Noniin pääsiäisen kunniaksi on aika
paneutua
ValkeaaTaikaa-nimiseen chat-roolipeliin. En ole koskaan pelannut
chat-peleissä, mutta keskuteltuani parin viestin verran pelin toisen
ylläpitäjän, Shadowkiron kanssa, päätin siitä huolimatta
kirjoittaa arvostelun! Sanotaanko että uteliaisuus heräsi ja
kunnolla!
Sen verran täytyy vielä sanoa ennen
kuin aloitetaan että en ole lukenut etukäteen mitään etusivua
enempää, koska päätin edetä askel kerrallaan ja katsoa mitä
tuleman pitää!
Täytynee heti kärkeen sanoa että kun
sitä ensimmäistä kertaa astuu tämän roolipelin sivuille, niistä
tulee heti kättelyssä sellainen olo että nyt ollaan ns.
ammattimaisen roolipelin
äärellä. Sivuilla on tätä kirjoittaessani 20 käyttäjää
paikalla ja ilmeisesti peli on niin suosittu että sivuston
ylikuormitustakin on havaittu. Mutta käsittääkseni moiselle
ikävälle seikalle ollaan tekemässä jotain, joten sitä ei uuden
pelaajan (tai vanhankaan) kannata kamalasti pelästyä!
Ulkoisesti
peli on tosiaan siisti, selkeä ja simppeli eikä ulkoasusta ole
mitään pahaa sanottavaa. Etusivulla tehdään heti selväksi mistä
pelissä on kysymys; chat-pohjaisesta tarinankerrontapelistä, jossa
fantasiasusilaumat taistelevat Siperian hirmuhallintoa vastaan.
Tietoa
– Pelaaminen ja Hahmo info
Näin
foorumeihin tottuneen pelaajan silmin pelaaminen VT:ssä on ihan
päinvastainen kuin mihin itse olen tottunut: itse pelaan aina ilman
**-tähtimerkkejä ja repliikit aina ””-heittomerkkien sisään,
mutta VT:ssä heittomerkit on kielletty ja puheet kirjoitetaan
kursivoituina.
Tähtimerkkien sisään taas kirjoitetaan kaikki tekeminen. Tämä on
käsittääkseni hyvin yleistä chat-maailmassa (?) joten en siksi
pidä sitä yleisesti katsottuna outona. Nostan sen nyt vain esiin
lähinnä koska itselleni se on uusi ja ihmeellinen asia! Mutta jos
olisin itse liittymässä tähän kyseiseen peliin, en pitäisi
pelitapaa mitenkään estävänä seikkana vaan totuttelukysymyshän
se vain olisi!
Pelaamisen
säännöt on selvitetty hyvin yksinkertaisesti ja parin
esimerkkiroolin voimin. Pidän toteutustavasta valtavasti, mutta
mielelläni näkisin esimerkeissä myös 5-10 lauseen rooleja, koska
sen pituiset peliviestit nostetaan ohjeissa esiin. Pari pienempää,
normaalia roolia olisi kiva olla vaikkapa alussa ja sitten lopussa
nuo pari ”epänormaalimpaa”, pitkää rooliesimerkkiä. Näin
pelissä käytetyistä viesteistä saisi ehkä hieman realistisemman
kuvan, mutta pelaajalle kävisi heti selväksi että myös nuo pitkät
viestit ovat sallittuja!
Hahmo
infossa ei kerrota tarkkaan hahmon hakuprosessista tai muustakaan
vastaavasta vaan sellaiseen tiedot pelaaja saa vasta
rekisteröidyttyään. Sen sijaan infoissa kerrotaan millaisia
hahmoja pelissä ei ole mukana ja nyt täytyy sanoa että olen vähän
hämmentynyt. Etusivulla mainittu ”Disney” jäi hieman
kummittelemaan ja jotenkin näin sieluni silmin nimenomaan noita
sinisiä, vaaleanpunaisia susia pitkillä tukilla ja koruilla
höystettynä, mutta ilmeisesti ei kuitenkaan? Peli ei ole
realistinen, sen tajusin jo etusivulla, mutta oudot turkkien värit
on kuitenkin kielletty mikä minusta tuntuu oudolta koska sudet
voivat kuitenkin keitellä liemiä ja omistaa kirjoja? Toisaalta
ymmärrän turkinväripointin täysin, mutta se tuli vähän
yllätyksenä. Hyvä kuitenkin että asia on tuotu tässä kohtaa
esiin, koska rekisteröitymisen jälkeen moinen info olisi ollut ehkä
hieman ikävämpää huomata.
Maailma
Siperia-välilehdestä
löytyykin sitten kartta, joka on toteutettu juuri sellaiseen tyyliin
jota itse olisin yhteen ropeeni toivonut, mutta jota en sitten
osannut toteuttaa. Kateus siis nosti päätään, mutta hyvässä
mielessä! Kartta on kaunis ja sitä on kiva tutkia juurikin koska
infot pomppaavat silmille sitä mukaa kun kartalla etenee. Ei voi
muuta kuin hattua nostaa tälle! Mutta onko solan yläpuolella olevat
maat tuntematonta aluetta hahmoille vai miksei niitä ole mitenkään
esitelty?
Tässä
kohtaa pakko huomauttaa että rakastan sitä miten selkeästi ja
lyhyesti kaikki tiedot on esitetty. Joskus sitä näkee pelejä,
joissa tietoa on niin paljon että se uuvuttaa uuden pelaajan jo
ennen peliin pääsyä, mutta VT:ssä ei tunnu olevan sitä ongelmaa!
Ja mikä hienointa, lisätietoa on kuitenkin saatavilla jos sitä
haluaa – mutta vasta liittymisen jälkeen. VT:ssä siis kerrotaan
kivasti kaikki oleellinen ennen liittymistä ja syventävää tietoa
saa lisää kun on rekisteröinyt itsensä pelaajaksi. Hyvä
systeemi! Tämän toteamuksen tulin tehneeksi lukiessani VT:n
Magiasta. Samalla sivulla tulin ajatelleeksi myös sitä miten
infoissa rohkaistaan pelaajia kehittämään hahmoaan pelien
edetessä; esimerkiksi sanoilla.. ”Myöhemmin
pelin edetessä hahmosi voi huomata, että sillä on näitä
yliluonnollisia, mystisiä kykyjä vielä lisääkin.”
Lisäksi kaikki hahmot aloittavat samalta viivalta eli kenelläkään
ei ole mitään kykyjä vaan niitä aletaan keräämään ja
kasvattamaan pelin edetessä. Kykyihin tarvitaan aina ylläpidon
lupa, jotteivät kyvyt lähde ns. käsistä!
Ensimmäiset
henget ovat tottakai ne susihenget, jotka ensimmäisenä vaelsivat
maan päällä ja joiden perillisiä pelin puhdasveriset ovat. Mitä
puhdasveriset ovat? Sitä en oikeastaan vielä tiedä, mutta
luullakseni se selviää!
Mitä
pelin henkimaailmaan tulee, olen jotenkin kovin iloinen siitä ettei
ns. hyviä henkiä ole olemassakaan. Hyvistä hengistä tulee aina
vähän sellainen olo että tervetuloa ylivoimaisuus, mutta tässä
pelissä sellainen ei onneksi ole mahdollista. Kaikki henget pelissä
tuntuvat olevan enemmän tai vähemmän vaarallisia tai ainakin
niihin tulisi suhtautua varauksella. Tykkään tosiaan siitä että
pelin henget ovat ns. puolueettomia, vaikka riivatuksi joutuminen
tuntuukin olevan yleisempää.
Pelissä
ilmenevät taudit ja sairaudet tuovat maailmaan ihan oman
vaaraelementtinsä. Jokainen taudeista voi koitua hahmon kuolemaksi
ja yleensä leviää kosketuksesta. Tämä tarkoittaa pelin
maailmassa sitä että kuka tahansa voi periaatteessa saada taudin
oltuaan tekemisissä jonkun sairastuneen kanssa. Mielenkiintoinen
lisä, sanoisin! Lisäksi taudit on hyvin kuvattu aina ensioireistaan
mahdolliseen parantumiseen ja sitä edistäviin yrtteihin saakka. Ja
samaa voisi sanoa yrteistä ja kasveista, joita sivustolla on
esitelty. Ja kauniita kuvituskuvia jälleen kerran!
Juoni
Valkeaa
Taikaa on ollut olemassa jo melkein kaksikymmentä vuotta, mikä on
allekirjoittaneelle melkein mahdotonta käsittää. Kysynkin siis
tässä kohtaa pelin ylläpidolta, ihan puhtaasta mielenkiinnosta;
millainen roolipeliskene oli vuonna 1997? Miten keksitte perustaa
VT:n? Onko peli ollut aina aktiivinen vai onko tullut hiljaisempia
kausia? Siis oikeasti, ihan mieletöntä ajatella että jokin peli on
ollut näin kauan olemassa ja porskuttaa edelleen täyttä päätä!
Iso, iso hatunnosto teille!
Noniin,
juoneen. Juoni on kerrottu niin että pelin tapahtumat vuosilta
1997-2015 on kirjoitettu alimmaisiksi, syksy 2015 niiden ylle ja heti
ensimmäisenä pelin nykyinen tilanne. Sitä voisi kuvitella että
näiltä vuosilta luettavaa juonen puolesta olisi ihan käsittämätön
määrä, mutta onneksi ei. Tiivistäminen on jälleen päivän sana
ja juonikuvaukseen on otettu mukaan vain kaikista suurimmat ja
oleellisimmat tapahtumat. Sivujuonet, joita pelissä tuntuu olevan
paljonkin, on jätetty kokonaan kuvauksen ulkopuolelle mutta ne ovat
tervetulleita peliin yhtäkaikki! Hahmoilla tuntuu siis olevan lähes
rajaton määrä kehittymisvaihtoehtoja.. Mikä onkin varmasti osasyy
siihen miksi peli on ollut pystyssä niin kauan ja yhä täysissä
elinvoimissaan!
Liittyminen
ja pelaaminen
Noniin!
Sitten siihen pelin puoleen, joka vaatii rekisteröitymistä. Sain
siis Shadowkirolta luvan rekisteröityä peliin, tonkia paikkaa
oikein kunnolla ja tutkia miten peliin liittyminen onnistuu näin
ummikkona!
Okei
eli liittyminen on superhelppoa ja siihen tarvitset nimimerkin,
sähköpostiosoitteen ja salasanan. Ja sen yhteydessä sinun
tarvitsee hyväksyä se että peli on K16 ja sen mukaista sisältöä
saattaa tulla vastaan peleissä ilman sen suurempia varoituksia.
Jeps!
Nyt kirjauduin ensimmäistä kertaa peliin ja heti ensimmäisenä
sain vastaani ystävällisen suden nimeltä Sahzi, joka lupaa opastaa
minua hahmonluonnissa, pelaamisen aloittamisessa ja kaikessa mitä on
hyvä tietää ennen kaiken aloittamista! Jatketaanpa matkaa hänen
johdollaan..
Shazi
ohjasi minut uuteen Ohjeet-välilehteen, jossa ensimmäisenä
kerrotaan aloittelijalle tärkeät jutut eli se miten roolipeliä
pelataan ja mikä on roolihahmo.
Kun
hahmolla aletaan pelaamaan ensimmäistä kertaa, kehoitetaan pelaajaa
tuomaan hahmo Siperiaan jostain muualta. Se ei siis voi vain olla
Siperiassa vaan uusi hahmo aina oletusarvoisesti saapuu Siperiaan
eikä tunne maailmaa entuudestaan – ellei kyseessä ole hahmo, joka
on syntynyt jo pelissä oleville hahmoille. Peli etenee aina niin
että jatketaan siitä mihin on jääty ja jos pelaat illalla,
pelissäkin on silloin ilta. Tällöin sinun tulee uuden pelin
alkaessa kertoa mitä hahmosi on tehnyt edellisen pelin ja tämän
pelin välissä.
Chatissä
pelaamisesta on kerrottu myös aika kivasti.. tavallaan sellaista
infoa, joka tuntuu tavallaan itsestäänselvältä mutta jota
esimerkiksi minä en foorumiroolipelaajana olisi tullut ajatelleeksi
ellen olisi tätä lukenut. Esimerkiksi se miten tärkeää
chatpeleissä on pistää asiat tapahtumaan nopeasti eikä jäädä
jahkailemaan. Foorumipeleissä jahkailu tuntuu olevan enemmän okei,
vaikkakin toisinaan se onkin ärsyttävää, kuin chatpeleissä.
Foorumeilla kun ei pelata niin reaaliaikaisesti kuin chateissä.
Mikä
taas upeaa! VT:ssä ei suunnitella mitään etukäteen vaan pelit
määrittelevät sen mihin juonikuvio on menossa. Et voi siis esim.
sopia toisen pelaajan kanssa että nämä kaksi hahmoa saavat pentuja
joskus vaan sen on tultava esiin pelissä. Tämäkin on asia, mikä
mielestäni poikkeaa aika järisyttävästi siitä miten monissa
foorumipeleissä pelataan. Toisaalta itse nautin suunnittelusta ja on
kivaa fiilistellä pelaajien kanssa hahmosuhteita ja suunnitella
niitä ja sitä mihin pelit ovat menossa.. Mutta nyt olen alkanut
oppimaan sen ettei suunnitelmia kannata tehdä liian pitkälle ja
liian tarkasti. En kuitenkaan kokonaan sanoisi ei suunnittelulle,
koska siinä on puolensakin. Mutta hyvin mielenkiintoista tuo
tuollainenkin eteneminen olisi!
VT:ssä
hahmon kuoleminen on myös mahdollista ja siihen pitää suhtautua..
jokseenkin avoimesti, koska se saattaa tapahtua koska tahansa. Pelit
etenevät reaaliaikaisesti, kuten sanottua, ja tavallaan hahmosi
saattaa koska tahansa kohdata päiviensä pään eikä sille
välttämättä voi mitään. Se kannattaa ottaa huomioon ja kuten
sanoin, siihen pitää suhtautua avoimesti. Itse arvostan tätä
piirrettä, koska aika monissa peleissä tuntuu kuoleminen olevan
enemmän tai vähemmän pelaajan itsensä päätettävissä eikä
kukaan ”voi tappaa hahmoa” kysymättä ensin lupaa pelaajalta.
Mikä on toisaalta aika tylsää.
Säännöt
on myös tottakai käyty läpi ja mikä taas poikkeaa omasta
tottumuksesta niin se että VT:ssä.. ja varmaan monissa muissa
chatpeleissä, yrittäminen
on se juttu. Eli autohittaaminen kielletään kokonaan eikä esim.
iskuja saada läpi ilman että niitä ensin yritetään ja sitten jos
vastapelaaja siihen suostuu niin isku menee läpi. Itse en ole
yrittänyt mitään enää vuosiin vaan tietty määrä ns.
autohittaamista on sallittu ja jos se menee yli, voidaan siitä
keskustella vastapelaajan kanssa. Koen tämän itse helpommaksi
tavaksi ja se edistää peliä nopeammin kun aina ei tarvitse odottaa
onnistuuko yrittäminen vai ei. Esim. Risto tönäisi Lauria
rintakehään ja tuijotti tuota uhkaavasti. Toimii sellaisenaan ehkä
paremmin kuin jos Risto yrittäisi tönäistä Lauria rintakehään.
Tottakai eriasia on ne tappavat kiroukset tai jotkut vastaavat, mitkä
aiheuttaisivat vakavampaa haaveria, mutta jotenkin sitä luottaa
siihen että vastapelaaja osaa suhtautua autohittiin aikuismaisesti
ja puhua asioista, jos ne eivät sovi kuvaan. Toki tässä on taas
suuri ero nimeltä chat vs. Foorumi. Chatissä ei varmaan ole oikein
aikaa jäädä keskustelemaan oliko autohitti okei vai ei, jolloin
yrittäminen on ehkä kuitenkin se parempi vaihtoehto..
Btw.
Pakko sanoa että aivan huikeat kuvat säännöissä! Repesin ihan
täysin kumiankkailu-kuvalle. Loistavaa!
Mitä
joukkopeleihin tulee, niistä on kerrottu selvästi mitä pitää
tehdä ja mitä ei saa tehdä. Homma tuntuu haastavalta, mutta
mahdolliselta ja herättää uteliaisuutta.. Mutta omalla kohdalla
myös hieman pelkoa. Mitä sitten jos kesken ison ryhmäpelin,
mokkulani päättää sanoa itsensä irti ja katoan ilmoittamatta?
Pilaako se kaikilta pelin vai päästäänkö siitä yli jotenkin?
Voinko liittyä takaisin peliin kun mokkulani palaa henkiin vai mitä
tapahtuu? Kysymyksiä, kysymyksiä!
Hahmon
luominen ja hakeminen
Hahmon
luominen on aika samanlainen prosessi kuin missä tahansa pelissä ja
sitä varten VT:stäkin löytyy peruspohja; hahmon perustiedot,
sukulaiset, suhteet, luonne, ulkonäkö, menneisyys jne. Lisäksi
VT:hen on luotu valmiita koodipohjia, joita saa ilmeisesti vapaasti
käyttää hahmoesittelynsä pohjana. Ne tuovat hieman
koristeellisuutta esittelyyn ja niiden kautta on helppo pistää
esittely kuntoon mikäli ei itse tunne koodausmaailmaa yhtään.
Hahmon
ulkomuodon kirjoittamiseenkin löytyy paljon apua ja susien
rakennetta on selitetty melko tarkastikin. Löytyy erilaisia otsan
muotoja, silmiä, rakenteellisuutta ja tietysti säkä-korkeus ja
pituus. Tälläiset voivat olla monelle susiroolipelaajalle
perusjuttuja, mutta minulle ne olisivat ainakin tärkeä juttu
aloittelevana pelaajana! Muuten ulkonäkö-kuvaukseni olisi
luultavasti aika pintapuolinen muiden esittelyihin verrattuna ja olo
olisi melko varmasti kerrassaan typerä.
Ulkomuodon
ja kuvien luomiseen on annettu avuksi myös valmiita pohjia, joita
saa muokata tarpeen vaatiessa VT-hahmoaan varten. Myös ohjeet kuvien
muokkaamiseen löytyvät, joten myös aloittelevat kuvamuokkaajat
pääsevät mukaan! Tämäkin on mielestäni tärkeä juttu, koska
kaikki eivät tosiaan osaa piirtää ja olisi kurjaa jos jäisi itse
ainoaksi pelaajaksi, jolla ei kuvia ole ja vain sen takia ettei osaa
piirtää. Tämä kuvapohjien olemassaolo tuo aina kaikkiin peleihin
sellaista tiettyä tasa-arvoisuutta, mikä on kiva juttu!
Hahmolistalta
löytyvät kaikki laumat ja niiden hahmot, sekä laumattomat (ja sen
myötä perusteet sille miksi hahmon kannattaisi löytyä laumaan).
Pelistä löytyy myös erilaisia tapahtumia, jotka epäilemättä
tuovat oman lisänsä peliin. Hahmogaala kuulostaa ainakin hauskalta
ja sellaisia olen itsekin omissa peleissäni harrastanut! Aina on
upeaa kun ylläpito keksii pelaajilleen jotain extraa pelaamisen
oheen.
Noniin
nyt kun olen lukenut kaiken, olisi aika alkaa tekemään sitä
hahmoa. Ja nyt täytyy myöntää että hetken oli eksyksissä, koska
en löytänyt miten pääsen takaisin etusivulle ja löydän Sahzin
uudestaan mutta pian sekin löytyi. Jonnekin hahmo-ohjeisiin voisi
ehkä kuitenkin pistää tiedon siitä mihin hahmoesittelyt sitten
laitetaan tai jos sellainen siellä oli, se meni kyllä minulta
ohitse ja pahoittelen sitä! Sahzi kuitenkin osasi kertoa että
hahmohakemus laitetaan laumattomien alueelle Hahmolistalla, joten
sinne seuraavaksi..
Noniin
hahmonluonti siis tapahtuu aika perinteisesti kirjoittamalla hahmon
tiedot tekstikenttään ja tässä kohtaa saa tosiaan käyttää
niitä ylläpidon valmiita koodipohjia. Hahmon hakemisen jälkeen
tietoja ei pysty näkemään tai muokkaamaan ennen kuin ylläpito on
hyväksynyt hahmon, joten tässä kohtaa kannattaa olla aika tarkka
sen suhteen mitä hahmosta kirjoittaa ja koska hakemuksen lähettää.
Itse en viitsi nyt alkaa tyhjiä hahmohakemuksia lähettelemään,
koska vaikka lupa sellaiseen periaatteessa olisikin niin se tuntuu
hieman hölmöltä. Mutta sanottakoon että uskon hahmohakemuksen ja
sen hyväksymisen toimivan melko moitteettomasti, ainakin siitä
päätellen ettei sivustolla ole muutenkaan juuri mitään
motkotettavaa!
Pelichattiin
saa mennä vasta kun hahmo on hyväksytty, mutta privachatissä
pystyy pelaajien kanssa keskustelmaan ennen sitäkin. Chatissä
pelaamisen tärkein asia tuntuu olevan se että sääntöjä
noudatetaan ja muille pelaajille ollaan kohteliaita.. eli ihan
basic-juttuja, joista kyllä selviää jos vain haluaa selvitä!
Itse
kävin kuitenkin kurkkaamassa pelichattiä ja.. no itse kaipaisin
ehkä hieman ohjeistusta siitä miten chatti oikeasti toimii, koska
olen täysummikko. Onko nyt siis niin että pelit käydään
tavallaan yksityisviestein chatissä vai luovatko pelaajat uusia
huoneita, joihin saa liittyä jos haluaa? Ja entä sitten kun peli
loppuu niin mitä sitten tapahtuu? Jääkö pelit jonnekin talteen
vai siirretäänkö ne johonkin talteen vai katoavatko ne vain? Nämä
on ylipäätään niitä kysymyksiä, mitä chatpelit minussa
herättävät joten nyt joku saa valaista minua tässä kohtaa! x)
Nyt
taidan alkaa olemaan sujut tämän arvostelun kanssa vai mitä
luulette? Open Officessa tämä on kuitenkin neljä sivua pitkä ja
olen käynyt aika sairaan mielenkiintoisen pelin läpi melko
perinpohjaisesti! Miten tätä nyt sitten tiivistäisi? No VT on
chatpeli, jonne ummikonkin on helppo päästä mukaan ja josta löytyy
ohjeita sekä aloittelijoille että konkareille. Peli on
pitkäikäinen, siellä on paljon aktiivisia pelaajia ja seuraa
löytyy aivan takuuvarmasti. Pari tuollaista parannusehdotusta
löytyi, mutta nekin olivat hyvin minimaalisia nillityksiä siihen
nähden miten valtaisasta pelistä on kyse. Tähän loppuun en voi
muuta sanoa kuin toivottaa VT:lle ja sen pelaajakunnalle ja
ylläpidolle upeita tulevia vuosikymmeniä! Teillä menee hyvin ja
voitte olla ylpeitä pelistänne!
Check!
Menkää muutkin katsomaan VT:tä.
ps.
VT:n ylläpito, voitte poistaa Mira-tunnuksen pelistänne, koska
vaikka teillä upea peli siellä onkin niin aikani ei kyllä
mitenkään riitä aktiivisiin chatpeleihin vaikka kuinka haluaisin.
:D