin saattaa liittyä aikain saatossa hyvin eri tasoisia pelaajia ja jotta pelin tunnelma pysyisi hyvänä, vanhojen pelaajienkin kannattaa ottaa nämä aloittelijat vastaan sellaisella "annetaan virheet anteeksi"-hengellä. Tätä ei tietenkään voi vaatia keneltäkään, mutta onhan se nyt kannattavampaa peliyhteisön takia!

Ei tässä taas muuta tällä kertaa! Muistakaa mitä lupaatte jos lupaatte aloittelijaystävällisyyttä. Se ei ole vaan sana vaan se antaa lupauksen siitä että voi tehdä rauhassa virheitä ilman että siitä tuomitaan.

Aurinkoista päivää kaikille!